Paradox Interactive menyesuaikan strategi berikutan kemunduran pembangunan permainan
Berikutan cabaran baru -baru ini, termasuk pembatalan
Life by You dan pelancaran yang bermasalah: Skylines 2 , Paradox Interactive telah menggariskan pendekatan yang disemak semula untuk pembangunan permainan. Syarikat itu mengakui jangkaan pemain peralihan dan menyesuaikan strateginya dengan sewajarnya.
Alamat Interaktif Paradoks Pembatalan dan Kelewatan baru -baru ini
jangkaan pemain yang tinggi dan halangan teknikal
Ketua Pegawai Eksekutif Interaktif Paradox Mattias Lilja dan CCO Henrik Fahraeus membincangkan sikap pemain yang berkembang terhadap siaran permainan. Mereka mencatatkan peningkatan jangkaan pemain dan toleransi menurun untuk pembetulan pepijat selepas pelancaran. Pengalaman dengan
Cities: Skylines 2
Pelancaran bermasalah menyerlahkan peralihan ini.
Penerbit menekankan pendekatan yang lebih ketat terhadap jaminan kualiti, yang bertujuan untuk resolusi masalah pra-pelepasan yang lebih teliti. Mereka juga mengiktiraf nilai ujian pemain pra-pelepasan yang diperluaskan untuk maklum balas yang berharga. Fahraeus menyatakan mengenai
bandar-bandar: Skylines 2
, "Jika kita boleh membawa pemain untuk mencubanya pada skala yang lebih besar, yang akan membantu," menunjukkan komitmen masa depan untuk penglibatan pemain yang lebih besar dalam ujian pra-pelepasan.
Kelewatan tidak terbatas Penjara Arkitek 2
mencontohkan pendekatan baru ini. Semasa mengakui permainan positif, Lilja memetik cabaran teknikal sebagai alasan untuk kelewatan itu, menyatakan, "Kami mempunyai masalah yang berkualiti, yang bermaksud memberi pemain permainan yang mereka layak, kami memutuskan untuk menangguhkannya." Dia membezakannya dari pembatalan
oleh anda , menjelaskan bahawa kelewatan itu berpunca daripada kesukaran menyelesaikan masalah teknikal yang tidak diduga, dan bukannya kelemahan reka bentuk asas.
Lilja menekankan peningkatan kesukaran dalam menangani isu -isu teknikal tertentu dan kesan jangkaan pemain dalam pasaran yang kompetitif. Beliau menekankan sifat "pemenang-mengambil-semua" industri permainan dan kecenderungan yang dihasilkan untuk pemain dengan cepat meninggalkan permainan dengan isu-isu penting.
Sambutan negatif terhadap pelancaran Cities: Skylines 2, termasuk permohonan maaf bersama dan "sidang kemuncak maklum balas peminat" yang dirancang menggariskan komitmen syarikat untuk menangani kebimbangan ini. Pembatalan Life By You, disebabkan jangkaan yang tidak tercapai dan cabaran dalaman, mengukuhkan lagi pendekatan syarikat yang telah disemak semula. Lilja mengakui kawasan di mana Paradox tidak mempunyai pemahaman lengkap tentang cabaran yang terlibat, bertanggungjawab sepenuhnya untuk kelemahan ini.