著名的遊戲設計師Masahiro Sakurai獲得了日本文化事務機構的著名獎項。這種榮譽不是因為他著名的超級粉碎兄弟系列,而是因為他關於遊戲開發的有見地和教育意義的YouTube視頻。這些視頻因其克拉里而受到稱讚
作者: Dylan閱讀:0
Valve發布了僵局的重大更新,完全修改了其核心地圖。四個車道已經一去不復返了。他們的位置是一種更簡化的三車道設計,使遊戲更接近傳統MOBA的熟悉結構。
這種重大變化將大大改變遊戲玩法。先前的“ 1 vs 2”車道分佈已過時。希望看到每條車道的兩個英雄,迫使玩家完全重新考慮資源管理和團隊策略。
圖片:SteamPowered.com
該地圖的重新設計範圍超出了車道數量,影響了中性營地,愛好者和其他關鍵要素的位置。還添加了一種新的“地圖探索”模式,使玩家可以在沒有戰鬥壓力的情況下自由探索修訂的佈局,從而有助於熟悉更改。
靈魂球系統也經過了大修。現在,玩家也可以收集靈魂,而無需進行最後的打擊,從而導致資源積累更快。對靈魂效應進行了進一步的調整,特別是減少了其空中懸空的時間。
此更新還包括對沖刺力學和角色平衡的改進,以及諸如DLSS,FSR,NVIDIA反射和抗LAG 2.0支持之類的關鍵添加。績效改進和錯誤修復了這個大量的補丁。有關更改的完整列表,請諮詢官方補丁說明。
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