Президент HoYoverse Лю Вэй недавно рассказал о том, какие негативные отзывы фанатов нанесли команде разработчиков Genshin Impact за последний год. Читайте дальше, чтобы узнать больше о его комментариях и о бурном периоде, который пережила игра.
Разработчики Genshin почувствовали себя побежденными и беспомощными после постоянных негативных отзывов от фанатов. Команда по-прежнему стремится улучшать Genshin и прислушиваться к фанатам
(c) SentientBamboo
HoYoverse Президент Лю Недавно Вэй рассказал о «глубокой тревоге и сбивающем с толку замешательстве», которое суровые отзывы фанатов вызвали у команды разработчиков Genshin Impact за последний год. Выступая на недавнем мероприятии в Шанхае, Вэй отметила ситуацию после бурного периода эскалации недовольства среди своих игроков, особенно в период Лунного Нового года 2023 и последующих обновлений.
Во время своей речи, которая была записана и переведена YouTube-каналом SentientBamboo, Лю рассказал, как непреклонная критика со стороны фанатов глубоко неблагоприятно повлияла на команду. «За последний год и команда Genshin, и я испытали много глубокого беспокойства и сбивающего с толку замешательства», — сказал он. «Мы действительно чувствовали, что переживаем действительно трудные времена. Мы слышали много шума, и некоторые из них были очень, очень резкими, из-за чего вся наша проектная команда чувствовала себя совершенно бесполезной».
Заявления президента компании последовали за серией споров вокруг недавних обновлений Genshin Impact, включая мероприятие
4.4 Lantern Rite. Фанаты были разочарованы наградами за событие, особенно тем фактом, что они получили только три переплетенные судьбы за событие «Обряд фонаря», которое фанаты сочли неадекватным и посредственным.
Многие игроки выразили свое разочарование по поводу воспринимаемого события. отсутствие интересных и достаточных обновлений по сравнению с другими играми HoYoverse, такими как Honkai: Star Rail, что привело к потоку негативных обзоров и негативной реакции. С другой стороны, последняя ролевая игра от Kuro Games, Wuthering Waves, также стала предметом разногласий среди фанатов, причем критика была направлена на несоответствие между игровым процессом обеих игр и вариантами движения персонажей.
Разочарование игроков еще больше возросло после появления 4.5 Chronicled Banner от Genshin, в котором использовалась механика гача, которую многие фанаты сочли невыгодной по сравнению с более традиционными баннерами событий игры. Общее направление игры также вызвало критику, особенно со стороны игроков, которые считали, что персонажей, вдохновленных реальными культурами, «обеливают» или искажают.
Вэй
заметно был эмоционален во время своего выступления, но все же нашел время признать эти опасения. «Некоторые люди считали, что наша проектная команда действительно
высокомерна, говоря, что они ничего не слушают», — сказал он. «Но, как сказал [ведущий] Аквария – мы на самом деле такие же, как все, мы тоже
геймеры. Мы все чувствуем то же, что и другие люди. Мы просто слышали слишком много
шума. Нам нужно успокоиться и распознать истинные голоса Путешественников.»
Несмотря на трудности, - выразил мнение Лю. надеюсь на будущее игры и ее поклонников, обещая, что команда продолжит улучшать игру и прислушиваться к мнению своего сообщества игроков. «Я знаю, что даже сегодня мы все еще не можем оправдать ожидания каждого. Но после беспокойства и растерянности, которые мы с командой пережили за последний год, я чувствую, что мы также получили много смелости и доверия со стороны наши Путешественники Итак, с этого момента, после того как я покину сцену, я надеюсь, что вся команда Genshin вместе со всеми игроками Genshin сможет перестать давить на свое прошлое и искренне создавать лучшее.
Из других новостей по теме: на официальном аккаунте игры недавно был загружен предварительный тизер Natlan, в котором представлены первые взгляды на новую игру. область. Натлан выйдет скоро, 28 августа.