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작가: Simon독서:1
Paradox Interactive, 게임 개발 차질에 따라 전략 조정
Life By You 취소와 시티즈: 스카이라인 2 출시 문제 등 최근의 어려움에 따라 Paradox Interactive는 게임 개발에 대한 수정된 접근 방식을 제시했습니다. 회사는 변화하는 플레이어 기대치를 인정하고 이에 따라 전략을 조정하고 있습니다.
Paradox Interactive CEO Mattias Lilja와 CCO Henrik Fahraeus는 게임 출시에 대한 플레이어 태도 변화에 대해 논의했습니다. 그들은 플레이어의 기대치가 높아지고 출시 후 버그 수정에 대한 관용이 줄어든다는 점을 지적했습니다. Cities: Skylines 2의 문제 있는 출시 경험은 이러한 변화를 강조했습니다.
출판사는 보다 철저한 출시 전 문제 해결을 목표로 품질 보증에 대한 보다 엄격한 접근 방식을 강조합니다. 또한 귀중한 피드백을 얻기 위해 확장된 사전 출시 플레이어 테스트의 가치를 인식하고 있습니다. Fahraeus는 Cities: Skylines 2에 대해 "만약 플레이어를 초대해 더 큰 규모로 시험해 볼 수 있었다면 도움이 되었을 것"이라고 말하며 출시 전 테스트에 플레이어가 더 많이 참여하겠다는 향후 약속을 밝혔습니다.
프리즌건축사2의 무기한 연기가 이러한 새로운 접근 방식을 잘 보여준다. Lilja는 긍정적인 게임 플레이를 인정하면서도 지연 이유를 기술적인 문제로 언급하며 "플레이어에게 합당한 게임을 제공해야 한다는 의미인 품질 문제가 있어서 지연하기로 결정했습니다."라고 말했습니다. 그는 이를 Life By You 취소와 구별하며 지연이 근본적인 설계 결함보다는 예상치 못한 기술적 문제를 해결하기 어려운 데 따른 것이라고 설명했습니다.
Lilja는 특정 기술 문제를 해결하기가 점점 더 어려워지고 경쟁이 치열한 시장에서 플레이어 기대치가 미치는 영향을 강조했습니다. 그는 게임 산업의 '승자 독식' 특성과 이로 인해 플레이어가 심각한 문제가 있는 게임을 빠르게 포기하는 경향을 강조했습니다.
의 출시는 이러한 문제를 해결하려는 회사의 약속을 강조합니다. 충족되지 않은 기대와 내부 과제로 인한 의 삶의 취소는 회사의 개정 된 접근 방식을 더욱 강화시킵니다. Lilja는 Paradox가 이러한 결점에 대한 전적으로 책임을지고 관련 도전에 대한 완전히 이해가 부족한 영역을 인정했습니다.
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