Czy Wanderstop na Xbox Game Pass? Nie, Wanderstop nie jest obecnie dostępny na Xbox Game Pass. Wynika to z faktu, że sama gra nie została wydana dla konsol Xbox.
Autor: EricCzytanie:0
W czasie ninja opanowanie elementów ma kluczowe znaczenie dla odblokowania pełnego potencjału ninja. Każdy element nadaje unikalne i potężne umiejętności; Władaj ogniem do niszczycielskich ataków lub wiatru wiatru dla zwinnych manewrów. Ten przewodnik i lista poziomów ninja i lista poziomów pomogą Ci wybrać idealny element.
Zalecane filmy
Lista warstw Ninja Time Elements
Lód i ogień są uważane za elementy najwyższego poziomu w czasie ninja ze względu na ich wszechstronność. ICE oferuje prawie ograniczoną kontrolę tłumu, a pożar zapewnia znaczne obrażenia dystansowe. Ziemia i błyskawica są doskonałymi punktami wyjścia dla nowych graczy, zapewniając proste, skuteczne obrażenia.
Lista elementów czasowych ninja
Elementy | Opis |
---|---|
![]() | Wyjątkowo silny element specjalizujący się w kontroli tłumu i uszkodzeniu pęknięcia. |
![]() | Bardzo silny element koncentrował się na atakach dystansowych o wysokim obrębie. |
![]() | Bardzo silny element podkreślający dużą prędkość i kontrolę tłumu. |
![]() | Silny element idealny do ataków dystansowych i uciekających wrogów. |
![]() | Silny element zapewniający kontrolę tłumu, wysoką obronę i znaczne zdrowie. |
![]() | Element koncentrował się na kontroli tłumu i unikaniu wrogów. |
Podczas gdy wszystkie elementy są opłacalne, ICE wyróżnia się ze względu na swój unikalny charakter i niższy wskaźnik odrodzenia (5%), co skutkuje doskonałymi statystykami. Dla początkujących pioruna lub pożar są zalecane ze względu na ich szkody i użyteczność.
Umiejętności elementów w czasie ninja
Poniżej znajduje się szczegółowy rozkład każdej zdolności żywiołów, w tym ich unikalne moce i efekty:
Umiejętność | Opis |
---|---|
Lód 1 | • Wymaganie: Ninjutsu: 1 • Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 10 na igłę, +1 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód) • czas odnowienia: 6 sekund • Czakra Koszt: 15 czakra |
Ice 2 | • Wymaganie: Ninjutsu: 3 • Obrażenia: uszkodzenie podstawy: 20, +6 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód), +1 sekundy zamrażania • odnowie: 13 sekund • Koszt czakry: 45 czakra |
Ice 3 | • Wymaganie: Ninjutsu: 6 • Obrażenia: Obrażenia podstawowe: 25, +8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód), +3 sekundy zamrażania, przerwa obronna • odnowie: 18 sekund • Koszt czakry: 35 czakra |
Lód 4 | • Wymaganie: Ninjutsu: 10 • Obrażenia: uszkodzenie podstawy: 30, +10 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód), +2 sekundy zamrażania • odnowie: 15 sekund • Czakra Koszt: 50 czakra |
Ice 5 | • Wymaganie: Ninjutsu: 15 • Obrażenia: Uszkodzenie podstawowe: 65, +8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód), +2 sekundy zamrażania • odnowie: 25 sekund • Koszt czakry: 75 czakra |
Lód 6 | • Wymaganie: Ninjutsu: 20 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 3 za trafienie, +0,8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód) • odnowie: 30 sekund • Koszt czakry: 100 czakra |
Umiejętność | Opis |
---|---|
Ogień 1 | • Wymaganie: Ninjutsu: 1 • Obrażenia: Obrażenia podstawowe: 7 za shuriken, +1 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/ogień), +1 sekundy obrażeń od ognia • odnowie: 8 sekund • Czakra Koszt: 15 czakra |
Ogień 2 | • Wymaganie: ninjutsu: 2 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 12, +3 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/pożar), +1 sekundy obrażeń od pożaru na sekundę • czas odnowienia: 10 sekund • Czakra Koszt: 25 czakra |
Ogień 3 | • Wymaganie: Ninjutsu: 4 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 7 na ognistą kulę, +3 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/ogień), +3 sekundy obrażeń od ognia • odnowie: 18 sekund • Koszt czakry: 45 czakra |
Ogień 4 | • Wymaganie: Ninjutsu: 4 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 20, +4 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/pożar), +3 sekundy obrażeń od ognia • czas odnowienia: 12 sekund • Koszt czakry: 45 czakra |
Ogień 5 | • Wymaganie: Ninjutsu: 8 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 12 za trafienie, +1 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/pożar), +1 sekundy obrażeń przeciwpożarowych na sekundę • odnowie: 15 sekund • Czakra Koszt: 0 czakra +5 na sekundę |
Ogień 6 | • Wymaganie: Ninjutsu: 12 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 30, +3 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/pożar), +1 sekundy obrażeń od ognia na sekundę • odnośnik czasowy: 20 sekund • Czakra Koszt: 30 czakra |
Ogień 7 | • Wymaganie: Ninjutsu: 16 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 65, +8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/ogień), +2 sekundy obrażeń od ognia • odnowie: 25 sekund • Koszt czakry: 75 czakra |
Ogień 8 | • Wymaganie: Ninjutsu: 15 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 120, +20 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/pożar), +5 sekund obrażeń od ognia • czas odnowienia: 40 sekund • Koszt czakry: 175 czakra |
Umiejętność | Opis |
---|---|
Błyskawica 1 | • Wymaganie: Ninjutsu: 1 • Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 4 za trafienie, +0,7 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/błyskawica), +2 sekundy elektryzowania • odnowie: 8 sekund • Czakra Koszt: 15 czakra |
Błyskawica 2 | • Wymaganie: ninjutsu: 2 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 3 za trafienie, +0,6 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/błyskawica), ogłupy • odnowie: 17 sekund • Koszt czakry: 25 czakra +5 na sekundę |
Błyskawica 3 | • Wymaganie: Ninjutsu: 4 • Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 25, +4 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Lightning), przerwa obronna, +4 sekundy elektryzowania • czas odnowienia: 12 sekund • Koszt czakry: 45 czakra |
Błyskawica 4 | • Wymaganie: Ninjutsu: 6 • Obrażenia: Obrażenia podstawowe: 2 za trafienie, +1,4 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/błyskawica), ogłupy • odnośnik czasowy: 20 sekund • Czakra Koszt: 0 czakra +5 na sekundę |
Błyskawica 5 | • Wymaganie: Ninjutsu: 8 • Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 0 (+1,5x prędkość ruchu) • czas odnowienia: 5 sekund • Czakra Koszt: 0 czakra +5 na sekundę |
Błyskawica 6 | • Wymaganie: Ninjutsu: 6 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 2 za trafienie, +1,4 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/błyskawica), ogłusza wrogów • odnośnik czasowy: 20 sekund • Czakra Koszt: 0 czakra +5 na sekundę |
Błyskawica 7 | • Wymaganie: Ninjutsu: 16 • Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 55, +9 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Lightning), +4 sekundy elektryzowania • odnośnik czasowy: 20 sekund • Czakra Koszt: 85 czakra |
Błyskawica 8 | • Wymaganie: Ninjutsu: 20 • Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 290, +28 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/błyskawica), +6 sekund elektryzowania, przerwa obronna • odnowie: 60 sekund • Koszt czakry: 200 czakra |
Element wiatru
Umiejętność | Opis |
---|---|
Wiatr 1 | • Wymaganie: Ninjutsu: 1 • Obrażenia: Uszkodzenie podstawowe: 19, +2,5 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Wind) • czas odnowienia: 7 sekund • Czakra Koszt: 15 czakra |
Wiatr 2 | • Wymaganie: ninjutsu: 2 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 0, Dash • odnowie: 15 sekund • Koszt czakry: 35 czakra |
Wiatr 3 | • Wymaganie: Ninjutsu: 4 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 17, +4 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr) • czas odnowienia: 10 sekund • Czakra Koszt: 40 czakra |
Wiatr 4 | • Wymaganie: Ninjutsu: 6 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 18, +8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr), przerwa obronna • odnowie: 15 sekund • Czakra Koszt: 50 czakra |
Wiatr 5 | • Wymaganie: Ninjutsu: 8 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 35, +6 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr), przerwa obronna • czas odnowienia: 12 sekund • Koszt czakry: 65 czakra |
Wiatr 6 | • Wymaganie: Ninjutsu: 12 • Obrażenia: Obrażenia podstawowe: 5 za trafienie, +0,75 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Wind) • odnośnik czasowy: 20 sekund • Czakra Koszt: 80 czakra |
Wiatr 7 | • Wymaganie: Ninjutsu: 16 • Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 70 na sekundę, +10 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr) • odnowie: 18 sekund • Czakra Koszt: 85 czakra |
Wiatr 8 | • Wymaganie: Ninjutsu: 20 • Obrażenia: Obrażenia podstawowe: 25 za trafienie, +2 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr), przerwa obronna • czas odnowienia: 40 sekund • Koszt czakry: 100 czakra |
Umiejętność | Opis |
---|---|
Ziemia 1 | • Wymaganie: Ninjutsu: 1 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 3 za trafienie, +0,5 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Earth) • czas odnowienia: 9 sekund • Czakra Koszt: 20 czakra |
Ziemia 2 | • Wymaganie: ninjutsu: 2 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 0 • odnowie: 11 sekund • Koszt czakry: 25 czakra +5 na sekundę |
Ziemia 3 | • Wymaganie: Ninjutsu: 4 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 15, +12 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/ziemia) • odnowie: 13 sekund • Koszt czakry: 45 czakra |
Ziemia 4 | • Wymaganie: Ninjutsu: 6 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 0 • odnowie: 15 sekund • Koszt czakry: 55 czakra +5 na sekundę |
Ziemia 5 | • Wymaganie: Ninjutsu: 8 • Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 0 (powolny: 50%) • odnowie: 18 sekund • Czakra Koszt: 50 czakra |
Ziemia 6 | • Wymaganie: Ninjutsu: 12 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 32, +3,5 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/ziemia), przerwa obronna • odnowie: 15 sekund • Koszt czakry: 45 czakra |
Ziemia 7 | • Wymaganie: Ninjutsu: 16 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 0, spuść 50 czakry na sekundę od wrogów • odnośnik czasowy: 20 sekund • Koszt czakry: 80 czakra +5 na sekundę |
Ziemia 8 | • Wymaganie: Ninjutsu: 20 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 1 za trafienie, +1 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/ziemia) • czas odnowienia: 40 sekund • Koszt czakry: 150 czakra |
Umiejętność | Opis |
---|---|
Woda 1 | • Wymaganie: Ninjutsu: 1 • Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 17, +3 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda), +2 sekundy w wysokości 25% • odnowie: 8 sekund • Czakra Koszt: 20 czakra |
Woda 2 | • Wymaganie: ninjutsu: 2 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 24, +4 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda), blokuj pociski i pchnij wrogów • czas odnowienia: 12 sekund • Czakra Koszt: 25 czakra |
Woda 3 | • Wymaganie: Ninjutsu: 4 • Obrażenia: Uszkodzenie podstawowe: 22, +5 na poziom mistrzowski (ninjutsu/woda), +2 sekundy w wysokości 25% • odnowie: 13 sekund • Koszt czakry: 35 czakra |
Woda 4 | • Wymaganie: Ninjutsu: 6 • Obrażenia: Obrażenia podstawowe: 5 za trafienie, +1,5 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda), przerwa obronna, ogłupy • odnowie: 16 sekund • Czakra Koszt: 50 czakra |
Woda 5 | • Wymaganie: Ninjutsu: 8 • Obrażenia: Obrażenia podstawowe: 5 za trafienie, +1,5 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda), przerwa obronna, ogłupy • odnośnik czasowy: 20 sekund • Koszt czakry: 65 czakra |
Woda 6 | • Wymaganie: Ninjutsu: 12 • Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 65, +8 na poziom mistrzowski (ninjutsu/woda), +2 sekundy w wysokości 25% • odnowie: 25 sekund • Czakra Koszt: 85 czakra |
Woda 7 | • Wymaganie: Ninjutsu: 16 • Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 40 na filar wodny, +14 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Water) • odnowie: 30 sekund • Koszt czakry: 95 czakra |
Woda 8 | • Wymaganie: Ninjutsu: 20 • Obrażenia: Uszkodzenie podstawowe: 100, +16 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda), przerwa obronna • czas odnowienia: 40 sekund • Koszt czakry: 150 czakra |
Jak przerzucić elementy w czasie ninja
Aby przerzucić elementy w czasie ninja , wybierz przycisk „Spin” w menu głównym. To zabierze Cię na ekran w stylu automatu, na którym możesz przenieść swoje elementy, rodzinę i klan. Pamiętaj, że spiny są ograniczone i trudne do uzyskania, więc używaj ich mądrze.
Ten przewodnik Ninja Time Elements i lista poziomów obejmuje wszystko, co musisz wiedzieć o elementach. Koniecznie sprawdź nasze przewodniki Ninja Time Families and Clans, aby uzyskać więcej przydatnych informacji!
19
2025-03
19
2025-03
Zanurz się w zabawnie trudnym świecie Slacka Off Off, wyjątkowe podejście do swobodnego gatunku przetrwania. Ten przewodnik zaprezentuje wyróżniające się funkcje gry, mechanikę i zwycięskie strategie, przygotowując cię do pokonania każdej przeszkody w miejscu pracy. Od nieprzewidywalnych wydarzeń po obszerne dostosowywanie,
Autor: EricCzytanie:0
19
2025-03
Quick Linksall Laotify CodeShow, aby wymienić CodeShow Lotify, aby uzyskać więcej Laotify CodesLootify oferuje ekscytujące, losowe wrażenia z łupów, w których sukces pola bitwy zależy na nabywanym sprzęcie. Podczas gdy szczęście odgrywa znaczącą rolę, początkowo Twoja statystyka szczęścia jest niska. Kody laptify zapewniają pomoc
Autor: EricCzytanie:0