Paradox Interactive past de strategie aan na tegenslagen in de gameontwikkeling
Na recente uitdagingen, waaronder de annulering van Life By You en de onrustige lancering van Cities: Skylines 2, heeft Paradox Interactive zijn herziene benadering van game-ontwikkeling geschetst. Het bedrijf erkent de veranderende verwachtingen van spelers en past zijn strategieën dienovereenkomstig aan.
Paradox Interactive gaat in op recente annuleringen en vertragingen
Hogere verwachtingen van spelers en technische hindernissen
Paradox Interactive CEO Mattias Lilja en CCO Henrik Fahraeus bespraken de veranderende houding van spelers ten opzichte van game-releases. Ze merkten hogere verwachtingen van spelers op en een verminderde tolerantie voor bugfixes na de lancering. De ervaring met de problematische lancering van Cities: Skylines 2 benadrukte deze verschuiving.
De uitgever benadrukt een rigoureuzere benadering van kwaliteitsborging, waarbij wordt gestreefd naar een grondigere probleemoplossing vóór de release. Ze erkennen ook de waarde van uitgebreide pre-release-spelertests voor waardevolle feedback. Fahraeus zei over Cities: Skylines 2: "Als we spelers hadden kunnen inschakelen om het op grotere schaal te proberen, zou dat hebben geholpen", wat duidt op een toekomstige inzet voor een grotere betrokkenheid van spelers bij pre-release-tests.
De onbepaalde vertraging van Gevangenisarchitect 2 is een voorbeeld van deze nieuwe aanpak. Hoewel ze de positieve gameplay erkende, noemde Lilja technische uitdagingen als reden voor de vertraging en zei: "We hadden kwaliteitsproblemen, wat betekent dat we besloten om de game uit te stellen om de spelers de game te geven die ze verdienen." Hij maakte een onderscheid met de annulering van Life By You en legde uit dat de vertraging voortkomt uit moeilijkheden bij het oplossen van onvoorziene technische problemen, en niet uit fundamentele ontwerpfouten.
Lilja benadrukte de toenemende moeilijkheid bij het aanpakken van bepaalde technische problemen en de impact van spelersverwachtingen in een competitieve markt. Hij benadrukte het 'winner-takes-all'-karakter van de game-industrie en de daaruit voortvloeiende neiging van spelers om games snel te verlaten als er aanzienlijke problemen optreden.
De negatieve ontvangst van steden: de lancering van Skylines 2 , inclusief een gezamenlijke verontschuldiging en geplande "Fan Feedback Summit", onderstreept de toewijding van het bedrijf om deze zorgen aan te pakken. De annulering van het leven door u , toegeschreven aan onvervulde verwachtingen en interne uitdagingen, versterkt de herziene aanpak van het bedrijf verder. Lilja erkende gebieden waar Paradox een volledig begrip van de betrokken uitdagingen ontbrak en de volledige verantwoordelijkheid voor deze tekortkomingen had genomen.
>