Bumaba ang Bilang ng Manlalaro sa Deadlock, Inaayos ng Valve ang Diskarte sa Pag-develop
Ang Deadlock, ang MOBA-shooter ng Valve, ay nakakita ng makabuluhang pagbaba sa mga numero ng manlalaro, na may pinakamataas na bilang sa online na mas mababa na sa 20,000. Bilang tugon, inihayag ng Valve ang isang binagong diskarte sa pag-develop.
Ang dating bi-weekly na iskedyul ng pag-update ay inaabandona pabor sa isang mas flexible na sistema. Ang mga pangunahing pag-update ay hindi na susunod sa isang nakapirming timeline, na magbibigay-daan sa mga developer ng mas maraming oras para sa masusing pagpapatupad at pagsubok, na magreresulta sa mas malaking mga update, ayon sa isang pahayag ng developer. Ang mga regular na hotfix ay patuloy na tutugunan ang mga kritikal na isyu.
Larawan: discord.gg
Kinilala ng mga developer ang nakaraang dalawang linggong cycle, bagama't kapaki-pakinabang, hindi nagbigay ng sapat na oras para sa mga pagbabago na ganap na maisama at gumana nang mahusay. Ang pagbabagong ito sa diskarte ay sumusunod sa isang dramatikong pagbaba sa mga numero ng manlalaro; Ang peak concurrent player ng Deadlock sa Steam ay bumagsak mula sa mahigit 170,000 hanggang sa kasalukuyang hanay na 18,000-20,000.
Sa kabila ng pagbaba na ito, tinitiyak ng Valve sa mga manlalaro na hindi nasa panganib ang laro. Ang deadlock ay nasa maagang pag-unlad pa rin, na walang nakatakdang petsa ng paglabas. Ang mas mabagal na takbo ay nauugnay sa isang pagtuon sa kalidad at isang priyoridad ng mga panloob na proyekto, na posibleng kasama ang inaabangang bagong Half-Life na laro.
Ang diskarte ng Valve ay nagbibigay-diin sa pangmatagalang kalidad sa mabilis na pag-ulit, na sumasalamin sa ebolusyon ng cycle ng pag-develop ng Dota 2. Naniniwala ang kumpanya na ang isang de-kalidad na produkto ay natural na makakaakit at makapagpapanatili ng mga manlalaro, na ginagawang ang estratehikong pagsasaayos na ito ay isang bagay ng pag-optimize sa proseso ng pagbuo. Samakatuwid, walang agarang dahilan para sa alarma.