Nhiều người hâm mộ lâu năm đã khám phá ra dòng game SaGa thông qua các phiên bản console trước đây. Đối với tôi, Romancing SaGa 2 trên iOS là phần giới thiệu của tôi cách đây gần một thập kỷ. Ban đầu, tôi loay hoay vì nhầm nó với một JRPG điển hình. Bây giờ, tôi là một người đam mê SaGa tận tâm (xem ảnh bên dưới!), vì vậy tôi rất vui mừng trước thông báo gần đây về Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, một phiên bản làm lại hoàn chỉnh cho Switch, PC và PlayStation.
Đối với bài đánh giá kép này, tôi đã chơi bản demo Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven trên Steam Deck và phỏng vấn nhà sản xuất của nó, Shinichi Tatsuke (cũng đứng sau bản làm lại của Trials of Mana). Cuộc gọi video của chúng tôi đề cập đến bản làm lại, các bài học rút ra từ Thử nghiệm Mana, khả năng tiếp cận, các cổng Xbox và thiết bị di động tiềm năng, sở thích về cà phê, v.v. Bản phiên âm này được chỉnh sửa cho ngắn gọn.
TouchArcade (TA): Bạn cảm thấy thế nào khi làm lại những tựa game được yêu thích như Trials of Mana và bây giờ là Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Cả Trials of Mana và dòng SaGa đều có trước sự hợp nhất của Square Enix (kỷ nguyên Squaresoft). Chúng là những tựa game Square huyền thoại. Làm lại chúng là một vinh dự lớn. Cả hai trò chơi đều đã gần 30 tuổi, có nhiều cơ hội để cải thiện. Đó là một trải nghiệm bổ ích.
Romancing SaGa 2 đặc biệt độc đáo, thậm chí theo tiêu chuẩn ngày nay. Hệ thống đổi mới của nó vẫn hấp dẫn, khiến nó trở thành ứng cử viên hoàn hảo cho một phiên bản làm lại hiện đại.
TA: Bản gốc Romancing SaGa 2 nổi tiếng là thử thách (tôi chơi xong game trong 10 phút đầu tiên!). Bản làm lại cung cấp nhiều cài đặt độ khó. Bạn đã cân bằng sự trung thực với bản gốc với khả năng tiếp cận như thế nào?
ST: Độ khó của series SaGa rất nổi tiếng, đặc biệt là trong cộng đồng fan cuồng nhiệt của nó. Một số người coi nó là điều cần thiết đối với trải nghiệm SaGa, trong khi những người khác cho rằng đây là rào cản đáng kể để gia nhập. Nhiều người biết đến SaGa nhưng chưa chơi vì thấy khó.
Để giải quyết vấn đề này, chúng tôi đã giới thiệu các mức độ khó có thể điều chỉnh: Bình thường và Thông thường. Bình thường phục vụ cho người chơi RPG tiêu chuẩn, trong khi Casual ưu tiên việc thưởng thức câu chuyện. Nhóm của chúng tôi bao gồm những người hâm mộ SaGa cốt lõi, đảm bảo cách tiếp cận cân bằng. Giống như thêm mật ong vào món cà ri cay—độ khó của trò chơi gốc là gia vị, còn chế độ Thông thường là mật ong, khiến món ăn trở nên ngon miệng hơn.
TA: Bạn đã cập nhật trải nghiệm ban đầu cho các cựu chiến binh đồng thời cải thiện chất lượng cuộc sống bằng cách nào?
ST: SaGa không chỉ có độ khó; đó là về cách chơi mờ đục như thế nào. Bản gốc thiếu điểm yếu rõ ràng của kẻ thù và các chỉ số khác, buộc người chơi phải tìm ra mọi thứ. Chúng tôi cảm thấy điều này không phải là thách thức mà là không công bằng. Bản làm lại làm lộ rõ điểm yếu, tạo ra trải nghiệm công bằng hơn, thú vị hơn. Chúng tôi tập trung vào việc điều chỉnh những phần quá khó trong bản gốc để cải thiện khả năng tiếp cận cho người chơi hiện đại.
TA: Bản demo Steam Deck chạy rất tốt. Xem xét công việc của bạn trên Trials of Mana, cũng được phát hành trên thiết bị di động và nhiều bảng điều khiển, nhóm đã tối ưu hóa riêng cho Steam Deck chưa?
Lưu ý của biên tập viên: Câu hỏi này đã được hỏi trước khi đánh giá khả năng tương thích chính thức của Steam Deck.
ST: Có, toàn bộ trò chơi sẽ tương thích và có thể chơi được trên Steam Deck, như bạn đã trải nghiệm trong bản demo.
TA: Quá trình phát triển Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven đã được phát triển trong bao lâu
?
ST:
Tôi không thể cung cấp thông tin cụ thể, nhưng quá trình phát triển chính bắt đầu vào cuối năm 2021.
TA: Bạn đã học được gì từ bản làm lại Trials of Mana đã cung cấp thông tin cho Romancing SaGa 2
?
ST: Thử nghiệm Mana đã dạy chúng tôi những gì người chơi muốn trong các bản làm lại. Ví dụ: liên quan đến nhạc phim, chúng tôi biết được rằng người chơi thường thích cách sắp xếp trung thực với bản gốc nhưng có chất lượng được nâng cao nhờ công nghệ hiện đại. Chúng tôi cũng biết rằng việc cung cấp cả bản nhạc gốc và bản nhạc được làm lại là một lựa chọn phổ biến, vì vậy chúng tôi đã đưa điều đó vào Romancing SaGa 2
.
Chúng tôi cũng đã thực hiện các điều chỉnh cụ thể cho SaGa. Phong cách nghệ thuật nhân vật có khác biệt; Các nhân vật SaGa cao hơn và thẩm mỹ tổng thể nghiêm túc hơn. Chúng tôi sử dụng hiệu ứng ánh sáng để tạo bóng, không giống như bóng dựa trên kết cấu trong Thử nghiệm Mana. Chúng tôi đã áp dụng nhiều bài học rút ra từ Thử nghiệm Mana
, đồng thời phát triển các phương pháp tiếp cận mới cho bản làm lại này.
Lúc này, tôi đã cảm ơn anh ấy và nhóm vì video "Romancing SaGa 2 Primer" hữu ích.
TA: Thử nghiệm Mana đã có mặt trên thiết bị di động. Có kế hoạch cho Romancing SaGa 2
trên thiết bị di động hoặc Xbox không?
ST:
Hiện tại, chưa có kế hoạch nào cho các nền tảng đó.
TA:
Cuối cùng, sở thích về cà phê của bạn là gì?
ST:
Tôi không uống cà phê; Tôi không thích đồ uống có vị đắng. Tôi cũng không uống bia.
Cảm ơn Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green và Rachel Mascetti đã dành thời gian.
<🎜>
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impression
Nhận được key Steam cho bản demo trước khi phát hành thật thú vị nhưng cũng hơi căng thẳng. Đoạn giới thiệu trông thật tuyệt vời nhưng tôi lo lắng về trải nghiệm Steam Deck. Rất may, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven thật tuyệt vời trên Steam Deck OLED. Thời gian chơi demo khiến tôi cân nhắc lại việc tải nó trên PS5 hoặc Switch—nó rất tốt trên thiết bị cầm tay của Valve.
Về mặt hình ảnh và âm thanh, trò chơi rất ấn tượng trên Steam Deck. Bản làm lại dần dần giới thiệu cơ chế cốt lõi. Những người chơi quay trở lại sẽ đánh giá cao những cải tiến về chất lượng cuộc sống và các tùy chọn âm thanh mới, trong khi những người mới chơi sẽ thấy đây là điểm khởi đầu tuyệt vời cho dòng SaGa. Hình ảnh nâng cao khả năng tiếp cận, nhưng nó vẫn đúng với nguồn gốc SaGa và cài đặt độ khó ban đầu vẫn còn nhiều thách thức.
Bản làm lại vượt qua sự mong đợi của tôi. Tôi thích bản làm lại của Trials of Mana, nhưng bản này có thể còn hay hơn (mặc dù sở thích của tôi dành cho bản gốc Romancing SaGa 2 có thể ảnh hưởng đến điều đó). Cổng PC chạy cực kỳ tốt trên Steam Deck. Các tùy chọn âm thanh và hình ảnh bao gồm các bản nhạc có thể chọn (bản gốc hoặc bản làm lại), âm thanh tiếng Anh hoặc tiếng Nhật và cài đặt đồ họa mở rộng.
Cổng PC cung cấp khả năng tùy chỉnh mở rộng: chế độ cửa sổ/không viền/toàn màn hình, độ phân giải (lên tới 720p trên Steam Deck), tốc độ khung hình (30-không giới hạn), v-sync, độ phân giải động, cài đặt trước, khử răng cưa, lọc kết cấu , chất lượng bóng và độ phân giải kết xuất mô hình 3D. Ngay cả với hầu hết các cài đặt ở mức tối đa, tôi vẫn đạt được tốc độ gần như không đổi 90 khung hình/giây ở 720p trên Steam Deck OLED của mình.
Tôi đã sử dụng âm thanh tiếng Anh cho lần chơi đầu tiên của mình. Phần lồng tiếng rất tốt, nhưng tôi có thể sẽ thử tiếng Nhật trong bản phát hành đầy đủ. Bản làm lại đã hiện đại hóa thành công Romancing SaGa 2 trong khi vẫn giữ được bản sắc độc đáo của nó.
Tôi háo hức chờ đợi trò chơi đầy đủ và sẽ so sánh trải nghiệm trên bảng điều khiển và Steam Deck. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven là một game không thể bỏ qua đối với những người hâm mộ game nhập vai. Hy vọng điều này sẽ giới thiệu thêm nhiều người chơi đến với dòng game SaGa. Square Enix, vui lòng cung cấp cho chúng tôi SaGa Frontier 2 tiếp theo!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ra mắt vào ngày 24 tháng 10 trên Steam, Switch, PS5 và PS4. Bản demo miễn phí có sẵn trên tất cả các nền tảng.