Ang Valve ay naglabas ng isang pangunahing pag -update para sa Deadlock , ganap na muling pag -revamping ang pangunahing mapa nito. Nawala ang apat na daanan; Sa kanilang lugar ay isang mas naka-streamline na disenyo ng tatlong-linya, na mas malapit sa laro sa pamilyar na istraktura ng tradisyonal na mga MOBA.
Ang makabuluhang pagbabago na ito ay drastically baguhin ang gameplay. Ang nakaraang pamamahagi ng linya ng "1 vs 2" ay hindi na ginagamit. Asahan na makita ang dalawang bayani sa bawat linya, na pinipilit ang mga manlalaro na muling isipin ang pamamahala ng mapagkukunan at mga diskarte sa koponan.
Larawan: steampowered.com
Ang muling pagdisenyo ng mapa ay umaabot sa kabila ng bilang ng mga linya, na nakakaapekto sa paglalagay ng mga neutral na kampo, buffs, at iba pang mga pangunahing elemento. Ang isang bagong mode na "Map Exploration" ay naidagdag din, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na malayang galugarin ang binagong layout nang walang presyon ng labanan, pagtulong sa pamilyar sa mga pagbabago.
Ang sistema ng kaluluwa ng kaluluwa ay nakatanggap din ng isang overhaul. Ang mga manlalaro ay maaari na ngayong mangolekta ng mga kaluluwa kahit na hindi naghahatid ng pangwakas na suntok, na humahantong sa mas mabilis na akumulasyon ng mapagkukunan. Ang mga karagdagang pagsasaayos ay ginawa sa mga epekto ng kaluluwa, kapansin-pansin na binabawasan ang kanilang oras ng air-hover.
Kasama rin sa pag-update na ito ang mga pagpipino sa mga mekanika ng sprint at balanse ng character, kasabay ng mga mahahalagang karagdagan tulad ng DLSS, FSR, NVIDIA reflex, at suporta ng anti-LAG 2.0. Ang mga pagpapabuti ng pagganap at pag -aayos ng bug ay nag -ikot sa malaking patch na ito. Para sa isang kumpletong listahan ng mga pagbabago, kumunsulta sa opisyal na mga tala ng patch.