Het aantal spelers in een impasse keldert, Valve past de ontwikkelingsstrategie aan
Deadlock, de MOBA-shooter van Valve, heeft een aanzienlijke daling van het aantal spelers gezien, met piek online tellingen nu onder de 20.000. Als reactie hierop heeft Valve een herziene ontwikkelingsaanpak aangekondigd.
Het voorheen tweewekelijkse updateschema wordt verlaten ten gunste van een flexibeler systeem. Grote updates zullen zich niet langer aan een vaste tijdlijn houden, waardoor ontwikkelaars meer tijd hebben voor grondige implementatie en testen, wat resulteert in substantiëlere updates, aldus een ontwikkelaarsverklaring. Reguliere hotfixes blijven kritieke problemen oplossen.
Afbeelding: discord.gg
De ontwikkelaars erkenden dat de voorgaande cyclus van twee weken weliswaar nuttig was, maar niet voldoende tijd gunde om de veranderingen volledig te integreren en optimaal te laten functioneren. Deze strategiewijziging volgt op een dramatische daling van het aantal spelers; Het aantal gelijktijdige spelers van Deadlock op Steam is gedaald van ruim 170.000 naar een huidig bereik van 18.000-20.000.
Ondanks deze daling verzekert Valve spelers dat het spel niet in gevaar is. Deadlock bevindt zich nog in de vroege ontwikkeling en er is nog geen releasedatum vastgesteld. Het langzamere tempo wordt toegeschreven aan een focus op kwaliteit en een prioriteitstelling van interne projecten, waaronder mogelijk de langverwachte nieuwe Half-Life-game.
De aanpak van Valve legt de nadruk op kwaliteit op de lange termijn boven snelle iteratie, en weerspiegelt de evolutie van de ontwikkelingscyclus van Dota 2. Het bedrijf gelooft dat een product van hoge kwaliteit op natuurlijke wijze spelers zal aantrekken en behouden, waardoor deze strategische aanpassing een kwestie is van het optimaliseren van het ontwikkelingsproces. Er is dus geen directe reden tot ongerustheid.