Paradox Interactive ajusta estratégia após contratempos no desenvolvimento de jogos
Após desafios recentes, incluindo o cancelamento de Life By You e o lançamento conturbado de Cities: Skylines 2, a Paradox Interactive delineou sua abordagem revisada para o desenvolvimento de jogos. A empresa reconhece as mudanças nas expectativas dos jogadores e está adaptando suas estratégias de acordo.
Paradox Interactive aborda cancelamentos e atrasos recentes
Expectativas aumentadas dos jogadores e obstáculos técnicos
O CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja, e o CCO Henrik Fahraeus discutiram a evolução das atitudes dos jogadores em relação aos lançamentos de jogos. Eles notaram um aumento nas expectativas dos jogadores e uma menor tolerância para correções de bugs pós-lançamento. A experiência com o lançamento problemático de Cities: Skylines 2 destacou essa mudança.
A editora enfatiza uma abordagem mais rigorosa à garantia de qualidade, visando uma resolução mais completa de problemas antes do lançamento. Eles também reconhecem o valor dos testes expandidos de pré-lançamento dos jogadores para obter feedback valioso. Fahraeus declarou sobre Cities: Skylines 2, "Se pudéssemos ter trazido jogadores para testá-lo em uma escala maior, isso teria ajudado", indicando um compromisso futuro com um maior envolvimento dos jogadores nos testes de pré-lançamento.
O atraso indefinido de Prison Architect 2 exemplifica essa nova abordagem. Embora reconhecendo uma jogabilidade positiva, Lilja citou desafios técnicos como a razão para o atraso, afirmando: "Tivemos problemas de qualidade, o que significa que para dar aos jogadores o jogo que eles merecem, decidimos adiá-lo." Ele diferenciou isso do cancelamento de Life By You, explicando que o atraso decorre da dificuldade em resolver problemas técnicos imprevistos, e não de falhas fundamentais de design.
Lilja destacou a crescente dificuldade em resolver certos problemas técnicos e o impacto das expectativas dos jogadores em um mercado competitivo. Ele enfatizou a natureza de “o vencedor leva tudo” da indústria de jogos e a tendência resultante dos jogadores abandonarem rapidamente os jogos com problemas significativos.
A recepção negativa às cidades cidades: Skylines 2 é o lançamento, incluindo um pedido de desculpas conjunto e a "cúpula de feedback dos fãs" planejada, ressalta o compromisso da empresa em lidar com essas preocupações. O cancelamento da vida com você <🎜 🎜 🎜, atribuído a expectativas não atendidas e desafios internos, reforça ainda mais a abordagem revisada da empresa. Lilja reconheceu áreas onde o paradoxo não tinha uma compreensão completa dos desafios envolvidos, assumindo total responsabilidade por essas deficiências.