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Ultimate Ninja Time Elements Guide and Tier List [Sorti]

Mar 19,2025 Auteur: Eric

En Ninja , maîtriser les éléments est crucial pour débloquer le plein potentiel de votre Ninja. Chaque élément accorde des capacités uniques et puissantes; Maniploiter le feu pour des attaques dévastatrices ou un vent de transport pour des manœuvres agiles. Ce guide et liste de niveaux Ninja Time Elements vous aidera à choisir l'élément parfait.

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Ninja Time Elements Tier Liste


Ninja Time Elements Tier Liste
Image de Tiermaker

La glace et le feu sont considérés comme les éléments de haut niveau en temps ninja en raison de leur polyvalence. ICE offre un contrôle des foules presque sans limite, tandis que le feu inflige des dégâts à distance importants. La Terre et la Lightning sont d'excellents points de départ pour les nouveaux joueurs, fournissant des dégâts simples et efficaces.

Liste des éléments de temps ninja


Éléments Description
Élément de glace de Ninja Time Glace Un élément exceptionnellement fort spécialisé dans le contrôle des foules et les dégâts d'éclatement.
Élément de feu de Ninja Time Feu Un élément très fort s'est concentré sur les attaques à distance élevées.
Élément éclair de Ninja Time Foudre Un élément très fort mettant l'accent sur la grande vitesse et le contrôle des foules.
Élément de vent de Ninja Time Vent Un élément fort idéal pour les attaques à distance et l'échappement des ennemis.
Élément de la terre de Ninja Time Terre Un élément fort offrant un contrôle des foules, une défense élevée et une santé substantielle.
Élément d'eau de Ninja Time Eau Un élément s'est concentré sur le contrôle des foules et l'évasion des ennemis.

Bien que tous les éléments soient viables, la glace se démarque en raison de sa nature unique et de sa baisse du taux d'apparition (5%), entraînant des statistiques supérieures. Pour les débutants, la foudre ou le feu sont recommandés pour leurs dommages et leurs services publics.

Capacités des éléments en temps ninja


Vous trouverez ci-dessous une ventilation détaillée de chaque capacité élémentaire, y compris leurs pouvoirs et effets uniques:

Élément de glace de Ninja Time Élément de glace

Capacité Description
Glace 1Exigence: ninjutsu: 1
Dommages: dommages de base: 10 par aiguille, +1 par maîtrise (ninjutsu / glace)
Tentu de recharge: 6 secondes
Chakra Coût: 15 chakra
Glace 2Exigence: ninjutsu: 3
Dommages: dommages de base: 20, +6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace), +1 seconde de gel
Tentu de recharge: 13 secondes
Chakra Coût: 45 chakra
Glace 3Exigence: ninjutsu: 6
Dommages: dommages de base: 25, +8 par maîtrise (ninjutsu / glace), +3 secondes de gel, pause de défense
Remprès de temps de recharge: 18 secondes
Chakra Coût: 35 chakra
Glace 4Exigence: ninjutsu: 10
Dommages: dommages de base: 30, +10 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace), +2 secondes de gel
Remprès de temps de recharge: 15 secondes
Chakra Coût: 50 chakra
Glace 5Exigence: ninjutsu: 15
Dommages: dommages de base: 65, +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace), +2 secondes de gel
Temps de recharge: 25 secondes
Chakra Coût: 75 chakra
Glace 6Exigence: ninjutsu: 20
Dommages: Dégâts de base: 3 par coup, +0,8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace)
Tempanage: 30 secondes
Chakra Coût: 100 chakra

Élément de feu de Ninja Time Élément du feu

Capacité Description
Incendie 1Exigence: ninjutsu: 1
Dommages: Dégâts de base: 7 par shuriken, +1 par niveau de maîtrise (ninjutsu / incendie), +1 seconde des dégâts d'incendie
Remprès de temps de recharge: 8 secondes
Chakra Coût: 15 chakra
Incendie 2Exigence: ninjutsu: 2
Dommages: dommages de base: 12, +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / incendie), +1 seconde de dégâts de feu par seconde
Remprès de temps de recharge: 10 secondes
Chakra Coût: 25 chakra
Incendie 3Exigence: ninjutsu: 4
Dommages: Dégâts de base: 7 par boule de feu, +3 par maîtrise (ninjutsu / feu), +3 secondes de dégâts de feu
Remprès de temps de recharge: 18 secondes
Chakra Coût: 45 chakra
Feu 4Exigence: ninjutsu: 4
Dommages: Dégâts de base: 20, +4 par maîtrise (ninjutsu / feu), +3 secondes de dégâts de feu
Tentu de recharge: 12 secondes
Chakra Coût: 45 chakra
Incendie 5Exigence: ninjutsu: 8
Dommages: Dommages de base: 12 par coup, +1 par maîtrise (ninjutsu / feu), +1 seconde de dégâts de feu par seconde
Remprès de temps de recharge: 15 secondes
Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde
Incendie 6Exigence: ninjutsu: 12
Dommages: Dommages de base: 30, +3 par maîtrise (ninjutsu / incendie), +1 seconde de dégâts de feu par seconde
Remprès de temps de recharge: 20 secondes
Chakra Coût: 30 chakra
Incendie 7Exigence: ninjutsu: 16
Dommages: Dégâts de base: 65, +8 par maîtrise (ninjutsu / incendie), +2 secondes de dégâts de feu
Temps de recharge: 25 secondes
Chakra Coût: 75 chakra
Incendie 8Exigence: ninjutsu: 15
Dommages: Dégâts de base: 120, +20 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu), +5 secondes de dégâts de feu
Remplacement: 40 secondes
Chakra Coût: 175 chakra

Élément éclair de Ninja Time Élément éclair

Capacité Description
Lightning 1Exigence: ninjutsu: 1
Dommages: Dommages de base: 4 par coup, +0,7 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), +2 secondes d'électrification
Remprès de temps de recharge: 8 secondes
Chakra Coût: 15 chakra
Lightning 2Exigence: ninjutsu: 2
Dégâts: Dommages de base: 3 par coup, +0,6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), étourdisse
Tentu de recharge: 17 secondes
Chakra Coût: 25 chakra +5 par seconde
Lightning 3Exigence: ninjutsu: 4
Dommages: dommages de base: 25, +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), pause de défense, +4 secondes d'électrification
Tentu de recharge: 12 secondes
Chakra Coût: 45 chakra
Lightning 4Exigence: ninjutsu: 6
Dommages: Dommages de base: 2 par coup, +1,4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), étourdisse
Remprès de temps de recharge: 20 secondes
Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde
Lightning 5Exigence: ninjutsu: 8
Dommages: dommages de base: 0 (+ 1,5x vitesse de mouvement)
Remplacement: 5 secondes
Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde
Lightning 6Exigence: ninjutsu: 6
Dommages: Dommages de base: 2 par coup, +1,4 par maîtrise (ninjutsu / foudre), étourdit les ennemis
Remprès de temps de recharge: 20 secondes
Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde
Lightning 7Exigence: ninjutsu: 16
Dommages: dommages de base: 55, +9 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), +4 secondes d'électrification
Remprès de temps de recharge: 20 secondes
Chakra Coût: 85 chakra
Lightning 8Exigence: ninjutsu: 20
Dommages: Dommages de base: 290, +28 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), +6 secondes d'électrification, pause de défense
Remprès de temps de recharge: 60 secondes
Chakra Coût: 200 chakra
Élément de vent de Ninja Time

Élément de vent


Capacité Description
Vent 1Exigence: ninjutsu: 1
Dommages: Dégâts de base: 19, +2,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent)
Remprès de temps de recharge: 7 secondes
Chakra Coût: 15 chakra
Vent 2Exigence: ninjutsu: 2
Dommages: Dommages de base: 0, Dash
Remprès de temps de recharge: 15 secondes
Chakra Coût: 35 chakra
Vent 3Exigence: ninjutsu: 4
Dommages: Dégâts de base: 17, +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent)
Remprès de temps de recharge: 10 secondes
Chakra Coût: 40 chakra
Vent 4Exigence: ninjutsu: 6
Dommages: dommages de base: 18, +8 par maîtrise (ninjutsu / vent), pause de défense
Remprès de temps de recharge: 15 secondes
Chakra Coût: 50 chakra
Vent 5Exigence: ninjutsu: 8
Dommages: dommages de base: 35, +6 par maîtrise (ninjutsu / vent), pause de défense
Tentu de recharge: 12 secondes
Chakra Coût: 65 chakra
Vent 6Exigence: ninjutsu: 12
Dommages: Dégâts de base: 5 par coup, +0,75 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent)
Remprès de temps de recharge: 20 secondes
Chakra Coût: 80 chakra
Vent 7Exigence: ninjutsu: 16
Dommages: Dommages de base: 70 par seconde, +10 par maîtrise (ninjutsu / vent)
Remprès de temps de recharge: 18 secondes
Chakra Coût: 85 chakra
Vent 8Exigence: ninjutsu: 20
Dommages: Dégâts de base: 25 par coup, +2 par maîtrise (ninjutsu / vent), pause de défense
Remplacement: 40 secondes
Chakra Coût: 100 chakra

Élément de la terre de Ninja Time Élément terrestre

Capacité Description
Terre 1Exigence: ninjutsu: 1
Dommages: Dommages de base: 3 par coup, +0,5 par maîtrise (ninjutsu / terre)
Remprès de temps de recharge: 9 secondes
Chakra Coût: 20 chakra
Terre 2Exigence: ninjutsu: 2
Dommages: Dommages de base: 0
Remprès de temps de recharge: 11 secondes
Chakra Coût: 25 chakra +5 par seconde
Terre 3Exigence: ninjutsu: 4
Dommages: dommages de base: 15, +12 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre)
Tentu de recharge: 13 secondes
Chakra Coût: 45 chakra
Terre 4Exigence: ninjutsu: 6
Dommages: Dommages de base: 0
Remprès de temps de recharge: 15 secondes
Chakra Coût: 55 chakra +5 par seconde
Terre 5Exigence: ninjutsu: 8
Dommages: Dommages de base: 0 (lent: 50%)
Remprès de temps de recharge: 18 secondes
Chakra Coût: 50 chakra
Terre 6Exigence: ninjutsu: 12
Dommages: dommages de base: 32, +3,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre), pause de défense
Remprès de temps de recharge: 15 secondes
Chakra Coût: 45 chakra
Terre 7Exigence: ninjutsu: 16
Dommages: Dommages de base: 0, égoutter 50 chakra par seconde des ennemis
Remprès de temps de recharge: 20 secondes
Chakra Coût: 80 chakra +5 par seconde
Terre 8Exigence: ninjutsu: 20
Dommages: Dommages de base: 1 par coup, +1 par maîtrise (ninjutsu / terre)
Remplacement: 40 secondes
Chakra Coût: 150 chakra

Élément d'eau de Ninja Time Élément d'eau

Capacité Description
Eau 1Exigence: ninjutsu: 1
Dommages: dommages de base: 17, +3 par maîtrise (ninjutsu / eau), +2 secondes de 25% lents
Remprès de temps de recharge: 8 secondes
Chakra Coût: 20 chakra
Eau 2Exigence: ninjutsu: 2
Dommages: Dégâts de base: 24, +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau), bloquer les projectiles et pousser les ennemis
Tentu de recharge: 12 secondes
Chakra Coût: 25 chakra
Eau 3Exigence: ninjutsu: 4
Dommages: dommages de base: 22, +5 par maîtrise (ninjutsu / eau), +2 secondes de 25% lents
Tentu de recharge: 13 secondes
Chakra Coût: 35 chakra
Eau 4Exigence: ninjutsu: 6
Dommages: Dégâts de base: 5 par coup, +1,5 par maîtrise (ninjutsu / eau), pause de défense, étourdissement
Tentu de recharge: 16 secondes
Chakra Coût: 50 chakra
Eau 5Exigence: ninjutsu: 8
Dommages: Dégâts de base: 5 par coup, +1,5 par maîtrise (ninjutsu / eau), pause de défense, étourdissement
Remprès de temps de recharge: 20 secondes
Chakra Coût: 65 chakra
Eau 6Exigence: ninjutsu: 12
Dommages: dommages de base: 65, +8 par maîtrise (ninjutsu / eau), +2 secondes de 25% lents
Temps de recharge: 25 secondes
Chakra Coût: 85 chakra
Eau 7Exigence: ninjutsu: 16
Dommages: dommages de base: 40 par pilier d'eau, +14 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau)
Tempanage: 30 secondes
Chakra Coût: 95 chakra
Eau 8Exigence: ninjutsu: 20
Dommages: dommages de base: 100, +16 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau), pause de défense
Remplacement: 40 secondes
Chakra Coût: 150 chakra

Comment relancer les éléments en temps ninja


Un écran montrant l'écran de relance en temps ninja
Image par l'évasion

Pour relancer les éléments en temps ninja , sélectionnez le bouton «Spin» dans le menu principal. Cela vous amènera à un écran de style machine à sous où vous pourrez relancer vos éléments, votre famille et votre clan. N'oubliez pas que les tours sont limitées et difficiles à obtenir, alors utilisez-les judicieusement.

Ce guide des éléments de temps Ninja et la liste de niveaux couvrent tout ce que vous devez savoir sur les éléments. Assurez-vous de consulter nos familles de temps Ninja et nos guides pour des informations plus utiles!

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