ブラッククローバーMに適切なチームを構築することは、成功に不可欠です。 PVEダンジョンに取り組む、ストーリーモードのクリア、PVPランクの上昇に取り組むかどうかにかかわらず、バランスの取れた相乗効果を持つチームを持つことで、このRPGに大きな違いをもたらすことができます。右を選択する膨大な文字を選択する
著者: Sarah読む:0
ファンからの継続的な否定的なフィードバックを受けて原神開発者は敗北し無力感を感じるチームチームは原神の改善とファンの声に耳を傾けることに引き続き取り組んでいます
(c) SentientBambooHoYverse 社長の Liu Wei は最近、過去に原神開発チームに受けたファンからの厳しいフィードバックに対する「深刻な不安と困惑する混乱」について率直に語った。年。上海で行われた最近のイベントでウェイ氏は、特に2023年の旧正月とそれに続くアップデートの前後で、プレイヤー層の間で不満がエスカレートした混乱の時期が続いた後の状況について述べた。 ]
YouTube チャンネル SentientBamboo によって録画および翻訳されたスピーチの中で、リュー氏は次のように述べました。ファンからの譲れない批判はチームに深く悪影響を与えました。 「この1年間、原神チームも私も多くの深刻な不安と当惑する混乱を経験しました」と彼は語った。 「私たちは本当に大変な時期を経験したと本当に感じました。たくさんの騒音が聞こえましたが、その中には非常に鋭い音もあり、プロジェクトチーム全体が本当に無力だと感じました。」
この社長の発言は、
原神の 4.5 クロニクルド バナー では、プレイヤー層の不満はさらに高まりました。このゲームの従来のイベント バナーと比較して、多くのファンが不利だと感じるガチャの仕組みが特徴でした。ゲームの全体的な方向性もまた、特に現実の文化にインスピレーションを得たキャラクターが「白塗り」されている、あるいは誤って伝えられていると感じたプレイヤーの飛び地からの批判を集めた。
期待し、チームがゲームの改善とプレイヤーコミュニティの声に耳を傾け続けることに尽力し続けることを約束します。 「今日になっても、まだ皆さんの期待に応えられないことはわかっています。しかし、この1年間、チームと私が経験した不安と混乱を経て、皆さんからもたくさんの勇気と信頼をいただいたと感じています」だから私たちの旅人たち、これからは私がステージを去った後、原神チーム全員、そして原神プレイヤー全員が過去を重んじることをやめて、心から最高のものを創造できることを願っています。 "
その他の関連ニュースとして、Natlan のプレビュー ティーザーが最近ゲームの公式アカウントにアップロードされ、ゲームの新しいゲームのファーストルックが公開されました。地域。 Natlan はまもなく 8 月 28 日にリリースされます。
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