![Ang hitbox sa Marvel Rivals ay kontrobersyal](https://imgs.51tbt.com/uploads/89/1735304433676ea4f15be1a.jpg)
Ang Marvel Rivals, ang tinaguriang "Overwatch killer," ay inilunsad sa makabuluhang tagumpay sa Steam, na ipinagmamalaki ang pinakamataas na kasabay na bilang ng manlalaro na lumampas sa 444,000 sa unang araw nito - isang bilang na maihahambing sa populasyon ng Miami. Bagama't pinuri ang laro dahil sa nakakatuwang kadahilanan at halaga nito, ang pangunahing punto ng pagtatalo ay nakasentro sa pag-optimize. Ang mga manlalaro na gumagamit ng mga graphics card tulad ng Nvidia GeForce 3050 ay nag-ulat ng kapansin-pansing pagbaba ng frame rate. Sa kabila nito, itinuturing ng marami na kasiya-siya ang laro at sulit ang presyo ng pagbili. Higit pa rito, ang mas simpleng modelo ng kita ng Marvel Rivals ay isang plus.
Ang pangunahing tampok na nagpapaiba nito sa mga kakumpitensya ay ang hindi nag-e-expire na katangian ng mga battle pass. Inaalis nito ang pressure na patuloy na gumiling, isang salik na positibong natanggap ng maraming manlalaro.
Gayunpaman, nananatili ang mga alalahanin tungkol sa hit detection ng laro. Itinatampok ng mga talakayan sa Reddit ang mga pagkakataon ng tila imposibleng mga hit, kung saan ang Spider-Man ay nagrerehistro ng pinsala sa Luna Snow mula sa isang hindi malamang na distansya. Ang iba pang mga halimbawa ay nagpapakita ng mga hit na nagrerehistro sa kabila ng nakikitang nawawalang target. Bagama't iminungkahi ang lag compensation bilang isang salik na nag-aambag, marami ang naniniwala na ang pangunahing isyu ay nakasalalay sa mga maling hitbox. Ang mga propesyonal na manlalaro ay nagpakita pa nga ng pare-parehong hindi pagkakapare-pareho, na may mga kuha na mapagkakatiwalaan kapag nakatutok nang bahagya sa kanan ng crosshair ngunit nabigo kapag nagpuntirya sa kaliwa, na nagpapahiwatig ng malaking problema sa pagpapatupad ng hitbox sa maraming character.