Valve opublikował główną aktualizację impasu , całkowicie odnowiając swoją podstawową mapę. Zniknęły cztery pasy; Na ich miejscu jest bardziej usprawniony trzypasowy projekt, zbliżający grę do znanej struktury tradycyjnych mobów.
Ta znacząca zmiana drastycznie zmieni rozgrywkę. Poprzedni rozkład linii „1 vs 2” jest przestarzały. Spodziewaj się, że zobaczysz dwóch bohaterów na pas, zmuszając graczy do całkowitego przemyślenia zarządzania zasobami i strategii zespołu.
Zdjęcie: SteamPowerred.com
Przeprojektowanie mapy wykracza poza liczbę pasów, wpływając na umieszczenie neutralnych obozów, buffów i innych kluczowych elementów. Dodano również nowy tryb „eksploracji map”, umożliwiając graczom swobodne badanie zmienionego układu bez presji walki, pomagając zapoznać się ze zmianami.
System kuli duszy również otrzymał remont. Gracze mogą teraz zbierać dusze nawet bez wygłaszania ostatecznego ciosu, co prowadzi do szybszej akumulacji zasobów. Dalsze dostosowania zostały dokonane w efektach duszy, w szczególności skracając czas powietrza.
Ta aktualizacja obejmuje również udoskonalenia mechaniki sprintu i równowagi znaków, a także kluczowe dodatki, takie jak DLSS, FSR, NVIDIA Reflex i wsparcie anty-LAG 2.0. Ulepszenia wydajności i poprawki błędów uzupełniają tę istotną łatkę. Aby uzyskać pełną listę zmian, zapoznaj się z oficjalnymi notatkami na łatce.