In Ninja Time is het beheersen van de elementen cruciaal voor het ontsluiten van het volledige potentieel van uw ninja. Elk element schenkt unieke en krachtige vaardigheden; Huur vuur uit voor verwoestende aanvallen of harnaswind voor behendige manoeuvres. Deze Ninja Time Elements Guide en Tier -lijst helpen u het perfecte element te kiezen.
Aanbevolen video's
Ninja Time Elements Tier List
Afbeelding door Tiermaker IJs en vuur worden beschouwd als de topelementen in de ninja-tijd vanwege hun veelzijdigheid. ICE biedt bijna-limitloze crowd control, terwijl Fire aanzienlijke afstandsschade oplevert. Aarde en bliksem zijn uitstekende startpunten voor nieuwe spelers en bieden eenvoudige, effectieve schade.
Ninja Time Elements List
Elementen | Beschrijving |
---|
Ijs | Een uitzonderlijk sterk element dat gespecialiseerd is in crowd control en burst -schade. |
Vuur | Een zeer sterk element gericht op aanvallen met een hoge schade. |
Bliksem | Een zeer sterk element dat de nadruk legt op hoge snelheid en publiekscontrole. |
Wind | Een sterk element ideaal voor afstandsaanvallen en ontsnappende vijanden. |
Aarde | Een sterk element dat crowd control, hoge verdediging en substantiële gezondheid biedt. |
Water | Een element gericht op crowd control en het ontwijken van vijanden. |
Hoewel alle elementen levensvatbaar zijn, valt ICE op vanwege de unieke aard en een lagere spawnsnelheid (5%), wat resulteert in superieure statistieken. Voor beginners worden bliksem of vuur aanbevolen voor hun schade en nut.
Elementvaardigheden in ninja -tijd
Hieronder is een gedetailleerde uitsplitsing van elk elementair vermogen, inclusief hun unieke krachten en effecten:
IJselement
Vaardigheid | Beschrijving |
---|
IJs 1 | • Vereiste: Ninjutsu: 1 • Schade: basisschade: 10 per naald, +1 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs) • Cooldown: 6 seconden • Chakra -kosten: 15 chakra |
IJs 2 | • Vereiste: Ninjutsu: 3 • Schade: basisschade: 20, +6 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs), +1 seconde van vries • Cooldown: 13 seconden • Chakra -kosten: 45 chakra |
IJs 3 | • Vereiste: Ninjutsu: 6 • Schade: basisschade: 25, +8 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs), +3 seconden bevriezing, verdedigingsbreuk • Cooldown: 18 seconden • Chakra -kosten: 35 chakra |
IJs 4 | • Vereiste: Ninjutsu: 10 • Schade: basisschade: 30, +10 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs), +2 seconden bevriezen • Cooldown: 15 seconden • Chakra -kosten: 50 chakra |
IJs 5 | • Vereiste: Ninjutsu: 15 • Schade: basisschade: 65, +8 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs), +2 seconden bevriezen • Cooldown: 25 seconden • Chakra -kosten: 75 chakra |
IJs 6 | • Vereiste: Ninjutsu: 20 • Schade: basisschade: 3 per hit, +0,8 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs) • Cooldown: 30 seconden • Chakra -kosten: 100 chakra |
Brandelement
Vaardigheid | Beschrijving |
---|
Vuur 1 | • Vereiste: Ninjutsu: 1 • Schade: Basisschade: 7 per Shuriken, +1 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire), +1 seconde van brandschade • Cooldown: 8 seconden • Chakra -kosten: 15 chakra |
Vuur 2 | • Vereiste: Ninjutsu: 2 • Schade: basisschade: 12, +3 per mastery -niveau (ninjutsu/brand), +1 seconde van brandschade per seconde • Cooldown: 10 seconden • Chakra -kosten: 25 chakra |
Vuur 3 | • Vereiste: Ninjutsu: 4 • Schade: basisschade: 7 per vuurbal, +3 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire), +3 seconden brandschade • Cooldown: 18 seconden • Chakra -kosten: 45 chakra |
Vuur 4 | • Vereiste: Ninjutsu: 4 • Schade: basisschade: 20, +4 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire), +3 seconden brandschade • Cooldown: 12 seconden • Chakra -kosten: 45 chakra |
Vuur 5 | • Vereiste: Ninjutsu: 8 • Schade: basisschade: 12 per hit, +1 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire), +1 seconde van brandschade per seconde • Cooldown: 15 seconden • Chakra -kosten: 0 chakra +5 per seconde |
Vuur 6 | • Vereiste: Ninjutsu: 12 • Schade: basisschade: 30, +3 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire), +1 seconde van brandschade per seconde • Cooldown: 20 seconden • Chakra -kosten: 30 chakra |
Vuur 7 | • Vereiste: Ninjutsu: 16 • Schade: basisschade: 65, +8 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire), +2 seconden brandschade • Cooldown: 25 seconden • Chakra -kosten: 75 chakra |
Vuur 8 | • Vereiste: Ninjutsu: 15 • Schade: basisschade: 120, +20 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire), +5 seconden brandschade • Cooldown: 40 seconden • Chakra -kosten: 175 chakra |
Bliksemelement
Vaardigheid | Beschrijving |
---|
Bliksem 1 | • Vereiste: Ninjutsu: 1 • Schade: basisschade: 4 per hit, +0,7 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem), +2 seconden elektrificatie • Cooldown: 8 seconden • Chakra -kosten: 15 chakra |
Bliksem 2 | • Vereiste: Ninjutsu: 2 • Schade: basisschade: 3 per hit, +0,6 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem), verbijsters • Cooldown: 17 seconden • Chakra -kosten: 25 chakra +5 per seconde |
Bliksem 3 | • Vereiste: Ninjutsu: 4 • Schade: basisschade: 25, +4 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem), defensiepauze, +4 seconden elektrificatie • Cooldown: 12 seconden • Chakra -kosten: 45 chakra |
Bliksem 4 | • Vereiste: Ninjutsu: 6 • Schade: basisschade: 2 per hit, +1,4 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem), verbijsters • Cooldown: 20 seconden • Chakra -kosten: 0 chakra +5 per seconde |
Bliksem 5 | • Vereiste: Ninjutsu: 8 • Schade: basisschade: 0 (+1,5x Verplaatsingssnelheid) • Cooldown: 5 seconden • Chakra -kosten: 0 chakra +5 per seconde |
Bliksem 6 | • Vereiste: Ninjutsu: 6 • Schade: basisschade: 2 per hit, +1,4 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem), verbijstert vijanden • Cooldown: 20 seconden • Chakra -kosten: 0 chakra +5 per seconde |
Bliksem 7 | • Vereiste: Ninjutsu: 16 • Schade: basisschade: 55, +9 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem), +4 seconden elektrificatie • Cooldown: 20 seconden • Chakra -kosten: 85 chakra |
Bliksem 8 | • Vereiste: Ninjutsu: 20 • Schade: basisschade: 290, +28 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem), +6 seconden elektrificatiebreuk, defensiebreuk • Cooldown: 60 seconden • Chakra -kosten: 200 chakra |

Windelement
Vaardigheid | Beschrijving |
---|
Wind 1 | • Vereiste: Ninjutsu: 1 • Schade: basisschade: 19, +2,5 per mastery -niveau (ninjutsu/wind) • Cooldown: 7 seconden • Chakra -kosten: 15 chakra |
Wind 2 | • Vereiste: Ninjutsu: 2 • Schade: basisschade: 0, dashboard • Cooldown: 15 seconden • Chakra -kosten: 35 chakra |
Wind 3 | • Vereiste: Ninjutsu: 4 • Schade: basisschade: 17, +4 per mastery -niveau (ninjutsu/wind) • Cooldown: 10 seconden • Chakra -kosten: 40 chakra |
Wind 4 | • Vereiste: Ninjutsu: 6 • Schade: basisschade: 18, +8 per mastery -niveau (ninjutsu/wind), defensiepauze • Cooldown: 15 seconden • Chakra -kosten: 50 chakra |
Wind 5 | • Vereiste: Ninjutsu: 8 • Schade: basisschade: 35, +6 per mastery -niveau (ninjutsu/wind), defensiepauze • Cooldown: 12 seconden • Chakra -kosten: 65 chakra |
Wind 6 | • Vereiste: Ninjutsu: 12 • Schade: basisschade: 5 per hit, +0,75 per mastery -niveau (ninjutsu/wind) • Cooldown: 20 seconden • Chakra -kosten: 80 chakra |
Wind 7 | • Vereiste: Ninjutsu: 16 • Schade: basisschade: 70 per seconde, +10 per mastery -niveau (ninjutsu/wind) • Cooldown: 18 seconden • Chakra -kosten: 85 chakra |
Wind 8 | • Vereiste: Ninjutsu: 20 • Schade: basisschade: 25 per hit, +2 per mastery -niveau (ninjutsu/wind), defensiepauze • Cooldown: 40 seconden • Chakra -kosten: 100 chakra |
Earth -element
Vaardigheid | Beschrijving |
---|
Aarde 1 | • Vereiste: Ninjutsu: 1 • Schade: basisschade: 3 per hit, +0,5 per mastery -niveau (ninjutsu/aarde) • Cooldown: 9 seconden • Chakra -kosten: 20 chakra |
Aarde 2 | • Vereiste: Ninjutsu: 2 • Schade: basisschade: 0 • Cooldown: 11 seconden • Chakra -kosten: 25 chakra +5 per seconde |
Aarde 3 | • Vereiste: Ninjutsu: 4 • Schade: basisschade: 15, +12 per mastery -niveau (ninjutsu/aarde) • Cooldown: 13 seconden • Chakra -kosten: 45 chakra |
Aarde 4 | • Vereiste: Ninjutsu: 6 • Schade: basisschade: 0 • Cooldown: 15 seconden • Chakra -kosten: 55 chakra +5 per seconde |
Aarde 5 | • Vereiste: Ninjutsu: 8 • Schade: basisschade: 0 (langzaam: 50%) • Cooldown: 18 seconden • Chakra -kosten: 50 chakra |
Aarde 6 | • Vereiste: Ninjutsu: 12 • Schade: basisschade: 32, +3,5 per mastery -niveau (Ninjutsu/Earth), Defense Break • Cooldown: 15 seconden • Chakra -kosten: 45 chakra |
Aarde 7 | • Vereiste: Ninjutsu: 16 • Schade: basisschade: 0, afvoer 50 chakra per seconde van vijanden • Cooldown: 20 seconden • Chakra -kosten: 80 chakra +5 per seconde |
Aarde 8 | • Vereiste: Ninjutsu: 20 • Schade: basisschade: 1 per hit, +1 per mastery -niveau (ninjutsu/aarde) • Cooldown: 40 seconden • Chakra -kosten: 150 chakra |
Waterelement
Vaardigheid | Beschrijving |
---|
Water 1 | • Vereiste: Ninjutsu: 1 • Schade: basisschade: 17, +3 per mastery -niveau (ninjutsu/water), +2 seconden van 25% traag • Cooldown: 8 seconden • Chakra -kosten: 20 chakra |
Water 2 | • Vereiste: Ninjutsu: 2 • Schade: basisschade: 24, +4 per mastery -niveau (ninjutsu/water), blokkeer projectielen en push -vijanden • Cooldown: 12 seconden • Chakra -kosten: 25 chakra |
Water 3 | • Vereiste: Ninjutsu: 4 • Schade: basisschade: 22, +5 per mastery -niveau (ninjutsu/water), +2 seconden van 25% traag • Cooldown: 13 seconden • Chakra -kosten: 35 chakra |
Water 4 | • Vereiste: Ninjutsu: 6 • Schade: basisschade: 5 per hit, +1,5 per mastery -niveau (ninjutsu/water), defensiepauze, verdoven • Cooldown: 16 seconden • Chakra -kosten: 50 chakra |
Water 5 | • Vereiste: Ninjutsu: 8 • Schade: basisschade: 5 per hit, +1,5 per mastery -niveau (ninjutsu/water), defensiepauze, verdoven • Cooldown: 20 seconden • Chakra -kosten: 65 chakra |
Water 6 | • Vereiste: Ninjutsu: 12 • Schade: basisschade: 65, +8 per mastery -niveau (ninjutsu/water), +2 seconden van 25% traag • Cooldown: 25 seconden • Chakra -kosten: 85 chakra |
Water 7 | • Vereiste: Ninjutsu: 16 • Schade: basisschade: 40 per waterpilaar, +14 per mastery -niveau (ninjutsu/water) • Cooldown: 30 seconden • Chakra -kosten: 95 chakra |
Water 8 | • Vereiste: Ninjutsu: 20 • Schade: basisschade: 100, +16 per mastery -niveau (ninjutsu/water), defensiepauze • Cooldown: 40 seconden • Chakra -kosten: 150 chakra |
Hoe elementen opnieuw te herwerken in Ninja Time
Afbeelding door de escapist Selecteer de knop 'Spin' in het hoofdmenu om elementen in de ninja -tijd opnieuw te herhalen. Dit brengt u naar een gokautomaatstijlscherm waar u uw elementen, familie en clan opnieuw kunt rollen. Vergeet niet dat spins beperkt en moeilijk te verkrijgen zijn, dus gebruik ze verstandig.
Deze Ninja Time Elements Guide and Tier List heeft betrekking op alles wat u moet weten over elementen. Bekijk onze Ninja Time Families en Clans -gidsen voor meer nuttige informatie!