Deadlock Player အရေအတွက် ကျဆင်းသွားခြင်း၊ Valve သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဗျူဟာကို ချိန်ညှိသည်
Deadlock၊ Valve ၏ MOBA ပစ်ခတ်သူသည် ယခုအခါ အွန်လိုင်းတွင် အမြင့်ဆုံးအရေအတွက် 20,000 အောက်ဖြင့် ကစားသူအရေအတွက် သိသိသာသာ ကျဆင်းလာသည်ကို တွေ့ခဲ့ရသည်။ တုံ့ပြန်မှုအနေဖြင့် Valve သည် ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုချဉ်းကပ်မှုကို ကြေညာခဲ့သည်။
ယခင်က အပတ်စဉ် အပ်ဒိတ်အချိန်ဇယားကို ပိုမိုပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိသော စနစ်ဖြင့် စွန့်လွှတ်လိုက်ပါသည်။ ကြီးကြီးမားမား အပ်ဒိတ်များသည် သတ်မှတ်ထားသော အချိန်ဇယားကို လိုက်နာတော့မည် မဟုတ်ဘဲ developer များအား စေ့စေ့စပ်စပ် အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းနှင့် စမ်းသပ်ခြင်းအတွက် အချိန်ပိုရစေပြီး သိသိသာသာ အပ်ဒိတ်များကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်ဟု developer ၏ ထုတ်ပြန်ချက်တွင် ဖော်ပြထားသည်။ ပုံမှန်ပြင်ဆင်ချက်များသည် အရေးကြီးသောပြဿနာများကို ဆက်လက်ဖြေရှင်းပေးပါမည်။
ပုံ- discord.gg
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် ယခင်နှစ်ပတ်ကြာလည်ပတ်မှုကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သော်လည်း အကျိုးရှိသော်လည်း၊ အပြောင်းအလဲများကို အပြည့်အဝပေါင်းစပ်ပြီး အကောင်းဆုံးလုပ်ဆောင်ရန် လုံလောက်သောအချိန်ကို ခွင့်မပြုပါ။ ဤဗျူဟာအပြောင်းအလဲသည် ကစားသမားအရေအတွက်များ သိသိသာသာ ကျဆင်းလာပြီးနောက်၊ Steam ရှိ Deadlock ၏ အထွတ်အထိပ် ပြိုင်တူ ကစားသမားများသည် 170,000 ကျော်မှ လက်ရှိအကွာအဝေး 18,000-20,000 သို့ ကျဆင်းသွားပါသည်။
ဤကျဆင်းနေသော်လည်း Valve သည် ကစားသမားများအား ဂိမ်းအန္တရာယ်မရှိဟု အာမခံပါသည်။ Deadlock သည် အစောပိုင်းတွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဆဲဖြစ်ပြီး ထွက်ရှိမည့်ရက်ကို သတ်မှတ်ထားခြင်းမရှိပေ။ ပိုမိုနှေးကွေးသော အရှိန်အဟုန်သည် မြင့်မားသောမျှော်လင့်ထားသည့် Half-Life ဂိမ်းအသစ်အပါအဝင် အတွင်းပိုင်းပရောဂျက်များကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခြင်းနှင့် အရည်အသွေးကို အာရုံစိုက်ခြင်းကြောင့်ဟု ယူဆပါသည်။
Valve ၏ချဉ်းကပ်မှုသည် Dota 2 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစက်ဝန်း၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ထင်ဟပ်စေသည့် လျင်မြန်သော ထပ်လောင်းခြင်းထက် ရေရှည်အရည်အသွေးကို အလေးပေးပါသည်။ ကုမ္ပဏီသည် အရည်အသွေးမြင့်ထုတ်ကုန်တစ်ခုသည် ကစားသမားများအား သဘာဝအတိုင်း ဆွဲဆောင်ပြီး ထိန်းသိမ်းနိုင်မည်ဟု ယုံကြည်သည်၊ ဤမဟာဗျူဟာပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းဖြစ်သည်ဟု ကုမ္ပဏီမှယုံကြည်သည်။ ထို့ကြောင့်၊ နှိုးစက်အတွက် ချက်ချင်း အကြောင်းမရှိပေ။