首頁 新聞 閥門改變了腹板滑動中的開發僵局

閥門改變了腹板滑動中的開發僵局

Jan 20,2025 作者: Alexis

陷入僵局玩家數量銳減,Valve調整發展策略

Valve 旗下 MOBA 射擊遊戲《Deadlock》的玩家數量大幅下降,最高在線人數現已低於 20,000 人。 作為回應,Valve 宣布了修改後的開發方法。

之前每兩周一次的更新計劃將被放棄,取而代之的是更靈活的係統。 根據開發者聲明,主要更新將不再遵循固定的時間表,從而使開發者有更多時間進行徹底的實施和測試,從而產生更實質性的更新。 定期修補程序將繼續解決關鍵問題。

Valve Alters Deadlock Development Following Player Decline圖片:discord.gg

開發人員承認,之前的兩周周期雖然有益,但沒有足夠的時間讓更改完全集成並發揮最佳功能。這一戰略轉變是在玩家數量急劇下降之後進行的。 《Deadlock》在 Steam 上的最高同時在線玩家數量已從 17 萬多人驟降至目前的 18,000-20,000 人。

盡管出現了下滑,Valve 仍向玩家保證遊戲不會陷入危險。 Deadlock 仍處於早期開發階段,尚未確定發布日期。 節奏較慢的原因是對質量的關注和內部項目的優先順序,其中可能包括備受期待的新《半條命》遊戲。

Valve 的方法強調長期質量而不是快速迭代,這反映了 Dota 2 開發周期的演變。公司相信,高質量的產品自然會吸引並留住玩家,因此此次戰略調整就是為了優化開發流程。 因此,沒有立即引起恐慌的原因。

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