Paradox Interactive ay nag -aayos ng diskarte kasunod ng mga pag -unlad ng pag -unlad ng laro
Kasunod ng mga kamakailang mga hamon, kabilang ang pagkansela ng Buhay sa iyo ng at ang nababagabag na paglulunsad ng mga lungsod: Skylines 2 , ang Paradox Interactive ay nagbalangkas ng binagong diskarte sa pag -unlad ng laro. Kinikilala ng Kumpanya ang paglilipat ng mga inaasahan ng manlalaro at iniangkop ang mga diskarte nito nang naaayon.
Paradox Interactive Addresses Kamakailang pagkansela at pagkaantala
Mataas na mga inaasahan ng manlalaro at mga hadlang sa teknikal
Paradox interactive CEO Mattias Lilja at CCO Henrik Fahraeus tinalakay ang umuusbong na mga saloobin ng manlalaro patungo sa mga paglabas ng laro. Nabanggit nila ang pagtaas ng mga inaasahan ng player at isang nabawasan na pagpapaubaya para sa mga pag-aayos ng post-launch na bug. Ang Karanasan sa Mga Lungsod: Skylines 2 'Ang problemang paglulunsad ay naka -highlight sa pagbabagong ito.
Binibigyang diin ng publisher ang isang mas mahigpit na diskarte sa katiyakan ng kalidad, na naglalayong mas masusing pre-release na paglutas ng problema. Kinikilala din nila ang halaga ng pinalawak na pagsubok ng pre-release player para sa mahalagang puna. Sinabi ni Fahraeus patungkol sa Mga Lungsod: Skylines 2 , "kung maaari nating dalhin ang mga manlalaro upang subukan ito sa isang mas malaking sukat, makakatulong ito," na nagpapahiwatig ng isang hinaharap na pangako sa higit na paglahok ng player sa pre-release na pagsubok.
Ang hindi tiyak na pagkaantala ng bilangguan ng arkitekto 2 ay nagpapakita ng bagong pamamaraang ito. Habang kinikilala ang positibong gameplay, binanggit ni Lilja ang mga teknikal na hamon bilang dahilan ng pagkaantala, na nagsasabi, "Mayroon kaming mga isyu sa kalidad, na nangangahulugang bigyan ang mga manlalaro ng laro na nararapat, nagpasya kaming antalahin ito." Naiiba niya ito mula sa Buhay sa iyo pagkansela, na nagpapaliwanag na ang pagkaantala ay nagmumula sa kahirapan sa paglutas ng mga hindi inaasahang mga problemang teknikal, sa halip na pangunahing mga bahid ng disenyo.
Itinampok ni Lilja ang pagtaas ng kahirapan sa pagtugon sa ilang mga teknikal na isyu at ang epekto ng mga inaasahan ng player sa isang mapagkumpitensyang merkado. Binigyang diin niya ang "Winner-Takes-All" na kalikasan ng industriya ng gaming at ang nagresultang pagkahilig sa mga manlalaro na mabilis na iwanan ang mga laro na may mga makabuluhang isyu.
Ang negatibong pagtanggap sa Mga Lungsod: Skylines 2 ang paglulunsad, kasama ang isang magkasanib na paghingi ng tawad at binalak na "fan feedback summit," binibigyang diin ang pangako ng kumpanya sa pagtugon sa mga alalahanin na ito. Ang pagkansela ng Buhay sa pamamagitan mo , na maiugnay sa mga hindi inaasahan na mga inaasahan at panloob na mga hamon, ay higit na nagpapatibay sa binagong diskarte ng Kumpanya. Kinilala ni Lilja ang mga lugar kung saan ang paradox ay kulang ng isang kumpletong pag -unawa sa mga hamon na kasangkot, na kumukuha ng buong responsibilidad para sa mga pagkukulang na ito.