El número de jugadores estancados se desploma, Valve ajusta la estrategia de desarrollo
Deadlock, el shooter MOBA de Valve, ha experimentado una caída significativa en el número de jugadores, con recuentos máximos en línea ahora por debajo de 20.000. En respuesta, Valve ha anunciado un enfoque de desarrollo revisado.
El calendario de actualización quincenal anterior se abandona en favor de un sistema más flexible. Las actualizaciones importantes ya no seguirán un cronograma fijo, lo que permitirá a los desarrolladores más tiempo para una implementación y pruebas exhaustivas, lo que dará como resultado actualizaciones más sustanciales, según un comunicado del desarrollador. Las revisiones periódicas seguirán solucionando problemas críticos.
Imagen: discord.gg
Los desarrolladores reconocieron que el ciclo anterior de dos semanas, si bien fue beneficioso, no dio tiempo suficiente para que los cambios se integraran completamente y funcionaran de manera óptima. Este cambio de estrategia se produce tras una dramática disminución en el número de jugadores; El número máximo de jugadores simultáneos de Deadlock en Steam se ha desplomado de más de 170.000 a un rango actual de 18.000-20.000.
A pesar de este descenso, Valve asegura a los jugadores que el juego no está en peligro. Deadlock aún se encuentra en una fase inicial de desarrollo y no se ha fijado una fecha de lanzamiento. El ritmo más lento se atribuye a un enfoque en la calidad y a la priorización de proyectos internos, incluido potencialmente el muy esperado nuevo juego Half-Life.
El enfoque de Valve enfatiza la calidad a largo plazo sobre la iteración rápida, reflejando la evolución del ciclo de desarrollo de Dota 2. La compañía cree que un producto de alta calidad atraerá y retendrá naturalmente a los jugadores, por lo que este ajuste estratégico será una cuestión de optimizar el proceso de desarrollo. Por lo tanto, no existe ningún motivo inmediato de alarma.