Liu Wei ประธาน HoYoverse ได้เปิดใจเมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับกระแสตอบรับอันรุนแรงของแฟน ๆ ที่มีต่อทีมพัฒนา Genshin Impact ในปีที่ผ่านมา อ่านข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความคิดเห็นของเขาและช่วงเวลาที่สับสนวุ่นวายในเกม
Genshin Devs รู้สึกพ่ายแพ้และทำอะไรไม่ถูกหลังจากได้รับคำติชมเชิงลบอย่างต่อเนื่องจากแฟนๆ ทีมยังคงมุ่งมั่นที่จะปรับปรุง Genshin และการรับฟังแฟน ๆ
(c) SentientBamboo
HoYoverse ประธาน Liu Wei เพิ่งเปิดใจเกี่ยวกับ "ความวิตกกังวลอย่างมาก และ ความสับสน" ที่แฟน ๆ ตอบรับอย่างแรงจากทีมพัฒนา Genshin Impact ในปีที่ผ่านมา ในงานล่าสุดที่เซี่ยงไฮ้ Wei กล่าวถึงสถานการณ์หลังจาก ความไม่พึงพอใจที่ทวีความรุนแรงขึ้นในหมู่ผู้เล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงปีใหม่ทางจันทรคติ 2023 และการอัปเดตที่ตามมา
ในระหว่างการกล่าวสุนทรพจน์ของเขา ซึ่งบันทึกและแปลโดยช่อง YouTube SentientBamboo Liu ได้เล่าถึงวิธีการ
คำวิจารณ์อย่างไม่ยอมรับ จากแฟน ๆ ส่งผลเสียต่อทีมอย่างลึกซึ้ง ในทางตรงข้าม “ในปีที่ผ่านมา ทั้งทีม Genshin และฉันมีประสบการณ์ ความวิตกกังวลอย่างลึกซึ้ง และ ความสับสน ที่น่าสับสนอย่างมาก” เขากล่าว “เรารู้สึกเหมือนเราผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากมาจริงๆ เราได้ยินเสียงดังมากมาย และบางอย่างก็คมกริบจริงๆ ทำให้ทีมงานโปรเจ็กต์ทั้งหมดของเรารู้สึกไร้ประโยชน์จริงๆ"
คำแถลงของประธานบริษัทเกิดขึ้นภายหลังข้อถกเถียงมากมายเกี่ยวกับการอัปเดตล่าสุดของ Genshin Impact รวมถึงงาน
4.4 Lantern Rite
แฟนๆ รู้สึกผิดหวังกับรางวัลของกิจกรรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งความจริงที่ว่าพวกเขาได้รับชะตากรรมที่เชื่อมโยงกันเพียงสามประการสำหรับกิจกรรม Lantern Rite ซึ่งแฟนๆ มองว่าไม่เพียงพอและปานกลาง ผู้เล่นหลายคนแสดงความหงุดหงิดที่พวกเขาได้รับจากการรับรู้ ขาดการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นและเพียงพอเมื่อเทียบกับเกม HoYoverse อื่นๆ เช่น
ซึ่งนำไปสู่การวิจารณ์เชิงลบและฟันเฟืองมากมาย ในทางกลับกัน Wuthering Waves เกม RPG ล่าสุดของ Kuro Games ยังเป็นประเด็นอ้างอิงของการโต้แย้งในหมู่แฟน ๆ ด้วยการวิพากษ์วิจารณ์ที่มุ่งเป้าไปที่ความแตกต่างระหว่างรูปแบบการเล่นเกมและตัวเลือกการเคลื่อนไหวของตัวละครทั้งสองเกมHonkai: Star Rail
ความหงุดหงิดของฐานผู้เล่นเพิ่มมากขึ้นไปอีกด้วย แบนเนอร์เรื้อรัง 4.5 ของ Genshin ซึ่งมีกลไกกาชาที่แฟน ๆ หลายคนพบว่าไม่เอื้ออำนวยเมื่อเทียบกับแบนเนอร์กิจกรรมแบบดั้งเดิมของเกม ทิศทางโดยรวมของเกมยังได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากกลุ่มผู้เล่นที่รู้สึกว่าตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมในชีวิตจริงนั้น "ถูกล้างบาป" หรือบิดเบือนความจริง
Wei ปรากฏตัว
มองเห็นได้ชัดเจน สะเทือนอารมณ์ระหว่างการปราศรัย แต่ก็ยังใช้เวลารับทราบข้อกังวลเหล่านี้ “บางคนรู้สึกว่าทีมงานโปรเจ็กต์ของเรา
หยิ่ง จริงๆ โดยบอกว่าพวกเขาไม่ฟังอะไรเลย” เขากล่าว “แต่ก็เหมือนกับที่ [พรีเซนเตอร์] อควาเรียพูด จริงๆ แล้วเราก็เหมือนกับทุกคนเลย เราเป็น
เกมเมอร์ เราทุกคนก็รู้สึกถึงสิ่งที่คนอื่นรู้สึกเช่นกัน เราได้ยิน
เสียงรบกวน<🎜 มากเกินไป >. เราจำเป็นต้องสงบสติอารมณ์และแยกแยะเสียงที่แท้จริงของนักเดินทาง"แม้จะมีความท้าทาย Liu ก็แสดงออก
หวัง สำหรับอนาคตของเกมและแฟน ๆ โดยสัญญาว่าทีมยังคงมุ่งมั่นที่จะปรับปรุงเกมและรับฟังชุมชนผู้เล่น “ฉันรู้ แม้วันนี้เรายังไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังของทุกคนได้ แต่หลังจากความวิตกกังวลและความสับสนที่ทีมและฉันประสบในปีที่ผ่านมา ฉันรู้สึกว่าเราได้รับความกล้าหาญและความไว้วางใจมากมายจาก นักเดินทางของเรา ดังนั้น หลังจากผมลงจากเวทีแล้ว ผมหวังว่าทีมงาน Genshin ทั้งหมด รวมถึงผู้เล่น Genshin ทุกคนจะสามารถหยุดชั่งน้ำหนักอดีตของพวกเขาและสร้างสรรค์ผลงานที่ดีที่สุดได้อย่างเต็มที่ ประสบการณ์"
ในข่าวที่เกี่ยวข้องอื่น ๆ ตัวอย่างทีเซอร์ของ Natlan เพิ่งถูกอัปโหลดในบัญชีอย่างเป็นทางการของเกมเมื่อเร็ว ๆ นี้ ซึ่งเผยให้เห็นรูปลักษณ์แรกของเกมใหม่ ภูมิภาค. Natlan จะวางจำหน่ายเร็วๆ นี้ในวันที่ 28 สิงหาคม