Valve, temel haritasını tamamen yenileyen kilitlenme için büyük bir güncelleme yayınladı. Dört şerit gitti; Onların yerine, oyunu geleneksel MOBA'ların tanıdık yapısına yaklaştıran daha akıcı bir üç şeritli tasarım var.
Bu önemli değişiklik oyunu büyük ölçüde değiştirecektir. Önceki "1 vs 2" şerit dağılımı eskidir. Oyuncuları kaynak yönetimi ve takım stratejilerini tamamen yeniden düşünmeye zorlayarak şerit başına iki kahraman görmeyi bekleyin.
Resim: Steampowered.com
Haritanın yeniden tasarlanması, nötr kampların, meraklıların ve diğer temel unsurların yerleştirilmesini etkileyen şerit sayısının ötesine uzanır. Yeni bir "harita keşfi" modu da eklendi ve oyuncuların revize edilmiş düzeni savaş baskısı olmadan serbestçe keşfetmelerine ve değişikliklere aşina olmaya yardımcı oldu.
Soul küre sistemi de bir revizyon aldı. Oyuncular artık son darbeyi vermeden bile ruh toplayabilir ve daha hızlı kaynak birikimine yol açar. Soul etkileri için daha fazla ayarlama yapıldı ve özellikle hava gezintisi sürelerini azalttı.
Bu güncelleme ayrıca DLSS, FSR, NVIDIA refleks ve anti-Lag 2.0 desteği gibi önemli eklemelerin yanı sıra sprint mekaniğine ve karakter dengesine yapılan ayrıntılar da içerir. Performans iyileştirmeleri ve hata düzeltmeleri bu önemli yamayı tamamlar. Değişikliklerin tam listesi için resmi yama notlarına danışın.