বাড়ি খবর চূড়ান্ত নিনজা সময় উপাদান গাইড এবং স্তরের তালিকা [প্রকাশিত]

চূড়ান্ত নিনজা সময় উপাদান গাইড এবং স্তরের তালিকা [প্রকাশিত]

Mar 19,2025 লেখক: Eric

নিনজা সময়ে , আপনার নিনজার সম্পূর্ণ সম্ভাবনা আনলক করার জন্য উপাদানগুলিকে আয়ত্ত করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। প্রতিটি উপাদান অনন্য এবং শক্তিশালী ক্ষমতা প্রদান করে; ধ্বংসাত্মক আক্রমণ বা নিম্বল কৌশলগুলির জন্য জোতা বাতাসের জন্য আগুন জ্বালিয়ে দেয়। এই নিনজা টাইম এলিমেন্টস গাইড এবং স্তরের তালিকা আপনাকে নিখুঁত উপাদানটি চয়ন করতে সহায়তা করবে।

প্রস্তাবিত ভিডিও

নিনজা সময় উপাদান স্তর তালিকা


নিনজা সময় উপাদান স্তর তালিকা
টিয়ারমেকার দ্বারা চিত্র

বরফ এবং আগুন তাদের বহুমুখীতার কারণে নিনজা সময়ের শীর্ষ স্তরের উপাদান হিসাবে বিবেচিত হয়। আইসিই নিকট-সীমিতহীন ভিড় নিয়ন্ত্রণ সরবরাহ করে, যখন অগ্নি উল্লেখযোগ্য ক্ষতি সরবরাহ করে। নতুন খেলোয়াড়দের জন্য পৃথিবী এবং বজ্রপাত হ'ল দুর্দান্ত, কার্যকর ক্ষতি সরবরাহ করে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য দুর্দান্ত সূচনা পয়েন্ট।

নিনজা সময় উপাদান তালিকা


উপাদান বর্ণনা
নিনজা সময় থেকে বরফ উপাদান বরফ ভিড় নিয়ন্ত্রণ এবং ফেটে ক্ষতি ফেটে বিশেষজ্ঞের একটি ব্যতিক্রমী শক্তিশালী উপাদান।
নিনজা সময় থেকে আগুনের উপাদান আগুন উচ্চ-ক্ষতির রেঞ্জের আক্রমণগুলিতে মনোনিবেশ করা একটি খুব শক্তিশালী উপাদান।
নিনজা সময় থেকে বজ্র উপাদান বজ্রপাত একটি খুব শক্তিশালী উপাদান উচ্চ গতি এবং ভিড় নিয়ন্ত্রণের উপর জোর দেয়।
নিনজা সময় থেকে বায়ু উপাদান বাতাস রেঞ্জড আক্রমণ এবং পালানোর শত্রুদের জন্য একটি শক্তিশালী উপাদান আদর্শ।
নিনজা সময় থেকে পৃথিবী উপাদান পৃথিবী একটি শক্তিশালী উপাদান ভিড় নিয়ন্ত্রণ, উচ্চ প্রতিরক্ষা এবং যথেষ্ট স্বাস্থ্য সরবরাহ করে।
নিনজা সময় থেকে জলের উপাদান জল একটি উপাদান ভিড় নিয়ন্ত্রণ এবং শত্রুদের এড়ানো উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে।

সমস্ত উপাদানগুলি কার্যকরী হলেও, বরফটি তার অনন্য প্রকৃতি এবং নিম্ন স্প্যান হারের (5%) কারণে দাঁড়ায়, যার ফলে উচ্চতর পরিসংখ্যান হয়। নতুনদের জন্য, তাদের ক্ষতি এবং ইউটিলিটির জন্য বজ্রপাত বা আগুনের পরামর্শ দেওয়া হয়।

নিনজা সময়ে উপাদান ক্ষমতা


নীচে প্রতিটি প্রাথমিক ক্ষমতার বিশদ ভাঙ্গন রয়েছে, তাদের অনন্য শক্তি এবং প্রভাবগুলি সহ:

নিনজা সময় থেকে বরফ উপাদান বরফ উপাদান

ক্ষমতা বর্ণনা
বরফ 1প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 1
ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 10 সূঁচ প্রতি 10, মাস্টারি লেভেল প্রতি +1 (নিনজুতু/বরফ)
কোলডাউন: 6 সেকেন্ড
চক্র ব্যয়: 15 চক্র
বরফ 2প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 3
ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 20, +6 প্রতি মাস্টারি লেভেল (নিনজুতসু/আইস), ফ্রিজের +1 সেকেন্ড
কোলডাউন: 13 সেকেন্ড
চক্র ব্যয়: 45 চক্র
বরফ 3প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 6
ক্ষতি: বেস ক্ষয়
কোলডাউন: 18 সেকেন্ড
চক্র ব্যয়: 35 চক্র
বরফ 4প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 10
ক্ষতি: বেস ক্ষয়
কোলডাউন: 15 সেকেন্ড
চক্র ব্যয়: 50 চক্র
বরফ 5প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 15
ক্ষতি: বেস ক্ষয়
কোলডাউন: 25 সেকেন্ড
চক্র ব্যয়: 75 চক্র
বরফ 6প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 20
ক্ষতি: বেস ক্ষতি: হিট প্রতি 3, মাস্টারি লেভেল প্রতি +0.8 (নিনজুতসু/বরফ)
কোলডাউন: 30 সেকেন্ড
চক্র ব্যয়: 100 চক্র

নিনজা সময় থেকে আগুনের উপাদান আগুনের উপাদান

ক্ষমতা বর্ণনা
আগুন 1প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 1
ক্ষতি: বেস ক্ষতি: শুরিকেন প্রতি 7, মাস্টারি লেভেল প্রতি +1 (নিনজুতু/ফায়ার), আগুনের ক্ষতির +1 সেকেন্ড
কোলডাউন: 8 সেকেন্ড
চক্র ব্যয়: 15 চক্র
আগুন 2প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 2
ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 12, +3 প্রতি মাস্টারি লেভেল (নিনজুতসু/ফায়ার), প্রতি সেকেন্ডে আগুনের ক্ষতির +1 সেকেন্ড
কোলডাউন: 10 সেকেন্ড
চক্র ব্যয়: 25 চক্র
আগুন 3প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 4
ক্ষতি: বেস ক্ষতি: ফায়ারবল প্রতি 7, মাস্টারি লেভেল প্রতি +3 (নিনজুতু/ফায়ার), আগুনের ক্ষতি +3 সেকেন্ড
কোলডাউন: 18 সেকেন্ড
চক্র ব্যয়: 45 চক্র
আগুন 4প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 4
ক্ষতি: বেস ক্ষয়
কোলডাউন: 12 সেকেন্ড
চক্র ব্যয়: 45 চক্র
আগুন 5প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 8
ক্ষতি: বেস ক্ষতি: হিট প্রতি 12, মাস্টারি লেভেল প্রতি +1 (নিনজুতু/ফায়ার), প্রতি সেকেন্ডে আগুনের ক্ষতির +1 সেকেন্ড
কোলডাউন: 15 সেকেন্ড
চক্র ব্যয়: 0 চক্র +5 প্রতি সেকেন্ডে
আগুন 6প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 12
ক্ষতি: বেস ক্ষয়
কোলডাউন: 20 সেকেন্ড
চক্র ব্যয়: 30 চক্র
আগুন 7প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 16
ক্ষতি: বেস ক্ষয়
কোলডাউন: 25 সেকেন্ড
চক্র ব্যয়: 75 চক্র
আগুন 8প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 15
ক্ষতি: বেস ক্ষয়
কোলডাউন: 40 সেকেন্ড
চক্র ব্যয়: 175 চক্র

নিনজা সময় থেকে বজ্র উপাদান বজ্রপাত উপাদান

ক্ষমতা বর্ণনা
বজ্রপাত 1প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 1
ক্ষতি: বেস ক্ষতি: হিট প্রতি 4, মাস্টারি লেভেল প্রতি +0.7 (নিনজুতসু/বজ্রপাত), বৈদ্যুতিকতার +2 সেকেন্ড
কোলডাউন: 8 সেকেন্ড
চক্র ব্যয়: 15 চক্র
বজ্রপাত 2প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 2
ক্ষতি: বেস ক্ষয়
কোলডাউন: 17 সেকেন্ড
চক্রের দাম: প্রতি সেকেন্ডে 25 চক্র +5
বজ্রপাত 3প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 4
ক্ষতি: বেস ক্ষয়
কোলডাউন: 12 সেকেন্ড
চক্র ব্যয়: 45 চক্র
বজ্রপাত 4প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 6
ক্ষতি: বেস ক্ষয়
কোলডাউন: 20 সেকেন্ড
চক্র ব্যয়: 0 চক্র +5 প্রতি সেকেন্ডে
বজ্রপাত 5প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 8
ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 0 (+1.5x সরানোর গতি)
কোলডাউন: 5 সেকেন্ড
চক্র ব্যয়: 0 চক্র +5 প্রতি সেকেন্ডে
বজ্রপাত 6প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 6
ক্ষতি: বেস ক্ষয়
কোলডাউন: 20 সেকেন্ড
চক্র ব্যয়: 0 চক্র +5 প্রতি সেকেন্ডে
বজ্রপাত 7প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 16
ক্ষতি: বেস ক্ষয়
কোলডাউন: 20 সেকেন্ড
চক্র ব্যয়: 85 চক্র
বজ্রপাত 8প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 20
ক্ষতি: বেস ক্ষয়
কোলডাউন: 60 সেকেন্ড
চক্র ব্যয়: 200 চক্র
নিনজা সময় থেকে বায়ু উপাদান

বায়ু উপাদান


ক্ষমতা বর্ণনা
বায়ু 1প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 1
ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 19, +2.5 প্রতি মাস্টারি লেভেল (নিনজুতু/বায়ু)
কোলডাউন: 7 সেকেন্ড
চক্র ব্যয়: 15 চক্র
বায়ু 2প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 2
ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 0, ড্যাশ
কোলডাউন: 15 সেকেন্ড
চক্র ব্যয়: 35 চক্র
বায়ু 3প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 4
ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 17, +4 প্রতি মাস্টারি লেভেল (নিনজুতসু/বায়ু)
কোলডাউন: 10 সেকেন্ড
চক্র ব্যয়: 40 চক্র
বায়ু 4প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 6
ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 18, +8 প্রতি মাস্টারি লেভেল (নিনজুতসু/বায়ু), প্রতিরক্ষা বিরতি
কোলডাউন: 15 সেকেন্ড
চক্র ব্যয়: 50 চক্র
বায়ু 5প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 8
ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 35, +6 প্রতি মাস্টারি লেভেল (নিনজুতসু/বায়ু), প্রতিরক্ষা বিরতি
কোলডাউন: 12 সেকেন্ড
চক্র ব্যয়: 65 চক্র
বায়ু 6প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 12
ক্ষতি: বেস ক্ষতি: হিট প্রতি 5, মাস্টারি লেভেল প্রতি +0.75 (নিনজুতসু/বায়ু)
কোলডাউন: 20 সেকেন্ড
চক্র ব্যয়: 80 চক্র
বায়ু 7প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 16
ক্ষতি: বেস ক্ষতি: প্রতি সেকেন্ডে 70, প্রতি মাস্টারি স্তরে +10 (নিনজুতসু/বায়ু)
কোলডাউন: 18 সেকেন্ড
চক্র ব্যয়: 85 চক্র
বায়ু 8প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 20
ক্ষতি: বেস ক্ষয়
কোলডাউন: 40 সেকেন্ড
চক্র ব্যয়: 100 চক্র

নিনজা সময় থেকে পৃথিবী উপাদান পৃথিবী উপাদান

ক্ষমতা বর্ণনা
পৃথিবী 1প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 1
ক্ষতি: বেস ক্ষতি: হিট প্রতি 3, মাস্টারি লেভেল প্রতি +0.5 (নিনজুতসু/পৃথিবী)
কোলডাউন: 9 সেকেন্ড
চক্র ব্যয়: 20 চক্র
পৃথিবী 2প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 2
ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 0
কোলডাউন: 11 সেকেন্ড
চক্রের দাম: প্রতি সেকেন্ডে 25 চক্র +5
পৃথিবী 3প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 4
ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 15, +12 প্রতি মাস্টারি স্তরে (নিনজুতু/পৃথিবী)
কোলডাউন: 13 সেকেন্ড
চক্র ব্যয়: 45 চক্র
পৃথিবী 4প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 6
ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 0
কোলডাউন: 15 সেকেন্ড
চক্রের দাম: প্রতি সেকেন্ডে 55 চক্র +5
পৃথিবী 5প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 8
ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 0 (ধীর: 50%)
কোলডাউন: 18 সেকেন্ড
চক্র ব্যয়: 50 চক্র
পৃথিবী 6প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 12
ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 32, +3.5 প্রতি মাস্টারি লেভেল (নিনজুতু/আর্থ), প্রতিরক্ষা বিরতি
কোলডাউন: 15 সেকেন্ড
চক্র ব্যয়: 45 চক্র
পৃথিবী 7প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 16
ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 0, শত্রুদের থেকে প্রতি সেকেন্ডে 50 টি চক্র ড্রেন
কোলডাউন: 20 সেকেন্ড
চক্রের দাম: প্রতি সেকেন্ডে 80 চক্র +5
পৃথিবী 8প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 20
ক্ষতি: বেস ক্ষতি: হিট প্রতি 1, মাস্টারি লেভেল প্রতি +1 (নিনজুতু/পৃথিবী)
কোলডাউন: 40 সেকেন্ড
চক্র ব্যয়: 150 চক্র

নিনজা সময় থেকে জলের উপাদান জল উপাদান

ক্ষমতা বর্ণনা
জল 1প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 1
ক্ষতি: বেস ক্ষয়
কোলডাউন: 8 সেকেন্ড
চক্র ব্যয়: 20 চক্র
জল 2প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 2
ক্ষতি: বেস ক্ষয়
কোলডাউন: 12 সেকেন্ড
চক্র ব্যয়: 25 চক্র
জল 3প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 4
ক্ষতি: বেস ক্ষয়
কোলডাউন: 13 সেকেন্ড
চক্র ব্যয়: 35 চক্র
জল 4প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 6
ক্ষতি: বেস ক্ষয়
কোলডাউন: 16 সেকেন্ড
চক্র ব্যয়: 50 চক্র
জল 5প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 8
ক্ষতি: বেস ক্ষয়
কোলডাউন: 20 সেকেন্ড
চক্র ব্যয়: 65 চক্র
জল 6প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 12
ক্ষতি: বেস ক্ষয়
কোলডাউন: 25 সেকেন্ড
চক্র ব্যয়: 85 চক্র
জল 7প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 16
ক্ষতি: বেস ক্ষতি: প্রতি জলের স্তম্ভ 40, মাস্টারি লেভেল প্রতি +14 (নিনজুতসু/জল)
কোলডাউন: 30 সেকেন্ড
চক্র ব্যয়: 95 চক্র
জল 8প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 20
ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 100, +16 প্রতি মাস্টারি লেভেল (নিনজুতু/জল), প্রতিরক্ষা বিরতি
কোলডাউন: 40 সেকেন্ড
চক্র ব্যয়: 150 চক্র

নিনজা সময়ে কীভাবে উপাদানগুলি পুনরায় চালু করবেন


নিনজা সময়ে রেরোল স্ক্রিন দেখানো একটি স্ক্রিন
এস্কেপিস্ট দ্বারা চিত্র

নিনজা সময়ে উপাদানগুলি পুনরায় তৈরি করতে, মূল মেনুতে 'স্পিন' বোতামটি নির্বাচন করুন। এটি আপনাকে একটি স্লট মেশিন-স্টাইলের স্ক্রিনে নিয়ে যাবে যেখানে আপনি আপনার উপাদান, পরিবার এবং বংশকে পুনরায়োল করতে পারেন। মনে রাখবেন যে স্পিনগুলি সীমিত এবং পাওয়া শক্ত, তাই তাদের বুদ্ধিমানের সাথে ব্যবহার করুন।

এই নিনজা টাইম এলিমেন্টস গাইড এবং স্তরের তালিকায় উপাদানগুলি সম্পর্কে আপনার প্রয়োজনীয় সমস্ত কিছু কভার করে। আরও সহায়ক তথ্যের জন্য আমাদের নিনজা টাইম ফ্যামিলি এবং ক্ল্যান গাইডগুলি পরীক্ষা করে দেখুন!

সর্বশেষ নিবন্ধ

28

2025-04

প্লেস্টেশন পোর্টাল বিটা আপডেটের সাথে ক্লাউড স্ট্রিমিং বাড়ায়, গেমপ্লে ক্যাপচার যুক্ত করে

সনি তার ক্লাউড স্ট্রিমিং বিটাতে নিযুক্ত ব্যবহারকারীদের জন্য একটি নতুন আপডেটের সাথে প্লেস্টেশন পোর্টাল অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তুলছে। এই আপডেটটি, আজ পরে রোল আউট, রিমোট প্লে সিস্টেমের ক্লাউড ক্ষমতাগুলিতে বেশ কয়েকটি উন্নতি প্রবর্তন করে। একটি উল্লেখযোগ্য বর্ধন হ'ল টি এর মধ্যে গেমগুলি বাছাই করার ক্ষমতা

লেখক: Ericপড়া:1

28

2025-04

"স্টারশিপ ট্র্যাভেলার: 1984 উপন্যাস এখন পিসিতে একটি সাই-ফাই গেমবুক, মোবাইল"

https://imgs.51tbt.com/uploads/92/174073325167c17b4376286.jpg

"স্টারশিপ ট্র্যাভেলার", ফাইটিং ফ্যান্টাসি ক্লাসিক লাইব্রেরির সর্বশেষ সংযোজন, এখন স্টিম, অ্যান্ড্রয়েড এবং আইওএস -তে উপলব্ধ "স্টারশিপ ট্র্যাভেলার" এর সাথে একটি আন্তঃকেন্দ্র যাত্রা শুরু করুন। স্টিফেন জ্যাকসনের 1984 ক্লাসিক থেকে টিন ম্যান গেমস দ্বারা অভিযোজিত, এই সাই-ফাই গেমবুক আপনাকে স্টারশিপ ক্যাপ্টেনের জুতোতে ডুবে গেছে

লেখক: Ericপড়া:1

28

2025-04

কুইজের সাথে আসল অর্থ জিতে: লাইভ স্পোর্টস ট্রিভিয়া গেম

https://imgs.51tbt.com/uploads/21/172427764066c663885de42.jpg

কখনও কখনও আপনার ক্রীড়া জ্ঞানকে ঠান্ডা, হার্ড নগদে পরিণত করার স্বপ্ন দেখেছেন? কুইজের চেয়ে আর দেখার দরকার নেই, লাইভ রিয়েল-টাইম ট্রিভিয়া গেম যা আপনাকে কেবল এটি করতে দেয়। আপনার নখদর্পণে স্পোর্টস কুইজের আধিক্য সহ, আপনি নগদ পুরষ্কার জয়ের সুযোগের জন্য বিশ্বব্যাপী খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে প্রতিযোগিতা করতে পারেন। এটা সহজ:

লেখক: Ericপড়া:1

28

2025-04

হোলো নাইট: সিল্কসং এক্সবক্স ইন্ডিজ পোস্টে নৈমিত্তিক উল্লেখ পেয়েছে, সম্প্রদায়কে একটি উত্সাহে প্রেরণ করে

হোলো নাইট ভক্তরা বেশ কিছু সময়ের জন্য তার সিক্যুয়াল, হোলো নাইট: সিল্কসং, এর সিক্যুয়ালটিতে অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছেন। প্রত্যাশা এতটা বেড়েছে যে এক্সবক্সের সাম্প্রতিক আইডি@এক্সবক্স পোস্টের মতো একটি সংক্ষিপ্ত উল্লেখ এমনকি একটি সম্ভাব্য 2025 আরই সম্পর্কে উত্তেজনা এবং জল্পনা ছড়িয়ে দিতে পারে

লেখক: Ericপড়া:2