Il numero dei giocatori in una situazione di stallo crolla, Valve modifica la strategia di sviluppo
Deadlock, lo sparatutto MOBA di Valve, ha registrato un calo significativo nel numero di giocatori, con picchi online ora inferiori a 20.000. In risposta, Valve ha annunciato un approccio di sviluppo rivisto.
Il precedente programma di aggiornamento bisettimanale verrà abbandonato a favore di un sistema più flessibile. Gli aggiornamenti principali non seguiranno più una sequenza temporale fissa, consentendo agli sviluppatori più tempo per implementazioni e test approfonditi, con conseguenti aggiornamenti più sostanziali, secondo una dichiarazione dello sviluppatore. Gli hotfix regolari continueranno a risolvere i problemi critici.
Immagine: discord.gg
Gli sviluppatori hanno riconosciuto che il precedente ciclo di due settimane, sebbene vantaggioso, non ha concesso tempo sufficiente affinché le modifiche si integrassero completamente e funzionassero in modo ottimale. Questo cambiamento di strategia segue un drammatico calo del numero di giocatori; Il numero massimo di giocatori simultanei di Deadlock su Steam è crollato da oltre 170.000 all'attuale range di 18.000-20.000.
Nonostante questo calo, Valve assicura ai giocatori che il gioco non è in pericolo. Deadlock è ancora in fase di sviluppo iniziale, senza una data di rilascio fissata. Il ritmo più lento è attribuito all'attenzione alla qualità e alla priorità dei progetti interni, incluso potenzialmente l'attesissimo nuovo gioco Half-Life.
L'approccio di Valve enfatizza la qualità a lungo termine rispetto all'iterazione rapida, rispecchiando l'evoluzione del ciclo di sviluppo di Dota 2. L'azienda ritiene che un prodotto di alta qualità attirerà e tratterrà naturalmente i giocatori, rendendo questo aggiustamento strategico una questione di ottimizzazione del processo di sviluppo. Pertanto, non vi è alcun motivo immediato di allarme.