Dom Aktualności Ultimate Ninja Time Elements Guide i lista poziomów [wydana]

Ultimate Ninja Time Elements Guide i lista poziomów [wydana]

Mar 19,2025 Autor: Eric

W czasie ninja opanowanie elementów ma kluczowe znaczenie dla odblokowania pełnego potencjału ninja. Każdy element nadaje unikalne i potężne umiejętności; Władaj ogniem do niszczycielskich ataków lub wiatru wiatru dla zwinnych manewrów. Ten przewodnik i lista poziomów ninja i lista poziomów pomogą Ci wybrać idealny element.

Zalecane filmy

Lista warstw Ninja Time Elements


Lista warstw Ninja Time Elements
Zdjęcie Tiermaker

Lód i ogień są uważane za elementy najwyższego poziomu w czasie ninja ze względu na ich wszechstronność. ICE oferuje prawie ograniczoną kontrolę tłumu, a pożar zapewnia znaczne obrażenia dystansowe. Ziemia i błyskawica są doskonałymi punktami wyjścia dla nowych graczy, zapewniając proste, skuteczne obrażenia.

Lista elementów czasowych ninja


Elementy Opis
Element lodu z czasów ninja Lód Wyjątkowo silny element specjalizujący się w kontroli tłumu i uszkodzeniu pęknięcia.
Element ognia z czasów ninja Ogień Bardzo silny element koncentrował się na atakach dystansowych o wysokim obrębie.
Element błyskawicy z czasów ninja Błyskawica Bardzo silny element podkreślający dużą prędkość i kontrolę tłumu.
Element wiatru z czasów ninja Wiatr Silny element idealny do ataków dystansowych i uciekających wrogów.
Element Ziemi z czasów ninja Ziemia Silny element zapewniający kontrolę tłumu, wysoką obronę i znaczne zdrowie.
Element wody z czasów ninja Woda Element koncentrował się na kontroli tłumu i unikaniu wrogów.

Podczas gdy wszystkie elementy są opłacalne, ICE wyróżnia się ze względu na swój unikalny charakter i niższy wskaźnik odrodzenia (5%), co skutkuje doskonałymi statystykami. Dla początkujących pioruna lub pożar są zalecane ze względu na ich szkody i użyteczność.

Umiejętności elementów w czasie ninja


Poniżej znajduje się szczegółowy rozkład każdej zdolności żywiołów, w tym ich unikalne moce i efekty:

Element lodu z czasów ninja Element lodu

Umiejętność Opis
Lód 1Wymaganie: Ninjutsu: 1
Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 10 na igłę, +1 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód)
czas odnowienia: 6 sekund
Czakra Koszt: 15 czakra
Ice 2Wymaganie: Ninjutsu: 3
Obrażenia: uszkodzenie podstawy: 20, +6 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód), +1 sekundy zamrażania
odnowie: 13 sekund
Koszt czakry: 45 czakra
Ice 3Wymaganie: Ninjutsu: 6
Obrażenia: Obrażenia podstawowe: 25, +8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód), +3 sekundy zamrażania, przerwa obronna
odnowie: 18 sekund
Koszt czakry: 35 czakra
Lód 4Wymaganie: Ninjutsu: 10
Obrażenia: uszkodzenie podstawy: 30, +10 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód), +2 sekundy zamrażania
odnowie: 15 sekund
Czakra Koszt: 50 czakra
Ice 5Wymaganie: Ninjutsu: 15
Obrażenia: Uszkodzenie podstawowe: 65, +8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód), +2 sekundy zamrażania
odnowie: 25 sekund
Koszt czakry: 75 czakra
Lód 6Wymaganie: Ninjutsu: 20
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 3 za trafienie, +0,8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód)
odnowie: 30 sekund
Koszt czakry: 100 czakra

Element ognia z czasów ninjaElement ognia

Umiejętność Opis
Ogień 1Wymaganie: Ninjutsu: 1
Obrażenia: Obrażenia podstawowe: 7 za shuriken, +1 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/ogień), +1 sekundy obrażeń od ognia
odnowie: 8 sekund
Czakra Koszt: 15 czakra
Ogień 2Wymaganie: ninjutsu: 2
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 12, +3 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/pożar), +1 sekundy obrażeń od pożaru na sekundę
czas odnowienia: 10 sekund
Czakra Koszt: 25 czakra
Ogień 3Wymaganie: Ninjutsu: 4
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 7 na ognistą kulę, +3 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/ogień), +3 sekundy obrażeń od ognia
odnowie: 18 sekund
Koszt czakry: 45 czakra
Ogień 4Wymaganie: Ninjutsu: 4
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 20, +4 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/pożar), +3 sekundy obrażeń od ognia
czas odnowienia: 12 sekund
Koszt czakry: 45 czakra
Ogień 5Wymaganie: Ninjutsu: 8
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 12 za trafienie, +1 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/pożar), +1 sekundy obrażeń przeciwpożarowych na sekundę
odnowie: 15 sekund
Czakra Koszt: 0 czakra +5 na sekundę
Ogień 6Wymaganie: Ninjutsu: 12
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 30, +3 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/pożar), +1 sekundy obrażeń od ognia na sekundę
odnośnik czasowy: 20 sekund
Czakra Koszt: 30 czakra
Ogień 7Wymaganie: Ninjutsu: 16
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 65, +8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/ogień), +2 sekundy obrażeń od ognia
odnowie: 25 sekund
Koszt czakry: 75 czakra
Ogień 8Wymaganie: Ninjutsu: 15
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 120, +20 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/pożar), +5 sekund obrażeń od ognia
czas odnowienia: 40 sekund
Koszt czakry: 175 czakra

Element błyskawicy z czasów ninja Element błyskawicy

Umiejętność Opis
Błyskawica 1Wymaganie: Ninjutsu: 1
Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 4 za trafienie, +0,7 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/błyskawica), +2 sekundy elektryzowania
odnowie: 8 sekund
Czakra Koszt: 15 czakra
Błyskawica 2Wymaganie: ninjutsu: 2
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 3 za trafienie, +0,6 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/błyskawica), ogłupy
odnowie: 17 sekund
Koszt czakry: 25 czakra +5 na sekundę
Błyskawica 3Wymaganie: Ninjutsu: 4
Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 25, +4 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Lightning), przerwa obronna, +4 sekundy elektryzowania
czas odnowienia: 12 sekund
Koszt czakry: 45 czakra
Błyskawica 4Wymaganie: Ninjutsu: 6
Obrażenia: Obrażenia podstawowe: 2 za trafienie, +1,4 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/błyskawica), ogłupy
odnośnik czasowy: 20 sekund
Czakra Koszt: 0 czakra +5 na sekundę
Błyskawica 5Wymaganie: Ninjutsu: 8
Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 0 (+1,5x prędkość ruchu)
czas odnowienia: 5 sekund
Czakra Koszt: 0 czakra +5 na sekundę
Błyskawica 6Wymaganie: Ninjutsu: 6
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 2 za trafienie, +1,4 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/błyskawica), ogłusza wrogów
odnośnik czasowy: 20 sekund
Czakra Koszt: 0 czakra +5 na sekundę
Błyskawica 7Wymaganie: Ninjutsu: 16
Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 55, +9 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Lightning), +4 sekundy elektryzowania
odnośnik czasowy: 20 sekund
Czakra Koszt: 85 czakra
Błyskawica 8Wymaganie: Ninjutsu: 20
Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 290, +28 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/błyskawica), +6 sekund elektryzowania, przerwa obronna
odnowie: 60 sekund
Koszt czakry: 200 czakra
Element wiatru z czasów ninja

Element wiatru


Umiejętność Opis
Wiatr 1Wymaganie: Ninjutsu: 1
Obrażenia: Uszkodzenie podstawowe: 19, +2,5 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Wind)
czas odnowienia: 7 sekund
Czakra Koszt: 15 czakra
Wiatr 2Wymaganie: ninjutsu: 2
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 0, Dash
odnowie: 15 sekund
Koszt czakry: 35 czakra
Wiatr 3Wymaganie: Ninjutsu: 4
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 17, +4 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr)
czas odnowienia: 10 sekund
Czakra Koszt: 40 czakra
Wiatr 4Wymaganie: Ninjutsu: 6
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 18, +8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr), przerwa obronna
odnowie: 15 sekund
Czakra Koszt: 50 czakra
Wiatr 5Wymaganie: Ninjutsu: 8
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 35, +6 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr), przerwa obronna
czas odnowienia: 12 sekund
Koszt czakry: 65 czakra
Wiatr 6Wymaganie: Ninjutsu: 12
Obrażenia: Obrażenia podstawowe: 5 za trafienie, +0,75 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Wind)
odnośnik czasowy: 20 sekund
Czakra Koszt: 80 czakra
Wiatr 7Wymaganie: Ninjutsu: 16
Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 70 na sekundę, +10 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr)
odnowie: 18 sekund
Czakra Koszt: 85 czakra
Wiatr 8Wymaganie: Ninjutsu: 20
Obrażenia: Obrażenia podstawowe: 25 za trafienie, +2 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr), przerwa obronna
czas odnowienia: 40 sekund
Koszt czakry: 100 czakra

Element Ziemi z czasów ninja Element Ziemi

Umiejętność Opis
Ziemia 1Wymaganie: Ninjutsu: 1
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 3 za trafienie, +0,5 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Earth)
czas odnowienia: 9 sekund
Czakra Koszt: 20 czakra
Ziemia 2Wymaganie: ninjutsu: 2
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 0
odnowie: 11 sekund
Koszt czakry: 25 czakra +5 na sekundę
Ziemia 3Wymaganie: Ninjutsu: 4
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 15, +12 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/ziemia)
odnowie: 13 sekund
Koszt czakry: 45 czakra
Ziemia 4Wymaganie: Ninjutsu: 6
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 0
odnowie: 15 sekund
Koszt czakry: 55 czakra +5 na sekundę
Ziemia 5Wymaganie: Ninjutsu: 8
Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 0 (powolny: 50%)
odnowie: 18 sekund
Czakra Koszt: 50 czakra
Ziemia 6Wymaganie: Ninjutsu: 12
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 32, +3,5 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/ziemia), przerwa obronna
odnowie: 15 sekund
Koszt czakry: 45 czakra
Ziemia 7Wymaganie: Ninjutsu: 16
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 0, spuść 50 czakry na sekundę od wrogów
odnośnik czasowy: 20 sekund
Koszt czakry: 80 czakra +5 na sekundę
Ziemia 8Wymaganie: Ninjutsu: 20
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 1 za trafienie, +1 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/ziemia)
czas odnowienia: 40 sekund
Koszt czakry: 150 czakra

Element wody z czasów ninja Element wody

Umiejętność Opis
Woda 1Wymaganie: Ninjutsu: 1
Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 17, +3 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda), +2 sekundy w wysokości 25%
odnowie: 8 sekund
Czakra Koszt: 20 czakra
Woda 2Wymaganie: ninjutsu: 2
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 24, +4 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda), blokuj pociski i pchnij wrogów
czas odnowienia: 12 sekund
Czakra Koszt: 25 czakra
Woda 3Wymaganie: Ninjutsu: 4
Obrażenia: Uszkodzenie podstawowe: 22, +5 na poziom mistrzowski (ninjutsu/woda), +2 sekundy w wysokości 25%
odnowie: 13 sekund
Koszt czakry: 35 czakra
Woda 4Wymaganie: Ninjutsu: 6
Obrażenia: Obrażenia podstawowe: 5 za trafienie, +1,5 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda), przerwa obronna, ogłupy
odnowie: 16 sekund
Czakra Koszt: 50 czakra
Woda 5Wymaganie: Ninjutsu: 8
Obrażenia: Obrażenia podstawowe: 5 za trafienie, +1,5 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda), przerwa obronna, ogłupy
odnośnik czasowy: 20 sekund
Koszt czakry: 65 czakra
Woda 6Wymaganie: Ninjutsu: 12
Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 65, +8 na poziom mistrzowski (ninjutsu/woda), +2 sekundy w wysokości 25%
odnowie: 25 sekund
Czakra Koszt: 85 czakra
Woda 7Wymaganie: Ninjutsu: 16
Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 40 na filar wodny, +14 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Water)
odnowie: 30 sekund
Koszt czakry: 95 czakra
Woda 8Wymaganie: Ninjutsu: 20
Obrażenia: Uszkodzenie podstawowe: 100, +16 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda), przerwa obronna
czas odnowienia: 40 sekund
Koszt czakry: 150 czakra

Jak przerzucić elementy w czasie ninja


Ekran pokazujący ekran rerolla w czasie ninja
Zdjęcie przez eskapistę

Aby przerzucić elementy w czasie ninja , wybierz przycisk „Spin” w menu głównym. To zabierze Cię na ekran w stylu automatu, na którym możesz przenieść swoje elementy, rodzinę i klan. Pamiętaj, że spiny są ograniczone i trudne do uzyskania, więc używaj ich mądrze.

Ten przewodnik Ninja Time Elements i lista poziomów obejmuje wszystko, co musisz wiedzieć o elementach. Koniecznie sprawdź nasze przewodniki Ninja Time Families and Clans, aby uzyskać więcej przydatnych informacji!

Najnowsze artykuły

19

2025-03

Data i godzina premiery Wanderstop

https://imgs.51tbt.com/uploads/34/174159723767ceaa35af371.png

Czy Wanderstop na Xbox Game Pass? Nie, Wanderstop nie jest obecnie dostępny na Xbox Game Pass. Wynika to z faktu, że sama gra nie została wydana dla konsol Xbox.

Autor: EricCzytanie:0

19

2025-03

Slack Off Survivor: Ultimate Game Features Guide

https://imgs.51tbt.com/uploads/54/17380801006798ff64d75ad.png

Zanurz się w zabawnie trudnym świecie Slacka Off Off, wyjątkowe podejście do swobodnego gatunku przetrwania. Ten przewodnik zaprezentuje wyróżniające się funkcje gry, mechanikę i zwycięskie strategie, przygotowując cię do pokonania każdej przeszkody w miejscu pracy. Od nieprzewidywalnych wydarzeń po obszerne dostosowywanie,

Autor: EricCzytanie:0

19

2025-03

Jak ukończyć wyzwanie seryjne Dater w BitLife

https://imgs.51tbt.com/uploads/85/174097088967c51b89a3820.jpg

Wyzwania w tym tygodniu * BitLife * mogą wydawać się zniechęcające bez przedmiotów premium, ale nie martw się - bez nich może odnieść sukces! Oto Twój kompletny przewodnik po opanowaniu seryjnego wyzwania Dater. Serial Dater Challenge Walthroughgrought This Cele to: Born Male

Autor: EricCzytanie:0

19

2025-03

Roblox: Lotify Codes (styczeń 2025)

https://imgs.51tbt.com/uploads/31/1736262173677d421d15c19.jpg

Quick Linksall Laotify CodeShow, aby wymienić CodeShow Lotify, aby uzyskać więcej Laotify CodesLootify oferuje ekscytujące, losowe wrażenia z łupów, w których sukces pola bitwy zależy na nabywanym sprzęcie. Podczas gdy szczęście odgrywa znaczącą rolę, początkowo Twoja statystyka szczęścia jest niska. Kody laptify zapewniają pomoc

Autor: EricCzytanie:0