Valve выпустила крупное обновление для тупика , полностью обновляя свою основную карту. Прошли четыре полосы движения; На их месте более оптимизированный дизайн с тремя полосами движения, приближающий игру к знакомой структуре традиционных MOBA.
Это значительное изменение резко изменит игровой процесс. Предыдущее распределение полосы «1 против 2» устарело. Ожидайте увидеть два героя на полосу движения, заставляя игроков полностью переосмыслить управление ресурсами и командные стратегии.
Изображение: Steampowered.com
Перепроектирование карты простирается за пределы полосы движения, влияя на размещение нейтральных лагерей, любителей и других ключевых элементов. Также был добавлен новый режим «разведка карт», позволяющий игрокам свободно исследовать пересмотренный макет без давления боя, помогая ознакомиться с изменениями.
Система Orb Soul также получила капитальный ремонт. Теперь игроки могут собирать души даже без последнего удара, что приводит к более быстрому накоплению ресурсов. Дальнейшие корректировки были внесены в эффекты души, в частности, сокращение времени их борьбы с воздухом.
Это обновление также включает в себя усовершенствования механики спринта и баланс символов, а также важные дополнения, такие как DLSS, FSR, Nvidia Reflex и поддержка Anti-LAG 2.0. Улучшения производительности и исправления ошибок завершают этот существенный патч. Для полного списка изменений обратитесь к официальным заметкам.