Valve ha lanzado una gran actualización para Deadlock , renovando por completo su mapa central. Atrás quedaron los cuatro carriles; En su lugar hay un diseño de tres carriles más aerodinámico, acercando el juego a la estructura familiar de los MOBA tradicionales.
Este cambio significativo alterará drásticamente el juego. La distribución anterior de carril "1 vs 2" es obsoleta. Espere ver a dos héroes por carril, obligando a los jugadores a repensar por completo la gestión de recursos y las estrategias de equipo.
Imagen: SteamPowered.com
El rediseño del mapa se extiende más allá del recuento de carriles, lo que afecta la colocación de campos neutros, beneficios y otros elementos clave. También se ha agregado un nuevo modo de "exploración de mapas", lo que permite a los jugadores explorar libremente el diseño revisado sin la presión del combate, ayudando a la familiarización con los cambios.
El sistema Soul Orb también ha recibido una revisión. Los jugadores ahora pueden recolectar almas incluso sin dar el golpe final, lo que lleva a una acumulación de recursos más rápida. Se han realizado más ajustes a los efectos del alma, reduciendo especialmente su tiempo de salto de aire.
Esta actualización también incluye refinamientos para la mecánica de sprint y el equilibrio de los caracteres, junto con adiciones cruciales como DLSS, FSR, NVIDIA Reflex y el soporte anti-LAG 2.0. Las mejoras de rendimiento y las correcciones de errores completan este parche sustancial. Para obtener una lista completa de cambios, consulte las notas oficiales del parche.