Paradox Interactive Regola la strategia dopo le battute d'arresto dello sviluppo del gioco
A seguito delle recenti sfide, tra cui la cancellazione di vita da parte di te e il lancio travagliato di città: Skylines 2 , Paradox Interactive ha delineato il suo approccio rivisto allo sviluppo del gioco. La società riconosce le aspettative dei giocatori e sta adattando le sue strategie di conseguenza.
Paradox Interactive affronta recenti cancellazioni e ritardi
aspettative di giocatore accentuate e ostacoli tecnici
CEO interattivo Paradox Mattias Lilja e CCO Henrik Fahraeus hanno discusso degli atteggiamenti in evoluzione dei giocatori nei confronti delle versioni di gioco. Hanno notato un aumento delle aspettative dei giocatori e una ridotta tolleranza per le correzioni di bug post-lancio. L'esperienza con città: il lancio problematico di Skylines 2 ha evidenziato questo spostamento.
L'editore sottolinea un approccio più rigoroso alla garanzia della qualità, mirando a una risoluzione dei problemi pre-release più approfondita. Riconoscono anche il valore dei test del giocatore pre-release ampliato per un feedback prezioso. Fahraeus ha dichiarato per quanto riguarda città: Skylines 2 , "Se avessimo potuto portare i giocatori a provarlo su una scala più ampia, ciò avrebbe aiutato", indicando un impegno futuro per il maggiore coinvolgimento dei giocatori nei test pre-rilascio.
Il ritardo indefinito di Prison Architect 2 esemplifica questo nuovo approccio. Pur riconoscendo il gameplay positivo, Lilja ha citato sfide tecniche come motivo del ritardo, affermando: "Avevamo problemi di qualità, il che significa dare ai giocatori il gioco che meritano, abbiamo deciso di ritardarlo". Ha differenziato questo dalla vita da te cancellazione, spiegando che il ritardo deriva dalla difficoltà nel risolvere problemi tecnici imprevisti, piuttosto che difetti di progettazione fondamentale.
Lilja ha evidenziato la maggiore difficoltà nell'affrontare determinate questioni tecniche e l'impatto delle aspettative dei giocatori in un mercato competitivo. Ha sottolineato la natura "vincitrice di tutti" del settore dei giochi e la conseguente tendenza per i giocatori ad abbandonare rapidamente i giochi con problemi significativi.
L'accoglienza negativa a città: il lancio di Skylines 2 , incluso una scusa congiunta e il previsto "Summit di feedback dei fan", sottolinea l'impegno dell'azienda ad affrontare queste preoccupazioni. La cancellazione di vita da parte di te , attribuita a aspettative insoddisfatte e sfide interne, rafforza ulteriormente l'approccio rivisto dell'azienda. Lilja ha riconosciuto le aree in cui Paradox mancava di una completa comprensione delle sfide coinvolte, assumendosi la piena responsabilità per questi carenze.