Prezes HoYoverse Liu Wei niedawno opowiedział więcej o tym, jakie żniwo odcisnęły na zespole deweloperów Genshin Impact w ciągu ostatniego roku ostre opinie fanów. Przeczytaj dalej, aby uzyskać więcej informacji na temat jego komentarzy i burzliwego okresu, jakiego doświadczyła gra.
Genshin Devs poczuł się pokonany i bezradny w obliczu ciągłych negatywnych opinii ze strony fanówZespół w dalszym ciągu angażuje się w ulepszanie Genshin i słuchanie fanów
(c) SentientBamboo
Prezes HoYoverse Liu Wei niedawno opowiedział o „głębokim niepokoju i niepokojącym zamieszaniu”, jakie w ciągu ostatniego roku wywołały ostre opinie fanów na temat zespołu programistów Genshin Impact. Przemawiając na niedawnym wydarzeniu w Szanghaju, Wei wspomniał o sytuacji po burzliwym okresie eskalacji niezadowolenia wśród swoich graczy, szczególnie w związku z Nowym Rokiem Księżycowym 2023 i późniejszymi aktualizacjami.
Podczas swojego przemówienia, które zostało nagrane i przetłumaczone przez kanał YouTube SentientBamboo, Liu opowiedział, jak nieustępliwa krytyka ze strony fanów głęboko niekorzystnie wpłynęła na zespół. „W ciągu ostatniego roku zarówno zespół Genshin, jak i ja doświadczyliśmy wielu głębokiego niepokoju i niepokojącego zamieszania” – powiedział. „Naprawdę czuliśmy, że przeżyliśmy naprawdę trudne chwile. Usłyszeliśmy dużo hałasu, a niektóre z nich były naprawdę, naprawdę ostre, przez co cały nasz zespół projektowy poczuł się naprawdę bezużyteczny.”
Oświadczenia prezesa firmy pojawiły się po serii kontrowersji wokół ostatnich aktualizacji Genshin Impact, w tym wydarzenia
4.4 Lantern Rite. Fani byli rozczarowani nagrodami za wydarzenie, zwłaszcza faktem, że otrzymali tylko trzy splecione ze sobą losy za wydarzenie Lantern Rite, które fani uznali za nieodpowiednie i przeciętne.
Wielu graczy wyraziło swoją frustrację z powodu postrzeganego brak ekscytujących i wystarczających aktualizacji w porównaniu do innych tytułów HoYoverse, takich jak Honkai: Star Rail, co prowadzi do zalewu negatywnych recenzji o bombardowaniach i ostrej reakcji. Z drugiej strony, najnowsza gra RPG studia Kuro Games, Wichrowe fale, również stała się punktem odniesienia wśród fanów, a krytyka dotyczyła rozbieżności między rozgrywką w obu grach a opcjami ruchu postaci.
Frupcje graczy nasiliły się jeszcze bardziej wraz z 4.5 Chronicled Banner Genshina, który zawierał mechanikę gacha, którą wielu fanów uznało za niekorzystną w porównaniu z bardziej tradycyjnymi sztandarami wydarzeń w grze. Ogólny kierunek gry również spotkał się z krytyką, szczególnie ze strony enklaw graczy, którzy uważali, że postacie inspirowane prawdziwymi kulturami są „wybielane” lub fałszywie przedstawiane.
Wei pojawił się
widocznie emocjonalny podczas swojego przemówienia, ale mimo to znalazł czas, aby przyznać się do tych obaw. „Niektóre osoby uznały, że nasz zespół projektowy był naprawdę
arogancki, mówiąc, że niczego nie słucha” – powiedział. „Ale to tak, jak powiedziała [prezenterka] Aquaria – właściwie jesteśmy tacy sami jak wszyscy, jesteśmy też
graczami. Wszyscy czujemy to samo, co inni ludzie. Po prostu słyszeliśmy za dużo
hałasu. Musieliśmy się uspokoić i rozpoznać prawdziwe głosy Podróżników.”
Pomimo wyzwań Liu wyraził nadzieja dla przyszłości gry i jej fanów, obiecując, że zespół będzie nadal zaangażowany w ulepszanie gry i słuchanie opinii społeczności graczy. „Wiem, że nawet dzisiaj nadal nie jesteśmy w stanie spełnić oczekiwań wszystkich. Jednak po niepokojach i zamieszaniu, jakiego doświadczyliśmy z zespołem w ciągu ostatniego roku, czuję, że otrzymaliśmy także dużo odwagi i zaufania ze strony nasi Podróżnicy Mam więc nadzieję, że od teraz, gdy opuszczę scenę, cały zespół Genshin wraz ze wszystkimi graczami Genshin przestanie rozpamiętywać swoją przeszłość i całym sercem będzie tworzyć to, co najlepsze.
Z innych powiązanych wiadomości wynika, że na oficjalnym koncie gry niedawno przesłano zwiastun zapowiadający Natlana, ukazujący pierwsze zajawki nowego region. Natlan ukaże się już wkrótce, bo 28 sierpnia.