Paradox Interactive dostosowuje strategię po niepowodzeniach rozwoju gry
Po ostatnich wyzwaniach, w tym anulowaniu życia przez ciebie i niespokojnej premiery miast: Skylines 2 , Paradox Interactive nakreślił jego zmienione podejście do rozwoju gier. Firma uznaje zmieniające oczekiwania graczy i odpowiednio dostosowuje swoje strategie. <🎜 🎜>
Paradox Interactive adresuje ostatnie odwołania i opóźnienia
Zwiększone oczekiwania gracza i przeszkody techniczne
Paradox Interactive CEO Mattias Lilja i CCO Henrik Fahraeus omawiali ewoluujące postawy gracza wobec wydań gier. Zauważyli zwiększone oczekiwania graczy i zmniejszoną tolerancję na poprawki błędów po uruchomieniu. Doświadczenie z miastami
: problematyczne uruchomienie Skylinines 2
Wydawca podkreśla bardziej rygorystyczne podejście do zapewnienia jakości, mając na celu dokładniejsze rozwiązywanie problemów przedpremierowych. Rozpoznają również wartość rozszerzonego testowania gracza przedpremierowego dla cennych informacji zwrotnych. Fahraeus stwierdził dotyczące miast : Skylines 2 <🎜 🎜>: „Gdybyśmy mogli sprowadzić graczy do wypróbowania go na większą skalę, to pomogłoby”, wskazując na przyszłe zaangażowanie w większe zaangażowanie graczy w testowanie przedprzestrzeniania.
Nieokreślone opóźnienie
Architekta więzienne 2 jest przykładem tego nowego podejścia. Uznając pozytywną rozgrywkę, Lilja podała wyzwania techniczne jako przyczynę opóźnienia, stwierdzając: „Mieliśmy problemy z jakością, co oznacza zapewnienie graczom gry, na które zasługują, postanowiliśmy ją opóźnić”. Odróżnił to od
życia przez ciebie
, wyjaśniając, że opóźnienie wynika z trudności w rozwiązywaniu nieprzewidzianych problemów technicznych, a nie fundamentalnych wad projektowych.
Lilja podkreśliła zwiększoną trudność w rozwiązywaniu określonych problemów technicznych i wpływu oczekiwań graczy na konkurencyjnym rynku. Podkreślił charakter „zwycięzcy-uniesiony” natura branży gier i wynikająca z tego tendencja graczy do szybkiego porzucania gier z znaczącymi problemami. <🎜 🎜>
Negatywny odbiór premiery Cities: Skylines 2, w tym wspólne przeprosiny i planowany „szczyt opinii fanów”, podkreśla zaangażowanie firmy w rozwiązanie tych obaw. Odwołanie Life By You, spowodowane niezaspokojonymi oczekiwaniami i wyzwaniami wewnętrznymi, dodatkowo wzmacnia zmienione podejście firmy. Lilja wskazała obszary, w których firmie Paradox brakowało pełnego zrozumienia związanych z nimi wyzwań, biorąc pełną odpowiedzialność za te niedociągnięcia.