Kiraan Pemain Deadlock Jatuh, Injap Melaraskan Strategi Pembangunan
Kebuntuan, penembak MOBA Valve, telah menyaksikan penurunan ketara dalam bilangan pemain, dengan kiraan puncak dalam talian kini di bawah 20,000. Sebagai tindak balas, Valve telah mengumumkan pendekatan pembangunan yang disemak semula.
Jadual kemas kini dwi-mingguan sebelum ini sedang ditinggalkan demi sistem yang lebih fleksibel. Kemas kini utama tidak lagi akan mematuhi garis masa tetap, membenarkan pembangun lebih banyak masa untuk pelaksanaan dan ujian menyeluruh, menghasilkan kemas kini yang lebih besar, menurut kenyataan pembangun. Pembetulan panas biasa akan terus menangani isu kritikal.
Imej: discord.gg
Pembangun mengakui kitaran dua minggu sebelumnya, walaupun bermanfaat, tidak membenarkan masa yang mencukupi untuk perubahan untuk disepadukan sepenuhnya dan berfungsi secara optimum. Peralihan dalam strategi ini berikutan penurunan dramatik dalam bilangan pemain; Pemain serentak puncak Deadlock di Steam telah menjunam daripada lebih 170,000 kepada julat semasa 18,000-20,000.
Walaupun penurunan ini, Valve memberi jaminan kepada pemain bahawa permainan itu tidak dalam bahaya. Deadlock masih dalam pembangunan awal, tanpa tarikh keluaran ditetapkan. Kadar yang lebih perlahan dikaitkan dengan tumpuan pada kualiti dan keutamaan projek dalaman, yang berpotensi termasuk permainan Half-Life baharu yang dinanti-nantikan.
Pendekatan Valve menekankan kualiti jangka panjang berbanding lelaran pantas, mencerminkan evolusi kitaran pembangunan Dota 2. Syarikat itu percaya produk berkualiti tinggi secara semula jadi akan menarik dan mengekalkan pemain, menjadikan pelarasan strategik ini sebagai perkara mengoptimumkan proses pembangunan. Oleh itu, tiada sebab segera untuk penggera.