Paradox Interactive passt seine Strategie aufgrund von Rückschlägen bei der Spieleentwicklung an
Nach den jüngsten Herausforderungen, darunter der Absage von Life By You und dem problematischen Start von Cities: Skylines 2, hat Paradox Interactive seinen überarbeiteten Ansatz zur Spieleentwicklung dargelegt. Das Unternehmen ist sich der veränderten Erwartungen der Spieler bewusst und passt seine Strategien entsprechend an.
Paradox Interactive geht auf aktuelle Stornierungen und Verzögerungen ein
Erhöhte Spielererwartungen und technische Hürden
Paradox Interactive CEO Mattias Lilja und CCO Henrik Fahraeus diskutierten über die sich entwickelnde Einstellung der Spieler zu Spielveröffentlichungen. Sie stellten fest, dass die Erwartungen der Spieler gestiegen sind und dass die Toleranz für Fehlerbehebungen nach der Veröffentlichung gesunken ist. Die Erfahrung mit dem problematischen Start von Cities: Skylines 2 hat diesen Wandel deutlich gemacht.
Der Herausgeber legt Wert auf einen strengeren Ansatz zur Qualitätssicherung und strebt eine gründlichere Problemlösung vor der Veröffentlichung an. Sie erkennen auch den Wert erweiterter Spielertests vor der Veröffentlichung an, um wertvolles Feedback zu erhalten. Fahraeus sagte zu Cities: Skylines 2: „Wenn wir Spieler hätten dazu bringen können, es in größerem Maßstab auszuprobieren, hätte das geholfen“, was auf ein zukünftiges Engagement für eine stärkere Einbindung der Spieler in Tests vor der Veröffentlichung hindeutet.
Die unbestimmte Verzögerung von Prison Architect 2 veranschaulicht diesen neuen Ansatz. Lilja würdigte zwar das positive Gameplay, nannte jedoch technische Probleme als Grund für die Verzögerung und erklärte: „Wir hatten Qualitätsprobleme, was bedeutet, dass wir beschlossen haben, es zu verschieben, um den Spielern das Spiel zu bieten, das sie verdienen.“ Er unterschied dies von der Absage von Life By You und erklärte, dass die Verzögerung eher auf Schwierigkeiten bei der Lösung unvorhergesehener technischer Probleme als auf grundlegende Designfehler zurückzuführen sei.
Lilja betonte die zunehmende Schwierigkeit, bestimmte technische Probleme anzugehen, und die Auswirkungen der Spielererwartungen in einem wettbewerbsintensiven Markt. Er betonte den „Winner-takes-all“-Charakter der Spielebranche und die daraus resultierende Tendenz von Spielern, Spiele mit schwerwiegenden Problemen schnell abzubrechen.
Die negative Resonanz auf den Start von Cities: Skylines 2, einschließlich einer gemeinsamen Entschuldigung und des geplanten „Fan-Feedback-Gipfels“, unterstreicht das Engagement des Unternehmens, diese Bedenken auszuräumen. Die Absage von Life By You, die auf unerfüllte Erwartungen und interne Herausforderungen zurückzuführen ist, unterstreicht den überarbeiteten Ansatz des Unternehmens weiter. Lilja erkannte Bereiche an, in denen es Paradox an einem vollständigen Verständnis der damit verbundenen Herausforderungen mangelte, und übernahm die volle Verantwortung für diese Mängel.