Số lượng người chơi bế tắc giảm mạnh, Valve điều chỉnh chiến lược phát triển
Deadlock, game bắn súng MOBA của Valve, đã chứng kiến số lượng người chơi giảm đáng kể, với số lượng người chơi trực tuyến cao nhất hiện dưới 20.000. Đáp lại, Valve đã công bố một phương pháp phát triển sửa đổi.
Lịch cập nhật hai tuần một lần trước đây sẽ bị hủy bỏ để chuyển sang hệ thống linh hoạt hơn. Theo tuyên bố của nhà phát triển, các bản cập nhật lớn sẽ không còn tuân theo dòng thời gian cố định, cho phép các nhà phát triển có thêm thời gian để triển khai và thử nghiệm kỹ lưỡng, dẫn đến nhiều bản cập nhật quan trọng hơn. Các bản sửa lỗi nóng thông thường sẽ tiếp tục giải quyết các vấn đề nghiêm trọng.
Hình ảnh: discord.gg
Các nhà phát triển thừa nhận chu kỳ hai tuần trước đó tuy có lợi nhưng lại không dành đủ thời gian để các thay đổi tích hợp đầy đủ và hoạt động tối ưu. Sự thay đổi chiến lược này diễn ra sau sự sụt giảm nghiêm trọng về số lượng người chơi; Số lượng người chơi đồng thời cao nhất của Deadlock trên Steam đã giảm mạnh từ hơn 170.000 xuống mức hiện tại là 18.000-20.000.
Bất chấp sự suy giảm này, Valve đảm bảo với người chơi rằng trò chơi sẽ không gặp nguy hiểm. Deadlock vẫn đang trong quá trình phát triển ban đầu và chưa ấn định ngày phát hành. Tốc độ chậm hơn được cho là do sự tập trung vào chất lượng và ưu tiên các dự án nội bộ, có thể bao gồm cả trò chơi Half-Life mới rất được mong đợi.
Cách tiếp cận của Valve nhấn mạnh vào chất lượng lâu dài thay vì lặp lại nhanh chóng, phản ánh sự phát triển trong chu kỳ phát triển của Dota 2. Công ty tin rằng một sản phẩm chất lượng cao sẽ thu hút và giữ chân người chơi một cách tự nhiên, khiến việc điều chỉnh chiến lược này trở thành vấn đề tối ưu hóa quá trình phát triển. Vì vậy, không có lý do gì đáng báo động ngay lập tức.