এক্সবক্স গেম পাসে ওয়ান্ডারস্টপ কি? না, ওয়ান্ডারস্টপ বর্তমানে এক্সবক্স গেম পাসে পাওয়া যায় না। এটি কারণ গেমটি নিজেই এক্সবক্স কনসোলগুলির জন্য প্রকাশিত হয়নি।
লেখক: Ericপড়া:0
নিনজা সময়ে , আপনার নিনজার সম্পূর্ণ সম্ভাবনা আনলক করার জন্য উপাদানগুলিকে আয়ত্ত করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। প্রতিটি উপাদান অনন্য এবং শক্তিশালী ক্ষমতা প্রদান করে; ধ্বংসাত্মক আক্রমণ বা নিম্বল কৌশলগুলির জন্য জোতা বাতাসের জন্য আগুন জ্বালিয়ে দেয়। এই নিনজা টাইম এলিমেন্টস গাইড এবং স্তরের তালিকা আপনাকে নিখুঁত উপাদানটি চয়ন করতে সহায়তা করবে।
প্রস্তাবিত ভিডিও
নিনজা সময় উপাদান স্তর তালিকা
বরফ এবং আগুন তাদের বহুমুখীতার কারণে নিনজা সময়ের শীর্ষ স্তরের উপাদান হিসাবে বিবেচিত হয়। আইসিই নিকট-সীমিতহীন ভিড় নিয়ন্ত্রণ সরবরাহ করে, যখন অগ্নি উল্লেখযোগ্য ক্ষতি সরবরাহ করে। নতুন খেলোয়াড়দের জন্য পৃথিবী এবং বজ্রপাত হ'ল দুর্দান্ত, কার্যকর ক্ষতি সরবরাহ করে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য দুর্দান্ত সূচনা পয়েন্ট।
নিনজা সময় উপাদান তালিকা
উপাদান | বর্ণনা |
---|---|
![]() | ভিড় নিয়ন্ত্রণ এবং ফেটে ক্ষতি ফেটে বিশেষজ্ঞের একটি ব্যতিক্রমী শক্তিশালী উপাদান। |
![]() | উচ্চ-ক্ষতির রেঞ্জের আক্রমণগুলিতে মনোনিবেশ করা একটি খুব শক্তিশালী উপাদান। |
![]() | একটি খুব শক্তিশালী উপাদান উচ্চ গতি এবং ভিড় নিয়ন্ত্রণের উপর জোর দেয়। |
![]() | রেঞ্জড আক্রমণ এবং পালানোর শত্রুদের জন্য একটি শক্তিশালী উপাদান আদর্শ। |
![]() | একটি শক্তিশালী উপাদান ভিড় নিয়ন্ত্রণ, উচ্চ প্রতিরক্ষা এবং যথেষ্ট স্বাস্থ্য সরবরাহ করে। |
![]() | একটি উপাদান ভিড় নিয়ন্ত্রণ এবং শত্রুদের এড়ানো উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। |
সমস্ত উপাদানগুলি কার্যকরী হলেও, বরফটি তার অনন্য প্রকৃতি এবং নিম্ন স্প্যান হারের (5%) কারণে দাঁড়ায়, যার ফলে উচ্চতর পরিসংখ্যান হয়। নতুনদের জন্য, তাদের ক্ষতি এবং ইউটিলিটির জন্য বজ্রপাত বা আগুনের পরামর্শ দেওয়া হয়।
নিনজা সময়ে উপাদান ক্ষমতা
নীচে প্রতিটি প্রাথমিক ক্ষমতার বিশদ ভাঙ্গন রয়েছে, তাদের অনন্য শক্তি এবং প্রভাবগুলি সহ:
ক্ষমতা | বর্ণনা |
---|---|
বরফ 1 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 1 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 10 সূঁচ প্রতি 10, মাস্টারি লেভেল প্রতি +1 (নিনজুতু/বরফ) • কোলডাউন: 6 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 15 চক্র |
বরফ 2 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 3 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 20, +6 প্রতি মাস্টারি লেভেল (নিনজুতসু/আইস), ফ্রিজের +1 সেকেন্ড • কোলডাউন: 13 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 45 চক্র |
বরফ 3 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 6 • ক্ষতি: বেস ক্ষয় • কোলডাউন: 18 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 35 চক্র |
বরফ 4 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 10 • ক্ষতি: বেস ক্ষয় • কোলডাউন: 15 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 50 চক্র |
বরফ 5 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 15 • ক্ষতি: বেস ক্ষয় • কোলডাউন: 25 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 75 চক্র |
বরফ 6 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 20 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: হিট প্রতি 3, মাস্টারি লেভেল প্রতি +0.8 (নিনজুতসু/বরফ) • কোলডাউন: 30 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 100 চক্র |
ক্ষমতা | বর্ণনা |
---|---|
আগুন 1 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 1 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: শুরিকেন প্রতি 7, মাস্টারি লেভেল প্রতি +1 (নিনজুতু/ফায়ার), আগুনের ক্ষতির +1 সেকেন্ড • কোলডাউন: 8 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 15 চক্র |
আগুন 2 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 2 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 12, +3 প্রতি মাস্টারি লেভেল (নিনজুতসু/ফায়ার), প্রতি সেকেন্ডে আগুনের ক্ষতির +1 সেকেন্ড • কোলডাউন: 10 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 25 চক্র |
আগুন 3 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 4 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: ফায়ারবল প্রতি 7, মাস্টারি লেভেল প্রতি +3 (নিনজুতু/ফায়ার), আগুনের ক্ষতি +3 সেকেন্ড • কোলডাউন: 18 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 45 চক্র |
আগুন 4 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 4 • ক্ষতি: বেস ক্ষয় • কোলডাউন: 12 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 45 চক্র |
আগুন 5 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 8 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: হিট প্রতি 12, মাস্টারি লেভেল প্রতি +1 (নিনজুতু/ফায়ার), প্রতি সেকেন্ডে আগুনের ক্ষতির +1 সেকেন্ড • কোলডাউন: 15 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 0 চক্র +5 প্রতি সেকেন্ডে |
আগুন 6 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 12 • ক্ষতি: বেস ক্ষয় • কোলডাউন: 20 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 30 চক্র |
আগুন 7 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 16 • ক্ষতি: বেস ক্ষয় • কোলডাউন: 25 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 75 চক্র |
আগুন 8 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 15 • ক্ষতি: বেস ক্ষয় • কোলডাউন: 40 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 175 চক্র |
ক্ষমতা | বর্ণনা |
---|---|
বজ্রপাত 1 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 1 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: হিট প্রতি 4, মাস্টারি লেভেল প্রতি +0.7 (নিনজুতসু/বজ্রপাত), বৈদ্যুতিকতার +2 সেকেন্ড • কোলডাউন: 8 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 15 চক্র |
বজ্রপাত 2 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 2 • ক্ষতি: বেস ক্ষয় • কোলডাউন: 17 সেকেন্ড • চক্রের দাম: প্রতি সেকেন্ডে 25 চক্র +5 |
বজ্রপাত 3 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 4 • ক্ষতি: বেস ক্ষয় • কোলডাউন: 12 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 45 চক্র |
বজ্রপাত 4 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 6 • ক্ষতি: বেস ক্ষয় • কোলডাউন: 20 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 0 চক্র +5 প্রতি সেকেন্ডে |
বজ্রপাত 5 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 8 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 0 (+1.5x সরানোর গতি) • কোলডাউন: 5 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 0 চক্র +5 প্রতি সেকেন্ডে |
বজ্রপাত 6 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 6 • ক্ষতি: বেস ক্ষয় • কোলডাউন: 20 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 0 চক্র +5 প্রতি সেকেন্ডে |
বজ্রপাত 7 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 16 • ক্ষতি: বেস ক্ষয় • কোলডাউন: 20 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 85 চক্র |
বজ্রপাত 8 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 20 • ক্ষতি: বেস ক্ষয় • কোলডাউন: 60 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 200 চক্র |
বায়ু উপাদান
ক্ষমতা | বর্ণনা |
---|---|
বায়ু 1 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 1 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 19, +2.5 প্রতি মাস্টারি লেভেল (নিনজুতু/বায়ু) • কোলডাউন: 7 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 15 চক্র |
বায়ু 2 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 2 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 0, ড্যাশ • কোলডাউন: 15 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 35 চক্র |
বায়ু 3 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 4 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 17, +4 প্রতি মাস্টারি লেভেল (নিনজুতসু/বায়ু) • কোলডাউন: 10 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 40 চক্র |
বায়ু 4 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 6 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 18, +8 প্রতি মাস্টারি লেভেল (নিনজুতসু/বায়ু), প্রতিরক্ষা বিরতি • কোলডাউন: 15 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 50 চক্র |
বায়ু 5 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 8 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 35, +6 প্রতি মাস্টারি লেভেল (নিনজুতসু/বায়ু), প্রতিরক্ষা বিরতি • কোলডাউন: 12 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 65 চক্র |
বায়ু 6 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 12 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: হিট প্রতি 5, মাস্টারি লেভেল প্রতি +0.75 (নিনজুতসু/বায়ু) • কোলডাউন: 20 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 80 চক্র |
বায়ু 7 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 16 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: প্রতি সেকেন্ডে 70, প্রতি মাস্টারি স্তরে +10 (নিনজুতসু/বায়ু) • কোলডাউন: 18 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 85 চক্র |
বায়ু 8 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 20 • ক্ষতি: বেস ক্ষয় • কোলডাউন: 40 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 100 চক্র |
ক্ষমতা | বর্ণনা |
---|---|
পৃথিবী 1 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 1 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: হিট প্রতি 3, মাস্টারি লেভেল প্রতি +0.5 (নিনজুতসু/পৃথিবী) • কোলডাউন: 9 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 20 চক্র |
পৃথিবী 2 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 2 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 0 • কোলডাউন: 11 সেকেন্ড • চক্রের দাম: প্রতি সেকেন্ডে 25 চক্র +5 |
পৃথিবী 3 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 4 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 15, +12 প্রতি মাস্টারি স্তরে (নিনজুতু/পৃথিবী) • কোলডাউন: 13 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 45 চক্র |
পৃথিবী 4 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 6 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 0 • কোলডাউন: 15 সেকেন্ড • চক্রের দাম: প্রতি সেকেন্ডে 55 চক্র +5 |
পৃথিবী 5 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 8 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 0 (ধীর: 50%) • কোলডাউন: 18 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 50 চক্র |
পৃথিবী 6 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 12 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 32, +3.5 প্রতি মাস্টারি লেভেল (নিনজুতু/আর্থ), প্রতিরক্ষা বিরতি • কোলডাউন: 15 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 45 চক্র |
পৃথিবী 7 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 16 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 0, শত্রুদের থেকে প্রতি সেকেন্ডে 50 টি চক্র ড্রেন • কোলডাউন: 20 সেকেন্ড • চক্রের দাম: প্রতি সেকেন্ডে 80 চক্র +5 |
পৃথিবী 8 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 20 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: হিট প্রতি 1, মাস্টারি লেভেল প্রতি +1 (নিনজুতু/পৃথিবী) • কোলডাউন: 40 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 150 চক্র |
ক্ষমতা | বর্ণনা |
---|---|
জল 1 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 1 • ক্ষতি: বেস ক্ষয় • কোলডাউন: 8 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 20 চক্র |
জল 2 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 2 • ক্ষতি: বেস ক্ষয় • কোলডাউন: 12 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 25 চক্র |
জল 3 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 4 • ক্ষতি: বেস ক্ষয় • কোলডাউন: 13 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 35 চক্র |
জল 4 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 6 • ক্ষতি: বেস ক্ষয় • কোলডাউন: 16 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 50 চক্র |
জল 5 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 8 • ক্ষতি: বেস ক্ষয় • কোলডাউন: 20 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 65 চক্র |
জল 6 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 12 • ক্ষতি: বেস ক্ষয় • কোলডাউন: 25 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 85 চক্র |
জল 7 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 16 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: প্রতি জলের স্তম্ভ 40, মাস্টারি লেভেল প্রতি +14 (নিনজুতসু/জল) • কোলডাউন: 30 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 95 চক্র |
জল 8 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 20 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 100, +16 প্রতি মাস্টারি লেভেল (নিনজুতু/জল), প্রতিরক্ষা বিরতি • কোলডাউন: 40 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 150 চক্র |
নিনজা সময়ে কীভাবে উপাদানগুলি পুনরায় চালু করবেন
নিনজা সময়ে উপাদানগুলি পুনরায় তৈরি করতে, মূল মেনুতে 'স্পিন' বোতামটি নির্বাচন করুন। এটি আপনাকে একটি স্লট মেশিন-স্টাইলের স্ক্রিনে নিয়ে যাবে যেখানে আপনি আপনার উপাদান, পরিবার এবং বংশকে পুনরায়োল করতে পারেন। মনে রাখবেন যে স্পিনগুলি সীমিত এবং পাওয়া শক্ত, তাই তাদের বুদ্ধিমানের সাথে ব্যবহার করুন।
এই নিনজা টাইম এলিমেন্টস গাইড এবং স্তরের তালিকায় উপাদানগুলি সম্পর্কে আপনার প্রয়োজনীয় সমস্ত কিছু কভার করে। আরও সহায়ক তথ্যের জন্য আমাদের নিনজা টাইম ফ্যামিলি এবং ক্ল্যান গাইডগুলি পরীক্ষা করে দেখুন!
19
2025-03
19
2025-03
নৈমিত্তিক বেঁচে থাকার জেনারকে এক অনন্য গ্রহণের জন্য স্ল্যাক অফ বেঁচে থাকার হাস্যকরভাবে চ্যালেঞ্জিং জগতে ডুব দিন। এই গাইড গেমের স্ট্যান্ডআউট বৈশিষ্ট্যগুলি, যান্ত্রিক এবং বিজয়ী কৌশলগুলি উন্মোচন করে, আপনাকে প্রতিটি কর্মক্ষেত্রের বাধা জয় করতে সজ্জিত করে। অপ্রত্যাশিত ঘটনা থেকে বিস্তৃত কাস্টমাইজেশন পর্যন্ত,
লেখক: Ericপড়া:0
19
2025-03
এই সপ্তাহের * বিটলাইফ * চ্যালেঞ্জগুলি বিজয়ী করা প্রিমিয়াম আইটেমগুলি ছাড়াই ভয়ঙ্কর বোধ করতে পারে, তবে চিন্তা করবেন না - এগুলি ছাড়া সফল হওয়া সম্পূর্ণ সম্ভব! সিরিয়াল ড্যাটার চ্যালেঞ্জকে দক্ষতা অর্জনের জন্য আপনার সম্পূর্ণ গাইড এখানে রয়েছে Ser সারিয়াল ড্যাটার চ্যালেঞ্জ ওয়াকথ্রোথিস এই সপ্তাহের উদ্দেশ্যগুলির মধ্যে রয়েছে: জন্মগ্রহণ করা পুরুষ
লেখক: Ericপড়া:0
19
2025-03
কুইক লিংকসাল লুট্টিফাই কোডশোকে লুট্টিফাই কোডশোকে আরও লুট্টিফাই কোডস্লুটিফাই পেতে একটি রোমাঞ্চকর, এলোমেলো লুটের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে যেখানে আপনার যুদ্ধক্ষেত্রের সাফল্য আপনি যে গিয়ারটি অর্জন করেন তার উপর নির্ভর করে। যদিও ভাগ্য একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে, প্রাথমিকভাবে আপনার ভাগ্য স্ট্যাটাস কম। লুট্টিফাই কোডগুলি একটি হেল্পফু সরবরাহ করে
লেখক: Ericপড়া:0