Le nombre de joueurs dans l'impasse s'effondre, Valve ajuste sa stratégie de développement
Deadlock, le jeu de tir MOBA de Valve, a connu une baisse significative du nombre de joueurs, avec un nombre maximal de joueurs en ligne désormais inférieur à 20 000. En réponse, Valve a annoncé une approche de développement révisée.
Le calendrier de mise à jour auparavant bihebdomadaire est abandonné au profit d'un système plus flexible. Les mises à jour majeures ne respecteront plus un calendrier fixe, ce qui laissera aux développeurs plus de temps pour une mise en œuvre et des tests approfondis, ce qui entraînera des mises à jour plus substantielles, selon une déclaration du développeur. Les correctifs réguliers continueront de résoudre les problèmes critiques.
Image : discord.gg
Les développeurs ont reconnu que le cycle de deux semaines précédent, bien que bénéfique, n'avait pas laissé suffisamment de temps pour que les changements s'intègrent pleinement et fonctionnent de manière optimale. Ce changement de stratégie fait suite à une baisse spectaculaire du nombre de joueurs ; Le nombre maximal de joueurs simultanés de Deadlock sur Steam a chuté de plus de 170 000 à une fourchette actuelle de 18 000 à 20 000.
Malgré ce déclin, Valve assure aux joueurs que le jeu n'est pas menacé. Deadlock en est encore aux premiers stades de développement, sans date de sortie fixée. Le rythme plus lent est attribué à l'accent mis sur la qualité et à la priorisation des projets internes, y compris potentiellement le nouveau jeu très attendu Half-Life.
L'approche de Valve met l'accent sur la qualité à long terme plutôt que sur une itération rapide, reflétant l'évolution du cycle de développement de Dota 2. L'entreprise estime qu'un produit de haute qualité attirera et fidélisera naturellement les joueurs, faisant de cet ajustement stratégique une question d'optimisation du processus de développement. Il n’y a donc aucune raison de s’alarmer dans l’immédiat.