Contagem de jogadores em impasse despenca, Valve ajusta estratégia de desenvolvimento
Deadlock, o jogo de tiro MOBA da Valve, teve uma queda significativa no número de jogadores, com pico de contagem online agora abaixo de 20.000. Em resposta, a Valve anunciou uma abordagem de desenvolvimento revisada.
A programação de atualização anteriormente quinzenal está sendo abandonada em favor de um sistema mais flexível. As principais atualizações não seguirão mais um cronograma fixo, permitindo aos desenvolvedores mais tempo para implementação e testes completos, resultando em atualizações mais substanciais, de acordo com uma declaração do desenvolvedor. Os hotfixes regulares continuarão a resolver problemas críticos.
Imagem: discord.gg
Os desenvolvedores reconheceram que o ciclo anterior de duas semanas, embora benéfico, não permitiu tempo suficiente para que as mudanças se integrassem totalmente e funcionassem de maneira ideal. Esta mudança de estratégia segue-se a um declínio dramático no número de jogadores; O pico de jogadores simultâneos de Deadlock no Steam caiu de mais de 170.000 para uma faixa atual de 18.000-20.000.
Apesar desse declínio, a Valve garante aos jogadores que o jogo não está em perigo. Deadlock ainda está em desenvolvimento inicial, sem data de lançamento definida. O ritmo mais lento é atribuído ao foco na qualidade e à priorização de projetos internos, incluindo potencialmente o tão aguardado novo jogo Half-Life.
A abordagem da Valve enfatiza a qualidade de longo prazo em vez da iteração rápida, refletindo a evolução do ciclo de desenvolvimento do Dota 2. A empresa acredita que um produto de alta qualidade atrairá e reterá naturalmente jogadores, tornando esse ajuste estratégico uma questão de otimização do processo de desenvolvimento. Portanto, não há motivo imediato para alarme.