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Paradox Interactive、ゲーム開発の挫折を受けて戦略を調整
ライフ・バイ・ユーのキャンセルやシティーズ: スカイライン 2のローンチのトラブルなどの最近の課題を受けて、Paradox Interactive はゲーム開発に対する改訂されたアプローチの概要を発表しました。 同社はプレイヤーの期待の変化を認識しており、それに応じて戦略を適応させています。
Paradox Interactive の CEO Mattias Lilja と CCO Henrik Fahraeus が、ゲームのリリースに対するプレイヤーの態度の進化について話し合いました。 彼らは、プレイヤーの期待が高まり、発売後のバグ修正に対する許容度が低下していることを指摘しました。 Cities: Skylines 2 の問題を抱えたリリースでの経験は、この変化を浮き彫りにしました。
発行者は、より徹底したリリース前の問題解決を目指して、品質保証に対するより厳格なアプローチを重視しています。 また、貴重なフィードバックを得るために、リリース前のプレーヤー テストを拡張することの価値も認識しています。 ファレウス氏はシティーズ: スカイライン 2 に関して、「プレイヤーを招いて大規模に試してもらえれば助かっただろう」と述べ、リリース前テストへのプレイヤーの参加を増やすという今後の取り組みを示唆した。
Prison Architect 2 の無期限延期は、この新しいアプローチを例示しています。 リリヤは前向きなゲームプレイを認めながらも、延期の理由として技術的な課題を挙げ、「品質上の問題があった。つまり、プレイヤーにふさわしいゲームを提供するという意味で、延期することにした」と述べた。 同氏はこれをライフ・バイ・ユーのキャンセルと区別し、遅延の原因は基本的な設計上の欠陥ではなく、予期せぬ技術的問題の解決の難しさにあると説明した。
Lilja は、特定の技術的問題に対処することがますます困難になっていることと、競争市場におけるプレイヤーの期待の影響を強調しました。彼は、ゲーム業界の「勝者総取り」の性質と、その結果としてプレーヤーが重大な問題を抱えたゲームをすぐに放棄する傾向があることを強調しました。
共同謝罪や計画されている「ファンフィードバックサミット」など、シティーズ:スカイライン 2の発売に対する否定的な反応は、これらの懸念に対処するという同社の取り組みを裏付けています。 Life By You の中止は、期待が満たされていないことと社内の課題が原因であるため、同社の修正されたアプローチはさらに強化されています。 リリヤは、Paradox が関連する課題を完全に理解していない部分があることを認め、これらの欠点に対する全責任を負いました。
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