¿Está Wanderstop en Xbox Game Pass? No, Wanderstop no está disponible actualmente en Xbox Game Pass. Esto se debe a que el juego en sí no se ha lanzado para las consolas Xbox.
Autor: EricLectura:0
En el tiempo ninja , dominar los elementos es crucial para desbloquear el potencial de su ninja. Cada elemento otorga habilidades únicas y poderosas; ejerce fuego para ataques devastadores o viento de arnés para maniobras ágiles. Esta Guía y Lista de Nivel Ninja Time Elements lo ayudará a elegir el elemento perfecto.
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Lista de nivel Ninja Time Elements
El hielo y el fuego se consideran los elementos de primer nivel en el tiempo ninja debido a su versatilidad. ICE ofrece un control de multitudes casi sin límite, mientras que Fire ofrece un daño a distancia significativo. Earth y Lightning son excelentes puntos de partida para nuevos jugadores, que proporcionan un daño directo y efectivo.
Lista de elementos de tiempo ninja
Elementos | Descripción |
---|---|
![]() | Un elemento excepcionalmente fuerte especializado en control de multitudes y daños por explosión. |
![]() | Un elemento muy fuerte se centró en los ataques de alta dama a distancia. |
![]() | Un elemento muy fuerte que enfatiza la alta velocidad y el control de la multitud. |
![]() | Un elemento fuerte ideal para ataques a distancia y enemigos que escapan. |
![]() | Un elemento fuerte que proporciona control de multitudes, alta defensa y salud sustancial. |
![]() | Un elemento se centró en el control de la multitud y en los enemigos evadir. |
Si bien todos los elementos son viables, ICE se destaca debido a su naturaleza única y su tasa de desove más baja (5%), lo que resulta en estadísticas superiores. Para principiantes, se recomiendan un rayo o fuego por su daño y utilidad.
Habilidades de elementos en el tiempo ninja
A continuación se muestra un desglose detallado de cada habilidad elemental, incluidos sus poderes y efectos únicos:
Capacidad | Descripción |
---|---|
Hielo 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Daño: Base Daño: 10 por aguja, +1 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo) • Cooldown: 6 segundos • Costo de chakra: 15 chakra |
Hielo 2 | • Requisito: Ninjutsu: 3 • Daño: Base Daño: 20, +6 por nivel de dominio (Ninjutsu/Ice), +1 segundo de congelación • Cooldown: 13 segundos • Costo de chakra: 45 chakra |
Hielo 3 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Daño: Base Daño: 25, +8 por nivel de dominio (Ninjutsu/Ice), +3 segundos de congelación, descanso de defensa • Cooldown: 18 segundos • Costo de chakra: 35 chakra |
Hielo 4 | • Requisito: Ninjutsu: 10 • Daño: Base Daño: 30, +10 por nivel de dominio (Ninjutsu/Ice), +2 segundos de congelación • Cooldown: 15 segundos • Costo de chakra: 50 chakra |
Ice 5 | • Requisito: Ninjutsu: 15 • Daño: Base Daño: 65, +8 por nivel de dominio (Ninjutsu/Ice), +2 segundos de congelación • Cooldown: 25 segundos • Costo de chakra: 75 chakra |
Ice 6 | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Daño: Base Daño: 3 por golpe, +0.8 por nivel de dominio (Ninjutsu/Ice) • Cooldown: 30 segundos • Costo de chakra: 100 chakra |
Capacidad | Descripción |
---|---|
Fuego 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Daño: Base Daño: 7 por Shuriken, +1 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire), +1 segundo de daño de fuego • Cooldown: 8 segundos • Costo de chakra: 15 chakra |
Fuego 2 | • Requisito: Ninjutsu: 2 • Daño: Base Daño: 12, +3 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire), +1 segundo de daño de fuego por segundo • Cooldown: 10 segundos • Costo de chakra: 25 chakra |
Fuego 3 | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Daño: Base Daño: 7 por bola de fuego, +3 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire), +3 segundos de daño por fuego • Cooldown: 18 segundos • Costo de chakra: 45 chakra |
Fuego 4 | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Daño: Base Daño: 20, +4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire), +3 segundos de daño por fuego • Cooldown: 12 segundos • Costo de chakra: 45 chakra |
Fuego 5 | • Requisito: Ninjutsu: 8 • Daño: Base Daño: 12 por golpe, +1 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire), +1 segundo de daño por fuego por segundo • Cooldown: 15 segundos • Costo de chakra: 0 chakra +5 por segundo |
Fuego 6 | • Requisito: Ninjutsu: 12 • Daño: Base Daño: 30, +3 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire), +1 segundo de daño por fuego por segundo • Cooldown: 20 segundos • Costo de chakra: 30 chakra |
Fuego 7 | • Requisito: Ninjutsu: 16 • Daño: Base Daño: 65, +8 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire), +2 segundos de daño por fuego • Cooldown: 25 segundos • Costo de chakra: 75 chakra |
Fuego 8 | • Requisito: Ninjutsu: 15 • Daño: Base Daño: 120, +20 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire), +5 segundos de daño por fuego • Cooldown: 40 segundos • Costo de chakra: 175 chakra |
Capacidad | Descripción |
---|---|
Lightning 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Daño: Base Daño: 4 por golpe, +0.7 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning), +2 segundos de electrificación • Cooldown: 8 segundos • Costo de chakra: 15 chakra |
Lightning 2 | • Requisito: Ninjutsu: 2 • Daño: Base Daño: 3 por golpe, +0.6 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning), aturdimientos • Cooldown: 17 segundos • Costo de chakra: 25 chakra +5 por segundo |
Lightning 3 | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Daño: Base Daño: 25, +4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning), descanso de defensa, +4 segundos de electrificación • Cooldown: 12 segundos • Costo de chakra: 45 chakra |
Lightning 4 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Daño: Base Daño: 2 por golpe, +1.4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning), aturdimientos • Cooldown: 20 segundos • Costo de chakra: 0 chakra +5 por segundo |
Lightning 5 | • Requisito: Ninjutsu: 8 • Daño: Base Daño: 0 (+1.5x Velocidad de movimiento) • Cooldown: 5 segundos • Costo de chakra: 0 chakra +5 por segundo |
Lightning 6 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Daño: Base Daño: 2 por golpe, +1.4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning), enemigos aturdidos • Cooldown: 20 segundos • Costo de chakra: 0 chakra +5 por segundo |
Lightning 7 | • Requisito: Ninjutsu: 16 • Daño: Base Daño: 55, +9 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning), +4 segundos de electrificación • Cooldown: 20 segundos • Costo de chakra: 85 chakra |
Lightning 8 | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Daño: Base Daño: 290, +28 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning), +6 segundos de electrificación, descanso de defensa • Cooldown: 60 segundos • Costo de chakra: 200 chakra |
Elemento viento
Capacidad | Descripción |
---|---|
Viento 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Daño: Base Daño: 19, +2.5 por nivel de dominio (Ninjutsu/Wind) • Cooldown: 7 segundos • Costo de chakra: 15 chakra |
Viento 2 | • Requisito: Ninjutsu: 2 • Daño: Base Daño: 0, Dash • Cooldown: 15 segundos • Costo de chakra: 35 chakra |
Viento 3 | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Daño: Base Daño: 17, +4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Wind) • Cooldown: 10 segundos • Costo de chakra: 40 chakra |
Viento 4 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Daño: Base Daño: 18, +8 por nivel de dominio (ninjutsu/viento), descanso de defensa • Cooldown: 15 segundos • Costo de chakra: 50 chakra |
Viento 5 | • Requisito: Ninjutsu: 8 • Daño: Base Daño: 35, +6 por nivel de dominio (Ninjutsu/Wind), Break de defensa • Cooldown: 12 segundos • Costo de chakra: 65 chakra |
Viento 6 | • Requisito: Ninjutsu: 12 • Daño: Base Daño: 5 por golpe, +0.75 por nivel de dominio (Ninjutsu/Wind) • Cooldown: 20 segundos • Costo de chakra: 80 chakra |
Viento 7 | • Requisito: Ninjutsu: 16 • Daño: Base Daño: 70 por segundo, +10 por nivel de dominio (Ninjutsu/Wind) • Cooldown: 18 segundos • Costo de chakra: 85 chakra |
Viento 8 | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Daño: Base Daño: 25 por golpe, +2 por nivel de dominio (Ninjutsu/Wind), Break de defensa • Cooldown: 40 segundos • Costo de chakra: 100 chakra |
Capacidad | Descripción |
---|---|
Tierra 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Daño: Base Daño: 3 por golpe, +0.5 por nivel de dominio (Ninjutsu/Earth) • Cooldown: 9 segundos • Costo de chakra: 20 chakra |
Tierra 2 | • Requisito: Ninjutsu: 2 • Daño: Base Daño: 0 • Cooldown: 11 segundos • Costo de chakra: 25 chakra +5 por segundo |
Tierra 3 | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Daño: Base Daño: 15, +12 por nivel de dominio (Ninjutsu/Tierra) • Cooldown: 13 segundos • Costo de chakra: 45 chakra |
Tierra 4 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Daño: Base Daño: 0 • Cooldown: 15 segundos • Costo de chakra: 55 chakra +5 por segundo |
Tierra 5 | • Requisito: Ninjutsu: 8 • Daño: Base Daño: 0 (lento: 50%) • Cooldown: 18 segundos • Costo de chakra: 50 chakra |
Tierra 6 | • Requisito: Ninjutsu: 12 • Daño: Base Daño: 32, +3.5 por nivel de dominio (Ninjutsu/Earth), descanso de defensa • Cooldown: 15 segundos • Costo de chakra: 45 chakra |
Tierra 7 | • Requisito: Ninjutsu: 16 • Daño: Base Daño: 0, drene 50 Chakra por segundo de los enemigos • Cooldown: 20 segundos • Costo de chakra: 80 chakra +5 por segundo |
Tierra 8 | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Daño: Base Daño: 1 por golpe, +1 por nivel de dominio (Ninjutsu/Earth) • Cooldown: 40 segundos • Costo de chakra: 150 chakra |
Capacidad | Descripción |
---|---|
Agua 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Daño: Base Daño: 17, +3 por nivel de dominio (Ninjutsu/Agua), +2 segundos de 25% lento • Cooldown: 8 segundos • Costo de chakra: 20 chakra |
Agua 2 | • Requisito: Ninjutsu: 2 • Daño: Base Daño: 24, +4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Agua), Bloquear proyectiles y empujar a los enemigos • Cooldown: 12 segundos • Costo de chakra: 25 chakra |
Agua 3 | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Daño: Base Daño: 22, +5 por nivel de dominio (Ninjutsu/Agua), +2 segundos de 25% lento • Cooldown: 13 segundos • Costo de chakra: 35 chakra |
Agua 4 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Daño: Base Daño: 5 por golpe, +1.5 por nivel de dominio (ninjutsu/agua), descanso de defensa, aturdimientos • Cooldown: 16 segundos • Costo de chakra: 50 chakra |
Agua 5 | • Requisito: Ninjutsu: 8 • Daño: Base Daño: 5 por golpe, +1.5 por nivel de dominio (ninjutsu/agua), descanso de defensa, aturdimientos • Cooldown: 20 segundos • Costo de chakra: 65 chakra |
Agua 6 | • Requisito: Ninjutsu: 12 • Daño: Daño base: 65, +8 por nivel de dominio (Ninjutsu/Agua), +2 segundos de 25% lento • Cooldown: 25 segundos • Costo de chakra: 85 chakra |
Agua 7 | • Requisito: Ninjutsu: 16 • Daño: Base Daño: 40 por pilar de agua, +14 por nivel de dominio (ninjutsu/agua) • Cooldown: 30 segundos • Costo de chakra: 95 chakra |
Agua 8 | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Daño: Base Daño: 100, +16 por nivel de dominio (Ninjutsu/Agua), descanso de defensa • Cooldown: 40 segundos • Costo de chakra: 150 chakra |
Cómo revolcar los elementos en el tiempo ninja
Para revolcar elementos en la hora ninja , seleccione el botón 'Spin' en el menú principal. Esto lo llevará a una pantalla de estilo tragamonedas donde puede volver a colocar sus elementos, su familia y clan. Recuerde que los giros son limitados y difíciles de obtener, así que úselos sabiamente.
Esta Guía y Lista de Niveles de Ninja Time Elements cubre todo lo que necesita saber sobre elementos. ¡Asegúrese de consultar nuestras guías Ninja Time Families and Clans para obtener más información útil!
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