O presidente da HoYoverse, Liu Wei, recentemente falou sobre o impacto que o feedback severo dos fãs teve sobre a equipe de desenvolvimento do Genshin Impact no ano passado. Continue lendo para saber mais sobre seus comentários e o período tumultuado que o jogo passou.
Genshin Devs se sentiu derrotado e desamparado após feedback negativo contínuo de FansTeam permanece comprometido em melhorar Genshin e ouvir os fãs
(c) SentientBamboo
O presidente da HoYoverse, Liu Wei, recentemente se abriu sobre a "profunda ansiedade e desconcertante confusão" que o feedback severo dos fãs assumiu a equipe de desenvolvimento do Genshin Impact no ano passado. Falando em um evento recente em Xangai, Wei comentou sobre a situação após um período tumultuado de escalada de insatisfação entre sua base de jogadores, especialmente em torno do Ano Novo Lunar 2023 e atualizações subsequentes.
Durante seu discurso, que foi gravado e traduzido pelo canal do YouTube SentientBamboo, Liu expressou como as críticas inflexíveis dos fãs afetaram profundamente adversamente o time. "No ano passado, tanto a equipe Genshin quanto eu experimentamos muita ansiedade profunda e confusão desconcertante", disse ele. "Nós realmente sentimos que passamos por momentos muito difíceis. Ouvimos muito barulho, e alguns deles eram muito, muito agudos, fazendo com que toda a nossa equipe de projeto se sentisse realmente inútil."
As declarações do presidente da empresa vieram na esteira de uma série de controvérsias em torno das atualizações recentes do Genshin Impact, incluindo o evento
4.4 Lantern Rite. Os fãs ficaram desapontados com as recompensas do evento, especialmente com o fato de terem recebido apenas três destinos interligados para o evento Lantern Rite, que os fãs consideraram inadequado e medíocre.
Muitos jogadores expressaram o quão frustrados ficaram com a percepção falta de atualizações interessantes e suficientes em comparação com outros títulos HoYoverse como Honkai: Star Rail, levando a uma enxurrada de críticas negativas e reações adversas. Por outro lado, o mais recente título de RPG da Kuro Games, Wuthering Waves, também tem sido um ponto de referência de discórdia entre os fãs, com críticas visando a discrepância entre a jogabilidade de ambos os jogos e as opções de movimentação dos personagens.
As frustrações da base de jogadores aumentaram ainda mais com o 4.5 Chronicled Banner de Genshin, que apresentava mecânicas de gacha que muitos fãs consideraram desfavoráveis em comparação com os Banners de Eventos mais tradicionais do jogo. A direção geral do jogo também atraiu críticas, principalmente de grupos de jogadores que achavam que personagens inspirados em culturas da vida real estavam sendo "encobertos" ou deturpados.
Wei apareceu
visivelmente emocionado durante seu discurso, mas ainda assim reservou um tempo para reconhecer essas preocupações. “Algumas pessoas acharam que nossa equipe de projeto era realmente
arrogante, dizendo que não ouvem nada”, disse ele. "Mas é como a [apresentadora] Aquaria disse – na verdade somos iguais a todos, também somos
gamers. Todos nós sentimos coisas que outras pessoas também sentem. Simplesmente ouvimos muito
ruído. Precisávamos nos acalmar e discernir as verdadeiras vozes dos Viajantes."
Apesar dos desafios, Liu expressou esperança no futuro do jogo e de seus fãs, prometendo que a equipe continua comprometida em melhorar o jogo e ouvir sua comunidade de jogadores. "Eu sei que ainda hoje não conseguimos atender às expectativas de todos. Mas depois da ansiedade e da confusão que a equipe e eu vivenciamos no ano passado, sinto que também recebemos muita coragem e confiança de nossos viajantes. Então, de agora em diante, depois que eu sair do palco, espero que toda a equipe Genshin junto com todos os jogadores Genshin possam parar de pesar sobre seus passados e criar de todo o coração o melhor. experiência."
Em outras notícias relacionadas, um teaser de Natlan acaba de ser carregado recentemente na conta oficial do jogo, revelando os primeiros looks do novo jogo região. Natlan será lançado em breve, no dia 28 de agosto.