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作者: Simon閱讀:1
在最近的挑戰之後,包括取消
的生活以及城市的陷入困境:Skylines 2 的陷入困境,Paradox Interactive概述了其修訂的遊戲開發方法。 該公司承認轉移的球員期望,並正在相應地調整其策略。 悖論互動解決最近的取消和延遲 提高了球員的期望和技術障礙
城市的經驗:Skylines 2的有問題的發射突出了這一轉變。
出版商強調了一種更嚴格的質量保證方法,旨在更徹底的預發行問題解決問題。 他們還認識到擴展的預訂播放器測試的價值,以獲得寶貴的反饋。 Fahraeus關於>“如果我們能將玩家帶入更大的規模,那將有所幫助”,這表明未來對更大的玩家參與預釋放測試的承諾。
監獄建築師2
的無限延遲是這種新方法的例證。 Lilja在承認積極的遊戲玩法的同時,將技術挑戰視為延遲的原因,並指出:“我們有質量問題,這意味著為玩家提供應有的遊戲,我們決定延遲它。” 他將其與您的生活區分開來,取消>,解釋說,延遲是由於難以解決無法預料的技術問題而不是基本的設計缺陷。 Lilja強調了解決某些技術問題和玩家期望在競爭市場中的影響的越來越多的困難。他強調了遊戲行業的“獲勝者 - 全能”性質,以及玩家迅速放棄具有重大問題的遊戲的趨勢。
城市的負麵接收:Skylines 2的發射,包括共同道歉和計劃的“粉絲反饋峰會”,強調了該公司致力於解決這些問題的承諾。 您的>取消的生活,歸因於未滿足的期望和內部挑戰,進一步加強了公司修訂的方法。 利爾賈(Lilja)承認悖論缺乏對所涉及的挑戰的完全了解,對這些缺點承擔全部責任。
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