HoYoverse başkanı Liu Wei, geçtiğimiz yıl boyunca hayranlardan gelen sert geri bildirimlerin Genshin Impact geliştirme ekibine verdiği zarardan bahsetti. Yorumları ve oyunun yaşadığı çalkantılı dönem hakkında daha fazla bilgi için okumaya devam edin.
Genshin Devs, Hayranlardan Gelen Sürekli Olumsuz Geri Bildirimlerin Ardından Yenilmiş ve Çaresiz HissettiTakım, Genshin'i İyileştirmeye ve Hayranları Dinlemeye Kararlı Kaldı
(c) SentientBamboo
HoYoverse Başkanı Liu Wei kısa süre önce, hayranlardan gelen sert geri bildirimlerin neden olduğu "derin kaygı ve kaygı verici kafa karışıklığından" bahsetti Geçtiğimiz yıl Genshin Impact geliştirme ekibi. Yakın zamanda Şangay'da düzenlenen bir etkinlikte konuşan Wei, özellikle Ay Yeni Yılı 2023 ve sonraki güncellemeler sırasında oyuncu tabanındaki artan memnuniyetsizliğin yaşandığı çalkantılı bir dönemin ardından duruma dikkat çekti.
YouTube kanalı SentientBamboo tarafından kaydedilen ve tercüme edilen konuşmasında Liu, hayranlardan gelen inatçı eleştirilerin takımı nasıl derinden olumsuz etkilediğini ifade etti. "Geçen yıl boyunca hem Genshin ekibi hem de ben çok fazla derin kaygı ve kaygı verici kafa karışıklığı yaşadık" dedi. "Gerçekten çok zor zamanlar geçirdiğimizi hissettik. Çok fazla gürültü duyduk ve bunların bir kısmı gerçekten çok keskindi, bu da tüm proje ekibimizin gerçekten işe yaramaz hissetmesine neden oldu."
Şirket başkanının açıklamaları,
4.4 Lantern Rite etkinliği de dahil olmak üzere Genshin Impact'in son güncellemelerini çevreleyen bir dizi tartışmanın ardından geldi. Hayranlar, etkinlik ödülleri nedeniyle hayal kırıklığına uğradılar, özellikle de hayranların yetersiz ve vasat olarak gördüğü Lantern Rite etkinliği için yalnızca iç içe geçmiş üç kader aldıkları gerçeğiyle.
Birçok oyuncu, algılanan bu algıdan dolayı ne kadar hayal kırıklığına uğradıklarını ifade etti. Honkai: Star Rail gibi diğer HoYoverse oyunlarıyla karşılaştırıldığında heyecan verici ve yeterli güncellemelerin olmayışı, olumsuz bombalama incelemeleri ve tepki seline yol açıyor. Öte yandan Kuro Games'in son RPG oyunu Uğultulu Dalgalar da, hem oyunun oynanış hem de karakter hareket seçenekleri arasındaki farklılığı hedef alan eleştirilerle hayranlar arasında bir çekişme referans noktası oldu.
Oyuncu kitlesinin hayal kırıklıkları, oyunun daha geleneksel Etkinlik Banner'larına kıyasla pek çok hayranın olumsuz bulduğu gacha mekaniklerini içeren Genshin'in 4.5 Chronicled Banner ile daha da arttı. Oyunun genel gidişatı da, özellikle gerçek hayattaki kültürlerden ilham alan karakterlerin "beyazlatıldığını" veya yanlış temsil edildiğini düşünen oyuncular tarafından eleştirildi.
Wei
görünür bir şekilde<🎜 ortaya çıktı > konuşması sırasında duygusal davrandı ama yine de bu kaygıları kabul etmeye zaman ayırdı. "Bazı kişiler hiçbir şeyi dinlemediklerini söyleyerek proje ekibimizin gerçekten kibirli
olduğunu hissettiler" dedi. "Ama [sunucu] Aquaria'nın dediği gibi; biz aslında herkesle aynıyız, aynı zamanda oyuncuyuz
. Hepimiz diğer insanların da hissettiği şeyleri hissediyoruz. Sadece çok fazla gürültü<🎜 duyduk. >. Sakinleşmemiz ve Gezginlerin gerçek seslerini ayırt etmemiz gerekiyordu."
Zorluklara rağmen Liu, oyunun geleceği ve hayranları için ümidini
dile getirerek ekibin kararlılığını sürdüreceğine söz verdi. Oyunu geliştirmek ve oyuncu topluluğunu dinlemek. "Biliyorum, bugün bile hâlâ herkesin beklentilerini karşılayamıyoruz. Ancak takımla birlikte geçen yıl yaşadığımız endişe ve kafa karışıklığının ardından, takımdan da çok fazla cesaret aldığımızı hissediyorum. Artık, ben sahneden ayrıldıktan sonra, tüm Genshin ekibinin ve tüm Genshin oyuncularının geçmişlerini düşünmeyi bırakıp tüm kalbiyle en iyi deneyimi yaratabilmelerini umuyorum."
İlgili diğer bir haberde, yakın zamanda oyunun resmi hesabına Natlan için bir ön izleme teaserı yüklenmiş ve oyunun yeni bölgesinin ilk görünümleri ortaya çıkmıştı. Natlan yakında 28 Ağustos'ta vizyona girecek.