Paradox tương tác điều chỉnh chiến lược sau khi phát triển trò chơi thất bại
sau những thách thức gần đây, bao gồm việc hủy bỏ Cuộc sống của bạn và sự ra mắt gặp khó khăn của Thành phố: Skylines 2 , Paradox Interactive đã phác thảo cách tiếp cận sửa đổi của nó để phát triển trò chơi. Công ty thừa nhận sự thay đổi kỳ vọng của người chơi và đang điều chỉnh các chiến lược của mình cho phù hợp.
Paradox Địa chỉ tương tác hủy bỏ và chậm trễ gần đây
Những kỳ vọng của người chơi tăng cao và các rào cản kỹ thuật
Paradox CEO tương tác Mattias Lilja và CCO Henrik Fahraeus đã thảo luận về thái độ phát triển của người chơi đối với các bản phát hành trò chơi. Họ lưu ý những kỳ vọng của người chơi tăng lên và giảm khả năng chịu đựng đối với các sửa lỗi sau khi ra mắt. Trải nghiệm với các thành phố Thành phố: Skylines 2
Nhà xuất bản nhấn mạnh một cách tiếp cận nghiêm ngặt hơn để đảm bảo chất lượng, nhằm mục đích giải quyết vấn đề tiền phát hành kỹ lưỡng hơn. Họ cũng nhận ra giá trị của thử nghiệm người chơi trước khi phát hành mở rộng cho phản hồi có giá trị. Fahraeus tuyên bố liên quan đến
Thành phố: Skylines 2 , "Nếu chúng ta có thể đưa người chơi vào để thử nó ở quy mô lớn hơn, điều đó sẽ có ích," cho thấy cam kết trong tương lai về sự tham gia của người chơi lớn hơn trong thử nghiệm trước khi phát hành.
Sự chậm trễ không xác định của
Kiến trúc sư 2 minh họa cho cách tiếp cận mới này. Trong khi thừa nhận lối chơi tích cực, Lilja đã trích dẫn các thách thức kỹ thuật là lý do cho sự chậm trễ, nói: "Chúng tôi có vấn đề về chất lượng, điều đó có nghĩa là cung cấp cho người chơi trò chơi mà họ xứng đáng, chúng tôi quyết định trì hoãn nó." Anh ta phân biệt điều này với cuộc sống của bạn hủy bỏ, giải thích rằng sự chậm trễ bắt nguồn từ khó khăn trong việc giải quyết các vấn đề kỹ thuật không lường trước, thay vì các lỗ hổng thiết kế cơ bản.
Lilja nhấn mạnh sự khó khăn ngày càng tăng trong việc giải quyết các vấn đề kỹ thuật nhất định và tác động của những kỳ vọng của người chơi trong một thị trường cạnh tranh. Ông nhấn mạnh bản chất "người chiến thắng trong toàn bộ ngành công nghiệp chơi game và xu hướng kết quả để người chơi nhanh chóng từ bỏ các trò chơi với các vấn đề quan trọng.
Sự tiếp nhận tiêu cực đến Thành phố: Skylines 2 ra mắt, bao gồm lời xin lỗi chung và lên kế hoạch "Hội nghị thượng đỉnh phản hồi của người hâm mộ", nhấn mạnh cam kết của công ty trong việc giải quyết các mối quan tâm này. Việc hủy bỏ Cuộc sống của bạn , được quy cho những kỳ vọng chưa được đáp ứng và những thách thức nội bộ, tiếp tục củng cố phương pháp sửa đổi của công ty. Lilja thừa nhận các khu vực mà Paradox thiếu hiểu biết đầy đủ về những thách thức liên quan, chịu trách nhiệm hoàn toàn cho những thiếu sót này.