প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ গেম ডেভেলপমেন্ট বিপত্তি অনুসরণ করে কৌশল সামঞ্জস্য করে
Life By You বাতিল করা এবং Cities: Skylines 2-এর ঝামেলাপূর্ণ লঞ্চ সহ সাম্প্রতিক চ্যালেঞ্জগুলি অনুসরণ করে, Paradox Interactive গেম ডেভেলপমেন্টে তার সংশোধিত পদ্ধতির রূপরেখা দিয়েছে। কোম্পানি খেলোয়াড়দের প্রত্যাশা পরিবর্তনের কথা স্বীকার করে এবং সেই অনুযায়ী তার কৌশলগুলিকে মানিয়ে নিচ্ছে।
প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ ঠিকানা সাম্প্রতিক বাতিলকরণ এবং বিলম্ব
উচ্চতর খেলোয়াড়ের প্রত্যাশা এবং প্রযুক্তিগত বাধা
প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ সিইও ম্যাটিয়াস লিলজা এবং সিসিও হেনরিক ফাহরাউস গেম রিলিজের প্রতি খেলোয়াড়দের মনোভাব নিয়ে আলোচনা করেছেন। তারা বর্ধিত খেলোয়াড়ের প্রত্যাশা এবং লঞ্চ-পরবর্তী বাগ ফিক্সের জন্য হ্রাস সহনশীলতা উল্লেখ করেছে। Cities: Skylines 2-এর সমস্যাযুক্ত লঞ্চের অভিজ্ঞতা এই পরিবর্তনকে হাইলাইট করেছে।
প্রকাশক মানের নিশ্চয়তার জন্য আরও কঠোর পদ্ধতির উপর জোর দেন, আরও পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে মুক্তির আগে সমস্যা সমাধানের লক্ষ্যে। তারা মূল্যবান প্রতিক্রিয়ার জন্য প্রসারিত প্রাক-রিলিজ প্লেয়ার পরীক্ষার মানকেও স্বীকৃতি দেয়। Fahraeus Cities: Skylines 2 সম্বন্ধে বলেছেন, "যদি আমরা খেলোয়াড়দের নিয়ে আসতে পারতাম এটিকে আরও বড় পরিসরে চেষ্টা করার জন্য, তাহলে তা সাহায্য করত," যা প্রি-রিলিজ টেস্টিংয়ে আরও বেশি খেলোয়াড়ের সম্পৃক্ততার ভবিষ্যতের প্রতিশ্রুতি নির্দেশ করে।
প্রিজন আর্কিটেক্ট 2-এর অনির্দিষ্ট বিলম্ব এই নতুন পদ্ধতির উদাহরণ দেয়। ইতিবাচক গেমপ্লে স্বীকার করার সময়, লিলজা বিলম্বের কারণ হিসাবে প্রযুক্তিগত চ্যালেঞ্জগুলি উল্লেখ করেছেন, বলেছেন, "আমাদের মানের সমস্যা ছিল, যার অর্থ খেলোয়াড়দের তাদের প্রাপ্য খেলা দেওয়ার জন্য, আমরা এটি বিলম্ব করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।" তিনি এটিকে লাইফ বাই ইউ বাতিলকরণের থেকে আলাদা করেছেন, ব্যাখ্যা করেছেন যে দেরীটি মৌলিক ডিজাইনের ত্রুটির পরিবর্তে অপ্রত্যাশিত প্রযুক্তিগত সমস্যা সমাধানে অসুবিধার কারণে হয়।
লিলজা কিছু প্রযুক্তিগত সমস্যা মোকাবেলায় বাড়তি অসুবিধা এবং প্রতিযোগিতামূলক বাজারে খেলোয়াড়ের প্রত্যাশার প্রভাব তুলে ধরেছেন। তিনি গেমিং শিল্পের "বিজয়ী-সব-সকল" প্রকৃতির উপর জোর দিয়েছিলেন এবং এর ফলে খেলোয়াড়দের উল্লেখযোগ্য সমস্যা সহ গেমগুলি দ্রুত পরিত্যাগ করার প্রবণতা৷
শহর: Skylines 2-এর লঞ্চের নেতিবাচক অভ্যর্থনা, যার মধ্যে একটি যৌথ ক্ষমা এবং পরিকল্পিত "ফ্যান ফিডব্যাক সামিট," এই উদ্বেগগুলি মোকাবেলায় কোম্পানির প্রতিশ্রুতিকে জোরদার করে৷ অপূর্ণ প্রত্যাশা এবং অভ্যন্তরীণ চ্যালেঞ্জের জন্য দায়ী Life By You বাতিল করা কোম্পানির সংশোধিত পদ্ধতিকে আরও শক্তিশালী করে। Lilja স্বীকার করেছে যে এলাকায় প্যারাডক্স জড়িত চ্যালেঞ্জগুলি সম্পর্কে সম্পূর্ণ বোঝার অভাব ছিল, এই ত্রুটিগুলির জন্য সম্পূর্ণ দায়িত্ব গ্রহণ করে৷