Количество игроков в тупике резко падает, Valve корректирует стратегию развития
Deadlock, MOBA-шутер от Valve, значительно сократил количество игроков: пиковое количество онлайн-игр теперь составляет менее 20 000. В ответ Valve объявила об обновленном подходе к разработке.
От прежнего графика обновлений раз в две недели отказываются в пользу более гибкой системы. Согласно заявлению разработчиков, основные обновления больше не будут привязаны к фиксированному графику, что даст разработчикам больше времени для тщательной реализации и тестирования, что приведет к более существенным обновлениям. Регулярные исправления будут по-прежнему устранять критические проблемы.
Изображение: discord.gg
Разработчики признали, что предыдущий двухнедельный цикл, хотя и был полезен, не дал достаточно времени для полной интеграции и оптимального функционирования изменений. Этот сдвиг в стратегии последовал за резким сокращением числа игроков; Максимальное количество одновременных игроков Deadlock в Steam упало с более чем 170 000 до текущего диапазона 18 000–20 000.
Несмотря на этот спад, Valve уверяет игроков, что игра не находится под угрозой. Deadlock все еще находится на ранней стадии разработки, дата выпуска не установлена. Более медленный темп объясняется акцентом на качество и расстановкой приоритетов внутренних проектов, включая потенциально долгожданную новую игру Half-Life.
Подход Valve делает упор на долгосрочное качество, а не на быстрые итерации, что отражает эволюцию цикла разработки Dota 2. Компания считает, что высококачественный продукт естественным образом привлечет и удержит игроков, поэтому эта стратегическая корректировка становится вопросом оптимизации процесса разработки. Поэтому непосредственной причины для беспокойства нет.