निंजा समय में, तत्वों में महारत हासिल करना आपके निंजा की पूरी क्षमता को अनलॉक करने के लिए महत्वपूर्ण है। प्रत्येक तत्व अद्वितीय और शक्तिशाली क्षमताओं को बेहतर बनाता है; विनाशकारी हमलों के लिए आग लगाई या फुर्तीला युद्धाभ्यास के लिए हवा का दोहन। यह निंजा टाइम एलिमेंट्स गाइड और टियर लिस्ट आपको सही तत्व चुनने में मदद करेगी।
अनुशंसित वीडियो
निंजा समय तत्व टियर सूची
Tiermaker द्वारा छवि बर्फ और आग को उनकी बहुमुखी प्रतिभा के कारण निंजा समय में शीर्ष स्तरीय तत्व माना जाता है। ICE निकट-लिमिटलेस भीड़ नियंत्रण प्रदान करता है, जबकि आग महत्वपूर्ण क्षति होती है। पृथ्वी और बिजली नए खिलाड़ियों के लिए उत्कृष्ट शुरुआती बिंदु हैं, जो सीधे, प्रभावी क्षति प्रदान करते हैं।
निंजा समय तत्व सूची
तत्वों | विवरण |
---|
बर्फ़ | एक असाधारण रूप से मजबूत तत्व भीड़ नियंत्रण में विशेषज्ञता और नुकसान फटने में। |
आग | एक बहुत मजबूत तत्व जो उच्च-क्षति पर ध्यान केंद्रित करता है। |
बिजली चमकना | एक बहुत मजबूत तत्व उच्च गति और भीड़ नियंत्रण पर जोर देता है। |
हवा | रेंज किए गए हमलों और दुश्मनों से बचने के लिए एक मजबूत तत्व आदर्श। |
धरती | भीड़ नियंत्रण, उच्च रक्षा और पर्याप्त स्वास्थ्य प्रदान करने वाला एक मजबूत तत्व। |
पानी | एक तत्व भीड़ नियंत्रण और दुश्मनों को विकसित करने पर केंद्रित था। |
जबकि सभी तत्व व्यवहार्य हैं, बर्फ अपनी अनूठी प्रकृति और कम स्पॉन दर (5%) के कारण बाहर खड़ा है, जिसके परिणामस्वरूप बेहतर आँकड़े हैं। शुरुआती लोगों के लिए, बिजली या आग को उनकी क्षति और उपयोगिता के लिए अनुशंसित किया जाता है।
निंजा समय में तत्व क्षमता
नीचे प्रत्येक मौलिक क्षमता का एक विस्तृत टूटना है, जिसमें उनकी अनूठी शक्तियां और प्रभाव शामिल हैं:
बर्फ तत्व
क्षमता | विवरण |
---|
बर्फ 1 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1 • क्षति: आधार क्षति: 10 प्रति सुई, +1 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ) • कोल्डाउन: 6 सेकंड • चक्र लागत: 15 चक्र |
बर्फ 2 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 3 • क्षति: आधार क्षति: 20, +6 प्रति महारत स्तर (निंजुत्सु/बर्फ), +1 सेकंड का फ्रीज • कोल्डाउन: 13 सेकंड • चक्र लागत: 45 चक्र |
बर्फ 3 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6 • क्षति: आधार क्षति: 25, +8 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ), +3 सेकंड फ्रीज, रक्षा ब्रेक • कोल्डाउन: 18 सेकंड • चक्र लागत: 35 चक्र |
बर्फ 4 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 10 • क्षति: आधार क्षति: 30, +10 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ), +2 सेकंड फ्रीज • कोल्डाउन: 15 सेकंड • चक्र लागत: 50 चक्र |
बर्फ 5 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 15 • क्षति: आधार क्षति: 65, +8 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ), +2 सेकंड फ्रीज • कोल्डाउन: 25 सेकंड • चक्र लागत: 75 चक्र |
बर्फ 6 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 20 • क्षति: आधार क्षति: 3 प्रति हिट, +0.8 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ) • कोल्डाउन: 30 सेकंड • चक्र लागत: 100 चक्र |
अग्नि तत्व
क्षमता | विवरण |
---|
आग 1 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1 • क्षति: आधार क्षति: 7 प्रति शूरिकेन, +1 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/फायर), +1 सेकंड फायर डैमेज • कोल्डाउन: 8 सेकंड • चक्र लागत: 15 चक्र |
आग २ | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 2 • क्षति: आधार क्षति: 12, +3 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग), +1 सेकंड प्रति सेकंड आग क्षति • कोल्डाउन: 10 सेकंड • चक्र लागत: 25 चक्र |
फायर ३ | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 4 • क्षति: आधार क्षति: 7 प्रति फायरबॉल, +3 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग), +3 सेकंड आग क्षति • कोल्डाउन: 18 सेकंड • चक्र लागत: 45 चक्र |
फायर ४ | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 4 • क्षति: आधार क्षति: 20, +4 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग), +3 सेकंड आग क्षति • कोल्डाउन: 12 सेकंड • चक्र लागत: 45 चक्र |
फायर 5 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 8 • क्षति: आधार क्षति: 12 प्रति हिट, +1 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग), प्रति सेकंड आग क्षति का +1 सेकंड • कोल्डाउन: 15 सेकंड • चक्र लागत: 0 चक्र +5 प्रति सेकंड |
फायर ६ | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 12 • क्षति: आधार क्षति: 30, +3 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग), +1 सेकंड प्रति सेकंड आग क्षति • कोल्डाउन: 20 सेकंड • चक्र लागत: 30 चक्र |
फायर 7 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 16 • क्षति: आधार क्षति: 65, +8 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग), आग क्षति के +2 सेकंड • कोल्डाउन: 25 सेकंड • चक्र लागत: 75 चक्र |
फायर 8 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 15 • क्षति: आधार क्षति: 120, +20 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग), +5 सेकंड आग क्षति • कोल्डाउन: 40 सेकंड • चक्र लागत: 175 चक्र |
बिजली का तत्व
क्षमता | विवरण |
---|
बिजली 1 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1 • क्षति: आधार क्षति: 4 प्रति हिट, +0.7 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/लाइटनिंग), +2 सेकंड विद्युतीकरण • कोल्डाउन: 8 सेकंड • चक्र लागत: 15 चक्र |
लाइटनिंग 2 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 2 • क्षति: आधार क्षति: 3 प्रति हिट, +0.6 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/लाइटनिंग), स्टन • कोल्डाउन: 17 सेकंड • चक्र लागत: 25 चक्र +5 प्रति सेकंड |
लाइटनिंग 3 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 4 • क्षति: आधार क्षति: 25, +4 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/लाइटनिंग), रक्षा विराम, +4 सेकंड का विद्युतीकरण • कोल्डाउन: 12 सेकंड • चक्र लागत: 45 चक्र |
बिजली 4 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6 • क्षति: आधार क्षति: 2 प्रति हिट, +1.4 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/लाइटनिंग), स्टन • कोल्डाउन: 20 सेकंड • चक्र लागत: 0 चक्र +5 प्रति सेकंड |
लाइटनिंग ५ | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 8 • क्षति: आधार क्षति: 0 (+1.5x चाल गति) • कोल्डाउन: 5 सेकंड • चक्र लागत: 0 चक्र +5 प्रति सेकंड |
लाइटनिंग 6 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6 • क्षति: आधार क्षति: 2 प्रति हिट, +1.4 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/लाइटनिंग), स्टन दुश्मन • कोल्डाउन: 20 सेकंड • चक्र लागत: 0 चक्र +5 प्रति सेकंड |
लाइटनिंग 7 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 16 • क्षति: आधार क्षति: 55, +9 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/लाइटनिंग), +4 सेकंड का विद्युतीकरण • कोल्डाउन: 20 सेकंड • चक्र लागत: 85 चक्र |
लाइटनिंग 8 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 20 • क्षति: आधार क्षति: 290, +28 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/लाइटनिंग), +6 सेकंड का विद्युतीकरण, रक्षा ब्रेक • कोल्डाउन: 60 सेकंड • चक्र लागत: 200 चक्र |

पवन -तत्व
क्षमता | विवरण |
---|
हवा 1 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1 • क्षति: आधार क्षति: 19, +2.5 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पवन) • कोल्डाउन: 7 सेकंड • चक्र लागत: 15 चक्र |
विंड 2 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 2 • क्षति: आधार क्षति: 0, डैश • कोल्डाउन: 15 सेकंड • चक्र लागत: 35 चक्र |
विंड 3 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 4 • क्षति: आधार क्षति: 17, +4 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पवन) • कोल्डाउन: 10 सेकंड • चक्र लागत: 40 चक्र |
पवन ४ | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6 • क्षति: आधार क्षति: 18, +8 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/विंड), डिफेंस ब्रेक • कोल्डाउन: 15 सेकंड • चक्र लागत: 50 चक्र |
विंड 5 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 8 • क्षति: आधार क्षति: 35, +6 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पवन), रक्षा विराम • कोल्डाउन: 12 सेकंड • चक्र लागत: 65 चक्र |
विंड 6 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 12 • क्षति: आधार क्षति: 5 प्रति हिट, +0.75 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पवन) • कोल्डाउन: 20 सेकंड • चक्र लागत: 80 चक्र |
हवा 7 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 16 • क्षति: आधार क्षति: 70 प्रति सेकंड, +10 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पवन) • कोल्डाउन: 18 सेकंड • चक्र लागत: 85 चक्र |
विंड 8 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 20 • क्षति: आधार क्षति: 25 प्रति हिट, +2 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/विंड), डिफेंस ब्रेक • कोल्डाउन: 40 सेकंड • चक्र लागत: 100 चक्र |
पृथ्वी तत्व
क्षमता | विवरण |
---|
पृथ्वी 1 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1 • क्षति: आधार क्षति: 3 प्रति हिट, +0.5 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पृथ्वी) • कोल्डाउन: 9 सेकंड • चक्र लागत: 20 चक्र |
पृथ्वी 2 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 2 • क्षति: आधार क्षति: 0 • कोल्डाउन: 11 सेकंड • चक्र लागत: 25 चक्र +5 प्रति सेकंड |
पृथ्वी 3 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 4 • क्षति: आधार क्षति: 15, +12 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पृथ्वी) • कोल्डाउन: 13 सेकंड • चक्र लागत: 45 चक्र |
पृथ्वी 4 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6 • क्षति: आधार क्षति: 0 • कोल्डाउन: 15 सेकंड • चक्र लागत: 55 चक्र +5 प्रति सेकंड |
पृथ्वी 5 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 8 • क्षति: आधार क्षति: 0 (धीमी: 50%) • कोल्डाउन: 18 सेकंड • चक्र लागत: 50 चक्र |
पृथ्वी 6 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 12 • क्षति: आधार क्षति: 32, +3.5 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पृथ्वी), रक्षा विराम • कोल्डाउन: 15 सेकंड • चक्र लागत: 45 चक्र |
पृथ्वी 7 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 16 • क्षति: आधार क्षति: 0, दुश्मनों से प्रति सेकंड 50 चक्र नाली • कोल्डाउन: 20 सेकंड • चक्र लागत: 80 चक्र +5 प्रति सेकंड |
पृथ्वी 8 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 20 • क्षति: आधार क्षति: 1 प्रति हिट, +1 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पृथ्वी) • कोल्डाउन: 40 सेकंड • चक्र लागत: 150 चक्र |
जल -तत्व
क्षमता | विवरण |
---|
पानी 1 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1 • क्षति: आधार क्षति: 17, +3 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी), 25% धीमी गति से +2 सेकंड • कोल्डाउन: 8 सेकंड • चक्र लागत: 20 चक्र |
पानी 2 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 2 • क्षति: आधार क्षति: 24, +4 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी), प्रोजेक्टाइल को ब्लॉक करें और दुश्मन को धक्का दें • कोल्डाउन: 12 सेकंड • चक्र लागत: 25 चक्र |
वाटर 3 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 4 • क्षति: आधार क्षति: 22, +5 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी), 25% धीमी गति से +2 सेकंड • कोल्डाउन: 13 सेकंड • चक्र लागत: 35 चक्र |
पानी ४ | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6 • क्षति: आधार क्षति: 5 प्रति हिट, +1.5 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी), रक्षा ब्रेक, स्टन • कोल्डाउन: 16 सेकंड • चक्र लागत: 50 चक्र |
पानी ५ | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 8 • क्षति: आधार क्षति: 5 प्रति हिट, +1.5 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी), रक्षा ब्रेक, स्टन • कोल्डाउन: 20 सेकंड • चक्र लागत: 65 चक्र |
पानी 6 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 12 • क्षति: आधार क्षति: 65, +8 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी), 25% धीमी गति से +2 सेकंड • कोल्डाउन: 25 सेकंड • चक्र लागत: 85 चक्र |
पानी 7 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 16 • क्षति: आधार क्षति: 40 प्रति जल स्तंभ, +14 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी) • कोल्डाउन: 30 सेकंड • चक्र लागत: 95 चक्र |
पानी 8 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 20 • क्षति: आधार क्षति: 100, +16 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी), रक्षा विराम • कोल्डाउन: 40 सेकंड • चक्र लागत: 150 चक्र |
निंजा समय में तत्वों को कैसे फिर से बदलें
पलायनवादी द्वारा छवि निंजा समय में तत्वों को फिर से जोड़ने के लिए, मुख्य मेनू पर 'स्पिन' बटन का चयन करें। यह आपको एक स्लॉट मशीन-स्टाइल स्क्रीन पर ले जाएगा जहां आप अपने तत्वों, परिवार और कबीले को फिर से जोड़ सकते हैं। याद रखें कि स्पिन सीमित और प्राप्त करने के लिए कठिन हैं, इसलिए उन्हें बुद्धिमानी से उपयोग करें।
यह निंजा टाइम एलिमेंट्स गाइड और टियर लिस्ट में उन सभी चीजों को शामिल किया गया है जिन्हें आपको तत्वों के बारे में जानना आवश्यक है। अधिक उपयोगी जानकारी के लिए हमारे निंजा समय परिवारों और कबीले गाइड की जांच करना सुनिश्चित करें!