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著者: Alexis読む:0
デッドロックのプレイヤー数が激減、バルブは育成戦略を調整
Valve の MOBA シューターである Deadlock では、プレイヤー数が大幅に減少しており、ピーク時のオンライン数は現在 20,000 人を下回っています。 これに応じて、Valve は開発アプローチの改訂を発表しました。
より柔軟なシステムを採用するために、以前は隔週で行われていた更新スケジュールは廃止されます。 開発者の声明によると、メジャーアップデートは固定スケジュールに従わなくなるため、開発者は徹底的な実装とテストにより多くの時間を費やすことができ、その結果、より実質的なアップデートが行われるという。 定期的なホットフィックスは引き続き重大な問題に対処します。
画像: discord.gg
開発者らは、これまでの 2 週間のサイクルは有益ではあったものの、変更を完全に統合して最適に機能させるには十分な時間が与えられなかったことを認めました。この戦略の変更は、プレイヤー数の劇的な減少に伴うものです。 Steam における Deadlock のピーク時の同時プレイヤー数は 170,000 人以上から、現在の 18,000 ~ 20,000 人の範囲まで激減しました。
このような衰退にもかかわらず、Valve はゲームが危険にさらされていないことをプレイヤーに保証します。 Deadlock はまだ開発初期段階にあり、リリース日は未定です。 ペースが遅いのは、品質重視と社内プロジェクトの優先順位付けが原因であり、これには待望の新作「Half-Life」ゲームが含まれる可能性があります。
Valve のアプローチは、迅速な反復よりも長期的な品質を重視しており、Dota 2 の開発サイクルの進化を反映しています。同社は、高品質の製品は自然にプレイヤーを引き付け、維持すると信じており、この戦略的調整を開発プロセスの最適化の問題としています。 したがって、直ちに警戒すべき理由はありません。
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