Chủ tịch HoYoverse, Liu Wei, gần đây đã chia sẻ về những thiệt hại mà phản hồi gay gắt của người hâm mộ đã gây ra cho nhóm phát triển Genshin Impact trong năm qua. Hãy đọc để biết thêm về những nhận xét của anh ấy và khoảng thời gian hỗn loạn mà trò chơi đã trải qua.
Genshin Devs Cảm thấy bị đánh bại và bất lực sau những phản hồi tiêu cực liên tục từ fansTeam vẫn cam kết cải thiện Genshin và lắng nghe người hâm mộ
(c) SentientBamboo
Chủ tịch HoYoverse, Liu Wei gần đây đã chia sẻ về "sự lo lắng sâu sắc và bối rối bối rối" mà phản hồi gay gắt của người hâm mộ đã gây ra nhóm phát triển Genshin Impact trong năm qua. Phát biểu tại một sự kiện gần đây ở Thượng Hải, Wei đã nhận xét về tình hình sau một thời kỳ hỗn loạn với sự bất mãn ngày càng tăng trong cơ sở người chơi, đặc biệt là vào dịp Tết Nguyên đán 2023 và các bản cập nhật tiếp theo.
Trong bài phát biểu của mình, được kênh YouTube SentientBamboo ghi âm và dịch, Liu đã bày tỏ rằng những lời chỉ trích không khoan nhượng từ người hâm mộ đã tiêu cực ảnh hưởng sâu sắc đến đội như thế nào. “Trong năm qua, cả nhóm Genshin và tôi đều đã trải qua rất nhiều lo lắng sâu sắc và bối rối,” anh nói. "Chúng tôi thực sự cảm thấy như mình đã trải qua một khoảng thời gian thực sự khó khăn. Chúng tôi nghe thấy rất nhiều tiếng ồn và một số trong số đó thực sự rất rất chói tai, khiến toàn bộ nhóm dự án của chúng tôi cảm thấy thực sự vô dụng."
Tuyên bố của chủ tịch công ty được đưa ra ngay sau hàng loạt tranh cãi xung quanh các bản cập nhật gần đây của Genshin Impact, bao gồm cả sự kiện
4.4 Lantern Rite. Người hâm mộ thất vọng vì phần thưởng của sự kiện, đặc biệt là khi họ chỉ nhận được ba số phận đan xen cho sự kiện Lễ hội đèn lồng, sự kiện mà người hâm mộ coi là không thỏa đáng và tầm thường. thiếu các bản cập nhật thú vị và đầy đủ so với các tựa game HoYoverse khác như , dẫn đến một loạt các đánh giá tiêu cực và phản ứng dữ dội. Mặt khác, tựa game nhập vai mới nhất của Kuro Games, Wuthering Waves, cũng là một điểm gây tranh cãi giữa người hâm mộ, với những lời chỉ trích nhắm vào sự khác biệt giữa lối chơi và tùy chọn di chuyển nhân vật của cả hai trò chơi.
Sự thất vọng của người chơi càng tăng cao hơn với Biểu ngữ ghi chép 4.5 của Genshin, trong đó có cơ chế gacha mà nhiều người hâm mộ cho là không thuận lợi so với Biểu ngữ sự kiện truyền thống hơn của trò chơi. Hướng đi chung của trò chơi cũng bị chỉ trích, đặc biệt là từ một nhóm người chơi cảm thấy rằng các nhân vật lấy cảm hứng từ văn hóa đời thực đang bị "tẩy trắng" hoặc xuyên tạc.
Wei đã xuất hiện
rõ ràng xúc động trong bài phát biểu của mình, nhưng vẫn dành thời gian để thừa nhận những lo ngại này. Anh nói: “Một số người cảm thấy nhóm dự án của chúng tôi thực sự
kiêu ngạo, nói rằng họ không lắng nghe bất cứ điều gì”. "Nhưng giống như [người dẫn chương trình] Aquaria đã nói – chúng tôi thực sự giống như mọi người, chúng tôi cũng là
game thủ. Tất cả chúng tôi đều cảm nhận được những điều mà người khác cũng cảm thấy. Đơn giản là chúng tôi đã nghe quá nhiều
tiếng ồn. Chúng tôi cần phải bình tĩnh và nhận ra tiếng nói thực sự của các Lữ khách."
Bất chấp những thách thức, Liu bày tỏ hy vọng về tương lai của trò chơi và người hâm mộ, đồng thời hứa rằng nhóm vẫn cam kết để cải thiện trò chơi và lắng nghe cộng đồng người chơi. "Tôi biết, ngay cả ngày hôm nay, chúng tôi vẫn không thể đáp ứng được sự mong đợi của mọi người. Nhưng sau những lo lắng và bối rối mà tôi và đội đã trải qua trong năm qua, tôi cảm thấy chúng tôi cũng đã nhận được rất nhiều lòng dũng cảm và sự tin tưởng từ mọi người." Vì vậy, từ bây giờ, sau khi rời khỏi sân khấu, tôi hy vọng rằng toàn bộ đội Genshin cùng với tất cả các tuyển thủ Genshin có thể ngừng đè nặng về quá khứ của mình và toàn tâm toàn ý tạo ra trải nghiệm tốt nhất."
Trong các tin tức liên quan khác, đoạn giới thiệu xem trước cho Natlan vừa được tải lên tài khoản chính thức của trò chơi, hé lộ những cái nhìn đầu tiên về khu vực mới của trò chơi. Natlan sẽ sớm được phát hành vào ngày 28 tháng 8.