Çıkmaz Oyuncu Sayısı Düşüyor, Valve Geliştirme Stratejisini Ayarlıyor
Valve'ın MOBA nişancı oyunu Deadlock, oyuncu sayısında önemli bir düşüş yaşadı ve en yüksek çevrimiçi sayı şu anda 20.000'in altında. Buna yanıt olarak Valve, revize edilmiş bir geliştirme yaklaşımını duyurdu.
Daha esnek bir sistem lehine, daha önce iki haftada bir yapılan güncelleme programından vazgeçiliyor. Geliştiricinin açıklamasına göre, büyük güncellemeler artık sabit bir zaman çizelgesine bağlı kalmayacak ve geliştiricilere kapsamlı uygulama ve test için daha fazla zaman tanıyacak ve bu da daha önemli güncellemelerle sonuçlanacak. Düzenli düzeltmeler kritik sorunları gidermeye devam edecek.
Resim: discord.gg
Geliştiriciler, önceki iki haftalık döngünün faydalı olduğunu ancak değişikliklerin tamamen entegre olması ve en iyi şekilde çalışması için yeterli zamana izin vermediğini kabul etti. Stratejideki bu değişim, oyuncu sayısındaki dramatik düşüşün ardından geldi; Deadlock'un Steam'deki en yüksek eş zamanlı oyuncu sayısı 170.000'den şu an 18.000-20.000 aralığına düştü.
Bu düşüşe rağmen Valve, oyunculara oyunun tehlikede olmadığını garanti ediyor. Deadlock henüz geliştirilme aşamasındadır ve çıkış tarihi belirlenmemiştir. Daha yavaş tempo, kaliteye odaklanmaya ve muhtemelen merakla beklenen yeni Half-Life oyunu da dahil olmak üzere şirket içi projelerin önceliklendirilmesine bağlanıyor.
Valve'ın yaklaşımı, Dota 2'nin geliştirme döngüsünün gelişimini yansıtarak, hızlı yineleme yerine uzun vadeli kaliteyi vurguluyor. Şirket, yüksek kaliteli bir ürünün doğal olarak oyuncuları çekeceğine ve oyuncuları elinde tutacağına inanıyor ve bu stratejik ayarlamayı geliştirme sürecini optimize etme meselesi haline getiriyor. Bu nedenle acilen alarm verilmesine gerek yok.