2月27日,星期四,帶來了一波奇妙的優惠!亮點包括新發布的PC的怪物獵人Wilds的大幅折扣,這是一個口袋妖怪日慶祝活動,享有價格降低的PokémonGO禮品卡,令人難以置信的負擔得起的Xbox控制器,Alienware RTX RTX 5080 GAMING PC
作者: Eric閱讀:0
在忍者時代,掌握元素對於解鎖忍者的全部潛力至關重要。每個元素都賦予獨特而強大的能力;揮舞著毀滅性的攻擊或利用敏捷性動作的風。此忍者時間元素指南和層列表將幫助您選擇完美的元素。
推薦的視頻
忍者時間元素層列表
由於其多功能性,冰和火被認為是忍者時代的頂級元素。 ICE提供了近乎無限的人群控制,而火災造成了巨大的傷害。地球和閃電是新玩家的絕佳起點,從而提供直接,有效的損害。
忍者時間元素列表
元素 | 描述 |
---|---|
![]() | 一個非常強大的元素,專門針對人群控制和爆發傷害。 |
![]() | 一個非常強大的元素著重於高傷害遠程攻擊。 |
![]() | 一個非常強大的元素強調高速和人群的控制。 |
![]() | 強大的元素是遠程攻擊和逃避敵人的理想元素。 |
![]() | 強大的元素可提供人群控制,高防禦和實質性健康。 |
![]() | 一個重點是人群控制和逃避敵人的元素。 |
儘管所有元素都是可行的,但由於其獨特的性質和較低的產卵率(5%),冰脫穎而出,導致了較高的統計數據。對於初學者,建議閃電或火力損壞和實用性。
忍者時間的元素能力
以下是每個元素能力的詳細分解,包括它們的獨特功能和效果:
能力 | 描述 |
---|---|
冰1 | •需求: Ninjutsu:1 •損壞:基本傷害:每針10,+1每位精通水平(忍者/冰) •冷卻: 6秒 •脈輪費用: 15脈輪 |
冰2 | •要求:忍者:3 •損壞:基本傷害:20,+6掌握水平(忍者/冰),+1秒凍結 •冷卻: 13秒 •脈輪費用: 45脈輪 |
冰3 | •要求:忍者:6 •損壞:基本傷害:25,每位精通級別+8(忍者/冰),+3秒的凍結,防禦休息 •冷卻: 18秒 •脈輪費用: 35脈輪 |
冰4 | •要求:忍者:10 •損壞:基本傷害:30,+10掌握水平(忍者/冰),+2秒的凍結 •冷卻: 15秒 •脈輪費用: 50脈輪 |
冰5 | •要求:忍者:15 •損壞:基本損壞:65,每位精通級別+8(忍者/冰),+2秒的凍結 •冷卻: 25秒 •脈輪費用: 75脈輪 |
冰6 | •要求:忍者:20 •損壞:基本傷害:每次命中率3,+0.8每位掌握水平(Ninjutsu/Ice) •冷卻: 30秒 •脈輪費用: 100脈輪 |
能力 | 描述 |
---|---|
火1 | •需求: Ninjutsu:1 •損壞:基本損壞:每舒肯7個,+1每位掌握水平(忍者/火),+1秒的火災傷害 •冷卻: 8秒 •脈輪費用: 15脈輪 |
火2 | •要求:忍者:2 •損壞:基本傷害:12,+3掌握水平(Ninjutsu/Fire),+1秒的火災傷害每秒 •冷卻: 10秒 •脈輪費用: 25脈輪 |
火3 | •要求:忍者:4 •損壞:基本傷害:每火球7個,每位精通級別+3(忍者/火),+3秒的火災損壞 •冷卻: 18秒 •脈輪費用: 45脈輪 |
火4 | •要求:忍者:4 •損壞:基本傷害:20,+4掌握水平(忍者/火),+3秒的火災損壞 •冷卻: 12秒 •脈輪費用: 45脈輪 |
火5 | •要求:忍者:8 •損壞:基本傷害:每次命中12,+1每次掌握水平(忍者/火),+1秒的火災傷害每秒 •冷卻: 15秒 •脈輪費用: 0脈輪+5 /秒 |
火6 | •要求:忍者:12 •損壞:基本損壞:30,+3掌握水平(Ninjutsu/Fire),+1秒的火災傷害 •冷卻: 20秒 •脈輪費用: 30脈輪 |
火7 | •要求:忍者:16 •損壞:基本傷害:65,每位精通級別+8(忍者/火),+2秒的火災傷害 •冷卻: 25秒 •脈輪費用: 75脈輪 |
火8 | •要求:忍者:15 •損壞:基本傷害:120,+20掌握水平(Ninjutsu/Fire),+5秒的火災損壞 •冷卻: 40秒 •脈輪費用: 175脈輪 |
能力 | 描述 |
---|---|
閃電1 | •需求: Ninjutsu:1 •損壞:基本傷害:每次命中4次,+0.7掌握水平(Ninjutsu/Lightning),+2秒的電氣化 •冷卻: 8秒 •脈輪費用: 15脈輪 |
閃電2 | •要求:忍者:2 •損壞:基本傷害:每次命中3,+0.6每位精通水平(忍者/閃電),昏迷 •冷卻: 17秒 •脈輪費用: 25脈輪+5 /秒 |
閃電3 | •要求:忍者:4 •損壞:基本傷害:25,每位精通水平(忍者/閃電),防禦休息,+4秒電氣化 •冷卻: 12秒 •脈輪費用: 45脈輪 |
閃電4 | •要求:忍者:6 •損壞:基本傷害:每次命中2次,+1.4每位精通水平(忍者/閃電),昏迷 •冷卻: 20秒 •脈輪費用: 0脈輪+5 /秒 |
閃電5 | •要求:忍者:8 •損壞:基本傷害:0(+1.5倍移動速度) •冷卻: 5秒 •脈輪費用: 0脈輪+5 /秒 |
閃電6 | •要求:忍者:6 •損壞:基本傷害:每次命中2次,+1.4每位掌握水平(忍者/閃電),震驚敵人 •冷卻: 20秒 •脈輪費用: 0脈輪+5 /秒 |
閃電7 | •要求:忍者:16 •損壞:基本傷害:55,+9掌握水平(忍者/閃電),+4秒電氣化 •冷卻: 20秒 •脈輪費用: 85脈輪 |
閃電8 | •要求:忍者:20 •損壞:基本損壞:290,+28掌握水平(Ninjutsu/Lightning),+6秒的電氣化,防禦休息 •冷卻: 60秒 •脈輪費用: 200脈輪 |
風元素
能力 | 描述 |
---|---|
風1 | •需求: Ninjutsu:1 •損壞:基本傷害:19,+2.5掌握水平(忍者/風) •冷卻: 7秒 •脈輪費用: 15脈輪 |
風2 | •要求:忍者:2 •損壞:基本傷害:0,破折號 •冷卻: 15秒 •脈輪費用: 35脈輪 |
風3 | •要求:忍者:4 •損壞:基本傷害:17,+4掌握水平(忍者/風) •冷卻: 10秒 •脈輪費用: 40脈輪 |
風4 | •要求:忍者:6 •損壞:基本傷害:18,每次掌握水平+8(忍者/風),防禦休息 •冷卻: 15秒 •脈輪費用: 50脈輪 |
風5 | •要求:忍者:8 •損壞:基本傷害:35,每位精通水平+6 +6(忍者/風),防禦休息 •冷卻: 12秒 •脈輪費用: 65脈輪 |
風6 | •要求:忍者:12 •損壞:基本傷害:每次命中5,+0.75,每位精通水平(忍者/風) •冷卻: 20秒 •脈輪費用: 80脈輪 |
風7 | •要求:忍者:16 •損壞:基本損壞:每秒70,+10級掌握水平(Ninjutsu/Wind) •冷卻: 18秒 •脈輪費用: 85脈輪 |
風8 | •要求:忍者:20 •損壞:基本傷害:每次命中25次,每位精通水平+2(忍者/風),防禦休息 •冷卻: 40秒 •脈輪費用: 100脈輪 |
能力 | 描述 |
---|---|
地球1 | •需求: Ninjutsu:1 •損壞:基本傷害:每擊3,+0.5,每位掌握水平(Ninjutsu/Earth) •冷卻: 9秒 •脈輪費用: 20脈輪 |
地球2 | •要求:忍者:2 •損壞:基本傷害:0 •冷卻: 11秒 •脈輪費用: 25脈輪+5 /秒 |
地球3 | •要求:忍者:4 •損壞:基本傷害:15,+12 •冷卻: 13秒 •脈輪費用: 45脈輪 |
地球4 | •要求:忍者:6 •損壞:基本傷害:0 •冷卻: 15秒 •脈輪費用: 55脈輪+5每秒 |
地球5 | •要求:忍者:8 •損壞:基本傷害:0(慢:50%) •冷卻: 18秒 •脈輪費用: 50脈輪 |
地球6 | •要求:忍者:12 •損壞:基本損壞:32,+3.5每個精通水平(Ninjutsu/Earth),防禦休息 •冷卻: 15秒 •脈輪費用: 45脈輪 |
地球7 | •要求:忍者:16 •損壞:基本傷害:0,從敵人那裡排出50脈輪 •冷卻: 20秒 •脈輪費用: 80脈輪+5 /秒 |
地球8 | •要求:忍者:20 •損壞:基本傷害:每次命中1,+1每位掌握水平(Ninjutsu/Earth) •冷卻: 40秒 •脈輪費用: 150脈輪 |
能力 | 描述 |
---|---|
水1 | •需求: Ninjutsu:1 •損壞:基本傷害:17,+3級掌握水平(忍者/水),+2秒的25%慢 •冷卻: 8秒 •脈輪費用: 20脈輪 |
水2 | •要求:忍者:2 •損壞:基本損壞:24,每位掌握水平+4 +4(忍者/水),阻止彈丸和推動敵人 •冷卻: 12秒 •脈輪費用: 25脈輪 |
水3 | •要求:忍者:4 •損壞:基本傷害:22,每位精通水平+5 +5 •冷卻: 13秒 •脈輪費用: 35脈輪 |
水4 | •要求:忍者:6 •損壞:基本傷害:每次命中5,+1.5每位精通水平(忍者/水),防禦休息,昏迷 •冷卻: 16秒 •脈輪費用: 50脈輪 |
水5 | •要求:忍者:8 •損壞:基本傷害:每次命中5,+1.5每位精通水平(忍者/水),防禦休息,昏迷 •冷卻: 20秒 •脈輪費用: 65脈輪 |
水6 | •要求:忍者:12 •損壞:基本傷害:65,每位精通水平+8 +8(忍者/水),+2秒的25%慢 •冷卻: 25秒 •脈輪費用: 85脈輪 |
水7 | •要求:忍者:16 •損壞:基本損壞:每個水支柱40,每位精通水平+14(Ninjutsu/Water) •冷卻: 30秒 •脈輪費用: 95脈輪 |
水8 | •要求:忍者:20 •損壞:基本傷害:100,+16掌握水平(Ninjutsu/Water),防禦休息 •冷卻: 40秒 •脈輪費用: 150脈輪 |
如何在忍者時間重新元素
要在Ninja時間重新滾動元素,請在主菜單上選擇“旋轉”按鈕。這將帶您進入老虎機風格的屏幕,您可以在其中重新讀取元素,家庭和氏族。請記住,旋轉是有限的,很難獲得,因此請明智地使用它們。
該忍者時間元素指南和層列表涵蓋了您需要了解的有關元素的所有信息。請務必查看我們的忍者時間家庭和氏族指南,以獲取更多有用的信息!
19
2025-03
19
2025-03
19
2025-03