Valve heeft een belangrijke update voor deadlock uitgebracht en heeft zijn kernkaart volledig vernieuwd. Voorbij zijn de vier rijstroken; In hun plaats is een meer gestroomlijnd ontwerp met drie rijstroken, waardoor het spel dichter bij de bekende structuur van traditionele MOBA's komt.
Deze belangrijke verandering zal de gameplay drastisch veranderen. De vorige "1 vs 2" rijstrokenverdeling is verouderd. Verwacht twee helden per baan te zien, waardoor spelers gedwongen worden om resource management en teamstrategieën volledig te heroverwegen.
Afbeelding: Steampowered.com
Het herontwerp van de kaart strekt zich verder uit dan het aantal rijstroeven, wat de plaatsing van neutrale kampen, buffs en andere belangrijke elementen beïnvloedt. Er is ook een nieuwe "Map Exploration" -modus toegevoegd, waardoor spelers vrijelijk de herziene lay -out kunnen verkennen zonder de gevechtsdruk, waardoor bekendheid met de veranderingen wordt geholpen.
Het Soul ORB -systeem heeft ook een revisie ontvangen. Spelers kunnen nu zielen verzamelen, zelfs zonder de laatste slag te leveren, wat leidt tot snellere accumulatie van middelen. Verdere aanpassingen zijn aangebracht aan soul-effecten, met name het verkorten van hun luchthovertijd.
Deze update bevat ook verfijningen voor sprintmechanica en karakterbalans, naast cruciale toevoegingen zoals DLSS, FSR, NVIDIA Reflex en anti-LAG 2.0-ondersteuning. Prestatieverbeteringen en bugfixes ronden deze substantiële patch af. Raadpleeg de officiële patchnotities voor een volledige lijst met wijzigingen.