Il presidente di
Liu Wei, di HoYoverse, ha recentemente parlato del prezzo che il duro feedback dei fan ha avuto sul team di sviluppo di Genshin Impact nell'ultimo anno. Continua a leggere per saperne di più sui suoi commenti e sul periodo tumultuoso che il gioco ha vissuto.
Gli sviluppatori di Genshin si sono sentiti sconfitti e impotenti a seguito dei continui feedback negativi dei fanIl team rimane impegnato a migliorare Genshin e ad ascoltare i fan
(c) SentientBamboo
Il presidente di HoYoverse Liu Wei ha recentemente parlato del "profonda ansia e sconcertante confusione" che il duro feedback dei fan ha assunto sul team di sviluppo di Genshin Impact nell'ultimo anno. Intervenendo a un recente evento a Shanghai, Wei ha rimarcato la situazione dopo un periodo tumultuoso di escalation di insoddisfazione tra la sua base di giocatori, in particolare in occasione del Capodanno lunare 2023 e successivi aggiornamenti.
Durante il suo discorso, che è stato registrato e tradotto dal canale YouTube SentientBamboo, Liu ha espresso come Le critiche inflessibili da parte dei fan avevano profondamente influenzato negativamente sulla squadra. "Nell'ultimo anno, sia io che il team di Genshin abbiamo sperimentato molta profonda ansia e sconcertante confusione", ha detto. "Ci siamo sentiti davvero come se avessimo attraversato momenti davvero difficili. Abbiamo sentito molto rumore, e in parte era davvero, davvero acuto, facendo sentire davvero inutile il nostro intero team di progetto."
Le dichiarazioni del presidente della compagnia sono arrivate sulla scia di una serie di controversie riguardanti i recenti aggiornamenti di Genshin Impact, incluso l'evento
4.4 Lantern Rite. I fan sono rimasti delusi dalle ricompense dell'evento, in particolare dal fatto di aver ricevuto solo tre destini intrecciati per l'evento del Rito della Lanterna, che i fan hanno visto come inadeguati e mediocri.
Molti giocatori hanno espresso quanto siano frustrati dalla percezione mancanza di aggiornamenti entusiasmanti e sufficienti rispetto ad altri titoli HoYoverse come Honkai: Star Rail, che ha portato a un'ondata di recensioni negative e reazioni negative. D'altra parte, anche l'ultimo titolo di gioco di ruolo di Kuro Games, Wuthering Waves, è stato un punto di riferimento per la contesa tra i fan, con critiche rivolte alla discrepanza tra il gameplay di entrambi i giochi e le opzioni di movimento dei personaggi.
Le frustrazioni dei giocatori aumentarono ulteriormente con il 4.5 Chronicled Banner di Genshin, che presentava meccaniche gacha che molti fan trovavano sfavorevoli rispetto ai più tradizionali banner degli eventi del gioco. Anche la direzione generale del gioco ha attirato critiche, in particolare da enclavi di giocatori che ritenevano che i personaggi ispirati alle culture della vita reale venissero "imbiancati" o travisati.
Wei è apparso
visibilmente emozionato durante il suo intervento, ma si è comunque preso il tempo per riconoscere queste preoccupazioni. "Alcune persone hanno ritenuto che il nostro team di progetto fosse davvero
arrogante, dicendo che non ascoltavano nulla", ha detto. "Ma è come ha detto [il presentatore] Aquaria: in realtà siamo uguali a tutti, siamo anche
giocatori. Tutti proviamo cose che provano anche gli altri. Abbiamo semplicemente sentito troppo
rumore. Avevamo bisogno di calmarci e discernere le vere voci dei Viaggiatori."
Nonostante le sfide, Liu ha espresso speranza per il futuro del gioco e per i suoi fan, promettendo che la squadra continuerà ad impegnarsi. a migliorare il gioco e ad ascoltare la sua comunità di giocatori. "So che anche oggi non riusciamo a soddisfare le aspettative di tutti. Ma dopo l'ansia e la confusione che io e la squadra abbiamo vissuto nell'ultimo anno, sento che abbiamo ricevuto anche molto coraggio e fiducia da parte di i nostri Viaggiatori Quindi da ora in poi, dopo che avrò lasciato il palco, spero che l'intero team Genshin insieme a tutti i giocatori di Genshin possano smettere di pesare sul loro passato e creare con tutto il cuore la migliore esperienza."
Tra le altre notizie correlate, un teaser in anteprima per Natlan è stato recentemente caricato sull'account ufficiale del gioco, svelando i primi sguardi della nuova regione del gioco. Natlan uscirà presto, il 28 agosto.