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作者: Sarah閱讀:0
原神開發者在粉絲持續的負面反饋後感到挫敗和無助團隊仍然致力於改進原神並傾聽粉絲的聲音
(c) SentientBambooHoYoverse總裁劉偉最近公開了粉絲嚴厲反饋所帶來的“深刻焦慮和令人不安困惑” Genshin Impact 開發團隊在過去的一年裡。在最近在上海舉行的一次活動中,Wei 在經歷了一段玩家群體不滿情緒不斷升級的動盪時期後,特別是在農曆新年2023年和隨後的更新期間,對目前的情況發表了演說。
]在 YouTube 頻道 SentientBamboo 錄製和翻譯的演講中,劉表達了粉絲的不屈批評如何深深地不利地影響了球隊。 「在過去的一年裡,原神團隊和我都經歷了很多深刻的焦慮和令人不安的困惑,」他說。 「我們真的感覺我們經歷了一段非常艱難的時期。我們聽到了很多噪音,其中一些噪音非常非常尖銳,導致我們整個專案團隊感到非常無用。」
公司總裁的聲明是在圍繞原神最近更新的一系列爭議之後發布的,其中包括4.4 Lantern Rite活動。粉絲們對活動獎勵感到失望,尤其是他們在元宵祭活動中只獲得了三個相互交織的命運,粉絲們認為這不充分且平庸。
許多玩家表示他們對這種看法感到多麼沮喪與 崩壞:星穹鐵道 等其他 HoYoverse 遊戲相比,缺乏令人興奮和足夠的更新,導致大量負面轟炸評論和強烈反對。另一方面,Kuro Games 的最新 RPG 遊戲《呼嘯而過》也成為粉絲們爭論的焦點,批評者針對的是兩款遊戲的遊戲玩法和角色動作選項之間的差異。
原神的4.5 編年史橫幅讓玩家群體的挫敗感進一步升級,該橫幅的特色扭蛋機制與遊戲中更傳統的活動橫幅相比,許多粉絲認為並不受歡迎。遊戲的整體方向也招致了批評,尤其是來自一些玩家的批評,他們認為受現實文化啟發的角色被「粉飾」或扭曲。
魏出現明顯 他在講話中情緒激動,但仍然花時間承認這些擔憂。 「有些人覺得我們的專案團隊真的傲慢,說他們什麼都不聽,」他說。 「但就像[主持人] Aquaria 說的那樣– 我們其實和每個人都一樣,我們也是遊戲玩家。我們都會感受到別人也有的感受。我們只是聽到了太多噪音。致力於改進遊戲並傾聽玩家社群的意見。 「我知道,即使到了今天,我們仍然無法達到大家的期望。但經過我和團隊這一年來的焦慮和困惑,我覺得我們也得到了很多勇氣和信任。所以從現在開始,當我離開舞台後,我希望整個原神團隊以及所有原神玩家能夠停止重蹈覆轍,全心全意地創造最好的體驗。在其他相關新聞中,納特蘭的預覽預告片最近剛上傳到遊戲的官方帳號上,揭開了遊戲新區域的先睹為快。納特蘭將於 8 月 28 日出獄。
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